日本游戏圈:超半数日企用AI开发,世嘉谨慎布局!

近期,全球游戏行业巨头日本世嘉公司(Sega)在其第二季度财报发布后,对人工智能(AI)技术在游戏开发中的应用表达了明确立场。新媒网跨境获悉,世嘉方面确认将利用AI技术来提升开发效率,但同时强调,公司将“谨慎”推进,以确定AI的“恰当”应用场景。
在伴随第二季度财报举行的问答环节中,当被问及公司将侧重于大型项目开发还是效率提升时,世嘉高管团队在官方翻译中回应道:“我们不会完全追随大规模开发的趋势,而是会通过利用AI等方式,同步追求效率的提升。”这一表态显示了世嘉在保持创新与效率之间寻求平衡的策略。
世嘉公司进一步指出,AI技术的引入在“角色创作等创意领域”可能会面临“强烈的抵制”。因此,公司计划“通过仔细评估适当的使用案例来推进”AI的应用。他们举例称,其中一个潜在的应用领域可能是“简化开发流程”,但未对此进行详细阐述。这表明世嘉在拥抱新技术的同时,也充分认识到其可能带来的挑战和业界顾虑。
在世嘉表态的同时,全球其他游戏发行商对AI的态度也呈现出多元化。例如,美国艺电公司(EA)首席执行官安德鲁·威尔逊曾表示,人工智能是公司业务的“核心”。而美国Take-Two Interactive公司首席执行官施特劳斯·泽尔尼克则采取了更为审慎的态度,他认为“人工智能”一词本身就存在矛盾,并声称“任何AI模型都无法定义创造力”。与此同时,Rockstar联合创始人丹·豪瑟更是将这项技术比作“疯牛病”,并将那些推动其应用的高管描述为“不那么人道或富有创造力的人”。这些不同的观点反映出行业内对AI价值和风险的持续探讨。
尽管存在争议,AI在游戏开发中的应用已成为一种趋势。近期一份针对日本游戏行业的调查报告显示,超过半数的日本游戏公司已在开发中使用AI技术。其中,由《死亡终局 轮回试炼:炼狱》(Let it Die: Inferno)的开发商Supertrick Games就因其广泛使用生成式AI而受到外界的关注和批评,凸显了在实际应用中可能面临的挑战和公众的审视。
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本文来源:新媒网 https://nmedialink.com/posts/japan-game-ai-dev-50-percent-sega-careful.html


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