印度手游8月下载暴增167%!射击品类千万用户涌入!
新媒网跨境获悉,由SocialPeta发布的2025年8月全球移动游戏报告,对全球移动游戏市场的广告投放、收入及下载量表现进行了深度洞察,揭示了当前市场的多项关键动态和显著趋势。本月报告聚焦土耳其三消游戏的持续强势、FunPlus在休闲SLG领域的策略布局,以及Roblox在用户和收入层面的突出表现。
2025年8月全球移动游戏广告投放榜单
FunPlus新游《Tiles Survive!》跻身榜单:休闲SLG赛道的新探索
头部策略游戏厂商FunPlus在成功推出《Last War》《Whiteout Survival》和《Kingshot》等热门作品之后,近期将目光投向了休闲策略(Casual SLG)领域,推出了新作《Tiles Survive!》。这款游戏于2025年7月在全球超过150个市场上线。
《Tiles Survive!》上线后迅速在多个地区取得佳绩。游戏在中国澳门和俄罗斯市场成功登顶免费榜榜首,并在美国App Store免费榜前100名内保持活跃,同时在RPG和策略等免费子类别中跻身前20名。这一表现引发了业界对FunPlus在休闲SLG赛道布局的广泛关注。
《Tiles Survive!》在艺术风格上采用了西方卡通风格,并融合了早期的模拟建造机制,同时通过多样的用户获取(UA)小游戏,为玩家提供了经典的休闲SLG体验。游戏的核心玩法围绕生存建造展开,玩家需在荒野中从零开始建立自己的生活。
新媒网跨境了解到,根据SocialPeta的数据,2025年8月,《Tiles Survive!》累计投放了近11,000个去重广告素材。其在iOS平台的具体广告投放策略展示出以下特点:
- 游戏自2024年11月18日启动广告投放活动,截至2025年8月已持续186天,积累了大量创意素材。
- 在过去30天内,每日创意素材投放量于8月29日达到峰值,共有3,110个。
- 视频广告在过去30天内占据了广告创意的绝大部分,占比高达约88.76%,其中垂直方向的720×1280尺寸视频是主流。
- 从广告语言来看,英语和繁体中文合计占比约70%,此外还包含少量西班牙语、俄语和德语广告。
- 在小游戏创意方面,《Tiles Survive!》主要聚焦于“黄金矿工”和“领土占领”等核心机制,同时融入了诸如碎石、石油开采、垃圾回收等主题元素,以增加玩法的多样性和吸引力。
- 此外,约2秒钟的真人演示内容被添加至广告创意的开头部分,游戏玩法展示主要集中在早期模拟和建造功能,以此强调在荒野中从零开始建设生存基地的体验。
图片描述:石材采集场景
预估投放量:30万次
投放周期:29天
图片描述:石油开采场景
预估投放量:27万次
投放周期:30天
除了常规的用户获取创意,《Tiles Survive!》还巧妙运用了情感叙事和AI生成视频内容。广告信息中常出现“匠心打造”、“为热爱而非盈利”、“将游戏带给世界”等文案,旨在与玩家建立情感连接。AI生成的视频则展示了精美细致的2D和3D庇护所设计,提升了视觉吸引力。
图片描述:不同庇护所设计
FunPlus此次布局休闲SLG品类,或旨在通过拓展游戏类型,进一步巩固其在全球市场的影响力,并探索更广泛的用户群体。其在广告投放上展现出的创意多样性和对用户心理的精准把握,也反映出当前移动游戏市场在用户获取方面的精细化趋势。
《仙境传说》IP再度出击:新作闲置RPG韩国市场表现观察
《仙境传说》(Ragnarok Online)作为一款拥有众多移动游戏改编作品的知名IP,每年至少会推出四款移动游戏。2025年8月,该IP再次推出一款全新改版且“忠实于原作”的奇幻闲置RPG手游,由GRAVITY公司发行,并于8月27日率先在韩国市场上线。
这款新作在上线之初便取得了韩国App Store免费游戏榜第五名的成绩,但在首周内下滑至前十名,随后排名下降至200名左右。这反映出即使是拥有强大IP加持的新作,在竞争激烈的韩国市场也面临着持续维持榜单位置的挑战。
根据SocialPeta的数据,2025年8月该游戏在iOS和Android平台累计投放了约8,800个去重广告素材。其在iOS平台的具体广告投放策略如下:
- 游戏于2025年7月17日正式启动广告投放,截至8月共进行了53天的去重广告素材投放。
- 在过去30天内,每日广告投放量于8月15日达到峰值,共有1,640个去重广告素材。
- 在过去30天投放的广告中,图片类广告占比约64.2%,其中1200×1200像素的正方形图片投放量最大。
- 广告文案中超过98%为韩语,仅约2%的英语被少量用于强调。
- 图片创意内容主要分为角色展示、职业展示、2D插画与3D模型结合,以及幽默的、表情包风格的漫画等多种形式。这些创意策略旨在通过多维度展现游戏特色,吸引不同偏好的玩家群体。
图片描述:仙境传说在线广告创意
预估投放量:14万次
投放周期:14天
《仙境传说》IP的长期活跃及其新作在韩国市场的表现,体现了经典IP在移动游戏领域持续的商业价值,同时也折射出市场对IP产品在玩法创新和持续运营方面的更高要求。新媒网跨境观察到,即使是知名IP,也需要不断通过精细化的广告投放策略和本地化运营来维持市场竞争力。
2025年8月全球移动游戏收入榜单分析
2025年8月,App Store收入榜单上表现突出的游戏展现出以下特点:
- 两款土耳其三消游戏持续占据榜单高位。《Royal Match》8月应用商店收入约7900万美元,市场表现强劲;《Royal Kingdom》收入约2500万美元,环比增长约13.6%,显示出稳定的增长势头。这进一步巩固了土耳其厂商在全球三消游戏市场的领先地位。
- 混合休闲游戏继续展现其营收潜力。Rollic旗下的热门益智游戏《Color BlockJam》在8月实现约1100万美元的收入,表明该类游戏在用户留存和商业化方面具备较强实力。
- Pokémon IP持续展现其强大号召力,《Pokémon GO》8月收入约4200万美元,环比增长高达55.6%。这一显著增长可能与游戏内特殊活动或内容更新相关,凸显了成熟IP通过持续内容运营激活用户付费的有效性。
Google Play收入榜单在8月同样呈现出多点开花的局面:
- 以用户生成内容(UGC)为驱动的沙盒平台《Roblox》在8月23日创下了4730万并发用户的历史新高。该游戏在8月实现了约6500万美元的Google Play收入,环比增长约8.3%。《Roblox》的成功表明了UGC平台模式在吸引和留存大规模用户方面的独特优势,其社区生态和内容创造能力是其持续增长的核心动力。
- Supercell旗下的经典策略游戏《Clash Royale》保持了稳定的增长势头,8月Google Play收入约为1300万美元,环比增长约30%。这款长青游戏通过持续的赛季更新和平衡性调整,有效维持了用户活跃度和付费意愿。
整体来看,8月全球移动游戏收入榜单显示,成熟IP和成功的休闲/混合休闲游戏依然是市场营收的主力。同时,以《Roblox》为代表的UGC平台模式,也展现出强大的商业化潜力。
2025年8月全球移动游戏下载榜单分析
2025年8月,App Store下载榜单上表现亮眼的游戏包括:
- Florere Game推出的新SLG游戏《Last Z: Survival Shooter》8月在应用商店实现了约200万次下载,环比增长122.2%,其中印度玩家贡献了60%的下载量。这表明印度市场对策略生存类游戏有着强劲的需求。
- ABI旗下另一款以水豚为主题的休闲热门游戏《Foodie Sizzle》在8月获得了约200万次应用商店下载,日本玩家贡献了16%的下载量。另一款长期流行的水豚模拟游戏《Cookingdom》同期也保持了约200万次应用商店下载量。水豚主题的休闲游戏在日本市场持续受到欢迎。
- 俄罗斯方块风格的移动游戏《Block Crush!》在8月录得约200万次应用商店下载,环比增长一倍,其中美国玩家贡献了32%的下载量。经典玩法的创新改编依然能够吸引大量新用户。
Google Play下载榜单在8月也展现出以下趋势:
- 热门离线PvP射击手游《FPS Strike Ops》在8月实现了约1000万次Google Play下载,环比增长100%,其中印度玩家贡献了53%的下载量。这进一步印证了印度市场在休闲射击游戏领域的巨大潜力。
- 怪物射击手游《Monster Shooter》在8月获得了约800万次Google Play下载,环比增长167%,印度玩家占比20%。印度市场的用户增长潜力在射击类游戏中表现尤为显著。
综合下载数据,2025年8月全球移动游戏市场在下载量方面呈现出明显的地域性偏好和品类集中。印度市场对射击和SLG类游戏表现出持续高涨的热情;而日本市场则对具备独特主题(如水豚)的休闲游戏青睐有加。这些数据揭示了不同区域市场用户的细分需求,对于全球化发行策略具有重要的参考价值。
上述内容是基于SocialPeta发布的2025年8月全球移动游戏上线情况、收入及下载量报告的洞察分析。
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本文来源:新媒网 https://nmedialink.com/posts/india-mobile-aug-dl-up-167-shoot-millions.html

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