谷歌Gemini 3 Pro杀疯了!秒生3D游戏,ChatGPT惨败

科技浪潮浩浩荡荡,人工智能无疑是其中最引人注目的巨浪。在2025年下半年,随着AI技术的飞速发展,它不仅渗透到我们日常生活的方方面面,更在创意领域展现出惊人的潜力。尤其是游戏开发,这个融合了艺术、技术和想象力的行业,正迎来一场由AI驱动的深刻变革。从概念构思到代码实现,AI正逐渐成为开发者不可或缺的智能伙伴。
新媒网跨境获悉,近日,国外科技圈再次掀起波澜,谷歌推出了其最新一代的Gemini 3系列模型。作为对新兴科技始终保持敏锐洞察的我们,自然不会放过这样一个深入了解并体验其强大功能的机会。我们决定用一个充满趣味与挑战的实际项目,来一场AI模型间的“大比武”。
这个项目,源于一个深藏已久的童年回忆——“拇指大战”。你一定玩过,那是一种简单的手部游戏,双方握住对方的手,只用拇指进行“摔跤”,目标是将对手的拇指压制在自己拇指之下。如今,我们设想将其数字化,搬到屏幕上,变成一个充满策略和乐趣的虚拟对战游戏。在这个数字世界里,将有一个虚拟擂台,两根灵活的拇指在其中对决,通过屏幕点击或键盘操作来控制。
以往,这类游戏从零开始开发,需要耗费大量的时间和精力。但现在,有了像Gemini 3 Pro这样更智能、更强大的AI模型,我们好奇它能否将这个看似简单却又需要巧妙设计的想法变为现实。同时,为了进行一次全面的横向比较,我们还邀请了其他两款主流AI模型——ChatGPT 5.1和Claude Sonnet 4.5一同参与到这次创意与技术的较量之中。它们能否理解我的构思?能否将抽象的描述转化为可玩的游戏代码?这次测试的结果,出人意料,也发人深省。
其实,这并非我们首次借助生成式AI的力量来创作数字游戏。此前,我们曾尝试利用ChatGPT构建一款大型的井字棋游戏,也通过Claude的Artifacts功能复刻过经典的《小行星》街机游戏。这些经历让我们对AI辅助编程,也就是现在流行的“Vibe Coding”有了更直观的认识——你无需编写繁琐的代码,只需用自然的语言向AI描述你的想法,它便能根据你的“意图”生成相应的成果,然后你再通过后续的指令进行微调,直至满意。这种与AI协同创作的方式,极大地简化了开发流程,让创意得以更快速地落地。
此次“拇指大战”项目,我们从Gemini 3 Pro开始,并将同样的初始需求指令也同时提交给了ChatGPT 5.1和Claude Sonnet 4.5。尽管它们都号称拥有强大的代码生成能力,但最终的成果却大相径庭。究竟哪一个AI模型,能真正理解并实现我们心中的“拇指大战”呢?
我们首先在谷歌的AI Studio中启动了Gemini 3 Pro的预览版。虽然Pro版本通常每月需要支付一定的费用,但可以免费试用三个月。这为我们进行深入测试提供了便利。我们输入的指令并不包含过于庞杂的细节,因为我们相信,通过后续的迭代和调整,可以逐步完善游戏。
以下是我们给出的初始指令:
我想开发一款应用,它将以两根虚拟拇指进行“拇指大战”为特色,并命名为“拇指大战”。用户可以选择自己的拇指(包括肤色),然后为它们穿戴上墨西哥摔跤手(Lucha Libre)风格的装备。接着,他们等待另一名玩家(全球任意位置)加入并接受挑战。游戏区域设计成摔跤擂台的样式。拇指的动作通过一指或两指点击屏幕来控制。一指点击表示直线攻击,两指点击表示扫击,可以将对手的拇指击倒。击倒对手三次即可获胜。
我们能把它做成一个基于Web的应用,并展示一个演示吗?
坦白说,最初我有些担心Gemini 3 Pro会因为逻辑上的疏漏而“劝退”我,毕竟在我脑海中清晰可见的“拇指大战”游戏,对于AI而言,可能还存在着许多未知的挑战。
Gemini 3 Pro Thumb Wars V1
然而,Gemini 3 Pro的回应超出了我们的预期,它不仅完全理解了我们的设想,还表现出了极高的积极性:“是的,这绝对可以构建成一个基于Web的应用(PWA)。事实上,Web应用是实现此目标的一个绝佳选择,因为玩家可以通过链接即时加入,而无需下载200MB的应用程序商店二进制文件。”
紧接着,Gemini 3 Pro详细阐述了它将如何构建游戏的前端和后端,甚至提出了如何创建一个“大厅”来实现多玩家匹配的构想。尽管Gemini无法直接提供后端托管服务,但它迅速调整策略,转而构建了一个功能完备的“单屏模拟”版本,这在很大程度上解决了我们的顾虑。
HTML代码在几秒钟内便生成完毕,其结构之精炼令人赞叹。我们将代码复制到一个未格式化的文本文件中,并将其保存为“.html”扩展名,然后在Chrome浏览器中打开。呈现在眼前的,是一个初步但已具备雏形的游戏界面。
这初次的成果在某些方面令人印象深刻。游戏确实可以运行,而且Gemini在决策方面的智慧也随处可见。虽然一些设计,比如那个看起来像警示胶带的擂台边缘,并不尽如人意,但Gemini 3 Pro在拇指形状的呈现上做得相当到位。更令人称道的是,考虑到此版本“拇指大战”尚未实现联机功能,它巧妙地生成了一个机器人对手,从而弥补了我们游戏开发策略中的一个空白。
我们最初设想的游戏控制是通过屏幕点击实现,但Gemini 3 Pro却敏锐地洞察到,对于在桌面或笔记本电脑上运行的Web游戏,还需要一套备用的控制策略。于是,它主动提供了键盘控制选项,用于实现拇指的刺击和扫击,这无疑大大提升了游戏的实用性。
此外,游戏还提供了自定义肤色和面具颜色的功能,这让玩家能够个性化自己的拇指战士,趣味性十足。
尽管如此,我们深知仍有巨大的改进空间。于是,我们提出了进一步的修改指令:
这太棒了!我希望至少能提供更多不同款式的面具选项。
此外:
让擂台看起来更真实一些(它应该有四条边)
让拇指的造型更像真正的拇指
让拇指在开局时距离更远一些,并增加用键盘方向键前后移动的功能
让攻击效果更具戏剧性
Gemini 3 Pro迅速响应,生成了游戏的2.0版本。这次更新不仅引入了“CSS透视效果”来倾斜擂台地面,还增加了击中时的“全屏震动”效果,为游戏增添了更多戏剧性的视觉冲击。
这次生成的HTML文件明显更长,同时Gemini还提供了详细的测试指南,包括:“设置:注意新菜单。选择‘暗影刺客’或‘孔雀’来查看面具的CSS形状变化。”以及“视觉效果:拇指现在看起来更具生物感(边缘更圆润,指甲更明显),擂台也更具深度(前景/背景有绳索)。”
当我们在Chrome浏览器中打开新文件时,映入眼帘的景象令人惊喜:
Gemini 3 Pro Thumb Wars V2
游戏的改进显而易见,我们看到了更具立体感的擂台和更精致的拇指形象。然而,我们也很快意识到,虽然擂台有了3D的视觉效果,但游戏本身的移动逻辑似乎仍停留在二维平面上。更令人困扰的是,拇指在比赛开始时可能会出现在擂台之外,甚至在对战过程中离开擂台范围。
鉴于这些新发现的问题,我们再次向Gemini 3 Pro发出了新的指令。值得一提的是,在这个迭代过程中,Gemini 3 Pro从未要求我们从头开始,也没有提醒它之前我们做过什么。它展现出强大的上下文理解能力和持续迭代优化的潜力。
看起来不错。再进行一些小调整:
拇指应该在比赛开始时位于擂台内部
允许拇指通过上下方向键在擂台内上下移动
在3D环境中实现垂直轴向的移动,无疑带来了诸多挑战。然而,出乎意料的是,Gemini很快就理清了思路并为之制定了解决方案。在生成新的HTML代码之前,它详细解释了其策略:“深度与透视:当您‘向上’(远离摄像机)移动时,拇指会变小并变暗。当您‘向下’(靠近摄像机)移动时,拇指会变大。这在CSS环境中创造了真实的3D效果。Z轴碰撞检测:如果对手在擂台的垂直另一侧,您将无法击中他们。您必须将您的影子与他们的影子对齐才能击中。前景/背景绳索:擂台现在被分成多层。底部的绳索在拇指前方,所以如果您靠近摄像机移动,您在视觉上将‘身处’擂台内,位于绳索后面。”
通过新生成的HTML文件,我们看到了这样的结果:
Gemini 3 Pro Thumb Wars V3
在3D擂台中实现这种控制和运动效果着实令人惊叹。不过,我们很快发现,个性化配置选项似乎在这次更新中消失了。于是,我们再次请求Gemini将这些选项加回来。正如Gemini在构建其迄今为止最庞大的HTML文件之前所准确评估的那样:“这将结合我们迄今为止构建的所有功能。”
尽管我们的“拇指大战”游戏或许无法赢得任何奖项,但考虑到我们最初的设想和AI从零开始的构建过程,最终的成果几乎可以说是完美无瑕了。
Gemini 3 Pro Thumb Wars V4
接下来,我们把同样的初始指令交给了ChatGPT 5.1。与Gemini 3 Pro类似,ChatGPT也表现出了极大的热情,回应道:“是的,我们绝对可以构建一个基于Web的‘拇指大战’演示。这是一个您可以在浏览器中运行的第一个可玩原型。”随后,它迅速投入到代码生成的工作中。
然而,ChatGPT 5.1生成HTML/CSS/JavaScript代码所花费的时间明显更长。最终呈现在我们面前的是一个单一的配置和游戏界面。虽然我们最初对它的可爱风格颇有好感,但很快便发现了其显著的局限性。
ChatGPT Thumb Wars V1
与Gemini不同的是,ChatGPT并未内置桌面控制功能,这意味着我们无法通过键盘或触控板来控制拇指。为了使游戏能够正常运行,我们需要向ChatGPT提供更详细的指令。
我们向ChatGPT发出了以下指令:
一个不错的开始。让我们做些调整:
我需要一个看起来更真实的擂台。
玩家选择好拇指样式后,切换到全屏擂台进行比赛。
如果没有在线对手,默认与电脑AI对战。
让拇指看起来更真实一些。
允许通过键盘控制攻击。方向键用于移动,X和R键用于两种不同类型的攻击。
ChatGPT的回应充满了信心:“喜欢这些调整——这开始感觉像一个真正的小格斗游戏了。”
但实际效果究竟如何呢?
ChatGPT Thumb Wars V 2
ChatGPT 5.1将游戏分为了设置和主游戏两个界面,但在深度和刺激感上,它依然无法与Gemini的版本相提并论。更重要的是,尽管ChatGPT声称我们将与电脑AI对手对战,但屏幕上的另一根拇指却几乎纹丝不动。这让我们觉得游戏并没有朝着我们期望的方向发展,我们与AI之间的“共鸣”似乎未能建立起来。
最后,轮到了Claude Sonnet 4.5登场。此前,我们在使用Claude Artifacts功能构建《小行星》游戏时取得了一些成功,因此对它在“拇指大战”项目上的表现抱有很高的期望。
Claude也同样表现出了极大的热情,它表示:“我喜欢这个概念!让我为你构建一个‘拇指大战’的演示。这将是一个功能齐全的原型,包含:角色定制(拇指选择、肤色、墨西哥摔跤面具/服装)、摔跤擂台游戏区域、基于点击的战斗(1指=刺击,2指=扫击)、三回合制比赛系统、匹配模拟(演示中,您将与AI对手对战)。让我来为您创建这个:”
Claude 4.5 Thumb Wars
得益于Claude的Artifacts功能,它很快便在代码旁边呈现了一个可操作的游戏窗口。
游戏中的个性化定制选项非常出色,特别是能够选择使用左手拇指或右手拇指进行游戏,这一点颇具亮点。然而,游戏的实际运行效果却不尽如人意。我们评估后发现,这主要是因为我们提供的初始信息不够充分,尤其是在桌面控制方面,缺乏明确的指令。
为了改善游戏体验,我们尝试使用与Gemini 3类似的指令来引导Claude,希望它能生成一个功能更完善的版本。其中最关键的更新,便是我们明确要求它为游戏分配键盘控制功能。
然而,令人遗憾的是,这次更新后的Claude“拇指大战”版本几乎没有任何变化。它甚至没有实现我们所要求的键盘控制功能,这让我们的期待落空。

通过这次全面的AI模型测试,我们得出了一个清晰的结论:在这场“拇指大战”的代码生成竞赛中,Gemini 3 Pro以其卓越的速度和智能表现,几乎是压倒性地胜出。
Gemini 3 Thumb Wars V 4
在许多我们只提供大致指导的环节,Gemini 3 Pro都能主动且智能地填补细节,将我们脑海中的游戏梦想逐步变为现实。它似乎能够近乎直觉地理解我们的意图,并在既有的技术限制下,提供了最优的解决方案。这种“心有灵犀”的AI辅助创作体验,无疑大大提升了开发效率和乐趣。
新媒网认为,Gemini 3 Pro的成功,不仅仅体现在它能够生成可运行的代码,更在于它展现出的对复杂指令的理解能力、迭代优化能力以及主动解决问题的策略。它能够将一个模糊的概念,通过多次迭代,逐步演化成一个具备基本功能的3D互动游戏,这对于任何开发者来说都是一个巨大的助力。
这次“Vibe Coding”的成功实践,也让我们看到了AI在未来创意产业中更为广阔的应用前景。想象一下,未来的独立开发者,甚至是没有编程背景的创意人士,都能够通过与AI的对话,轻松将自己的奇思妙想变为现实。这无疑会极大地降低创作门槛,激发更多人的创新热情,推动整个数字内容产业的繁荣发展。
我们或许会继续利用Gemini 3 Pro来完善这款“拇指大战”游戏,也许有一天,大家都能在桌面端(未来甚至是智能手机上!)体验到这款充满乐趣的数字格斗游戏。人工智能的进步,正在不断拓展我们对“可能”的想象边界,共同期待更多激动人心的未来。
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本文来源:新媒网 https://nmedialink.com/posts/gemini-3-pro-crushes-chatgpt-in-game-gen.html


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