Nexon高管喊话游戏业AI普及已成事实如何平衡效率与创新。

2025-11-25AI工具

Nexon高管喊话游戏业AI普及已成事实如何平衡效率与创新。

围绕AI在游戏开发中的广泛应用及其引发的行业争议,全球游戏巨头Nexon的首席执行官李政宪(Junghun Lee)近日发表了引人注目的观点。他强调,在当前的技术发展趋势下,“假设每家游戏公司都在使用AI”已成为一项重要的行业认知。此番表态正值由Embark Studios开发、Nexon发行的游戏《Arc Raiders》因其生成式AI技术使用问题,在全球范围内引发热烈讨论之际。
图片说明

《Arc Raiders》与AI应用争议:事件溯源与各方回应

事件概述:
近来,射击游戏《Arc Raiders》的发布在全球游戏界掀起了一场关于生成式人工智能(AI)工具使用的广泛辩论。这款由Embark Studios开发并由Nexon发行的游戏,在其Steam页面上明确披露,使用了“程序化和基于AI的工具来辅助内容创作”。这一披露立即引发了玩家社群和行业观察者的关注与讨论,焦点集中在AI在游戏开发中扮演的角色,以及其对创意过程和作品质量的潜在影响。批评者认为,过度依赖AI可能导致游戏缺乏独特的人文色彩,尤其是在语音等关键体验环节。

Embark Studios的回应:
针对外界的质疑,Embark Studios的首席创意官斯特凡·斯特兰德伯格(Stefan Strandberg)向外媒解释了工作室在AI技术应用上的立场。他表示,团队将AI视为“辅助内容创作的工具,但始终处于创意背景之下”。斯特兰德伯格强调,AI工具的引入旨在提高效率和拓展游戏范围,而非取代人类的创意投入。

他进一步阐述了《Arc Raiders》中AI文本转语音(TTS)技术的具体应用,这项技术也曾用于工作室的前一款作品《The Finals》。斯特兰德伯格指出,TTS技术在某些需要扩大游戏规模的领域,或者在涉及繁琐、重复性工作的场景中发挥了作用,而这些工作可能并非语音演员认为具有高价值的创作。“这是一个广泛的范畴,但游戏体验本身不使用任何生成式AI,”他补充道,试图澄清AI在《Arc Raiders》中的具体界限。

斯特兰德伯格还提到,Embark Studios自成立之初便秉持着充分利用新兴技术的理念。他表示,与那些15年前成立的工作室在架构上有所不同,Embark Studios从一开始就思考如何利用和推动新技术,以在保持团队精简、承担创意风险的同时,扩大游戏规模并实现一些在常规情况下难以实现的功能。

Nexon高管的行业洞察:AI普及与竞争策略

面对《Arc Raiders》引发的争议,Nexon首席执行官李政宪(Junghun Lee)通过外媒Gamespark(经Automaton翻译)表达了其对生成式AI在游戏开发中影响的看法。当被问及AI对开发的影响时,他明确指出:“AI无疑已经提升了游戏制作和实时服务运营的效率。”

李政宪进一步发表了对行业格局的深刻洞察:“我认为现在假设每家游戏公司都在使用AI是很重要的。”他认为,随着AI技术的日益普及,其在行业内将成为一种普遍存在的工具,而非少数公司的专属优势。在此背景下,他提出了一个核心问题:“但如果每个人都在使用相同或相似的技术,真正的问题就变成了:你如何生存下来?”他强调,在这种同质化竞争中,“选择一种能够增强自身竞争力的策略”变得至关重要。这表明Nexon对AI的看法并非仅仅停留在技术应用层面,更上升到企业战略和行业竞争的高度。新媒网跨境了解到,这一观点反映了游戏行业在技术变革浪潮下对未来发展路径的深层思考。

行业领袖的多元观点与劳工保护进展

《Arc Raiders》引发的AI使用争议,在游戏行业内部持续发酵,并促使多位行业领袖发声。此前,外媒在一篇对《Arc Raiders》的评测中,对游戏中使用AI语音生成技术表达了强烈批评,并给出了较低的评分,进一步加剧了这场讨论。

美国 Epic Games 首席执行官蒂姆·斯威尼的辩护:
美国 Epic Games 首席执行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)也加入了这场辩论,并在社交媒体上为AI在游戏开发中的应用进行了辩护。他指出:“这项技术在某些领域以整数倍提升了人类的生产力,而关于这是否是好事并应得到奖励,抑或是坏事并应予以抵制,这些观点都具有推测性,并且通常沿着政治路线分布。”

斯威尼进一步阐述了他的乐观观点:“由于作者表达了悲观的看法,我在此提出乐观的看法。”他认为,游戏开发者通过构建最佳游戏来吸引玩家,而当技术提升生产力时,竞争将促使开发者制作更好的游戏,而非减少就业人数。他的言论强调了AI作为一种生产力工具,能够帮助开发者实现更高的游戏质量和更丰富的创意。

美国演员工会-美国广播电视艺人联合会(SAG-AFTRA)的保护协议:
与此同时,伴随AI技术在创意产业的广泛应用,关于劳工权益保护的讨论也日益凸显。今年早些时候,美国演员工会-美国广播电视艺人联合会(SAG-AFTRA)的成员投票通过了一项新协议,旨在为语音演员提供AI相关的保护措施。新媒网跨境获悉,这项协议的内容包括对AI数字复制品使用的“知情同意和披露要求”,以及在罢工期间暂停生成新材料授权的能力。这一举措标志着劳工组织在应对AI技术对创意工作者影响方面迈出了重要一步,旨在确保技术进步的同时,平衡和保护从业者的合法权益。

总结:AI浪潮下的游戏产业变革与平衡探索

新媒网跨境认为,Nexon首席执行官李政宪的表态,以及围绕《Arc Raiders》展开的AI应用争议,共同勾勒出当前全球游戏产业在人工智能浪潮下的复杂图景。AI技术无疑为游戏开发带来了前所未有的效率提升和创新潜力,使得小型团队也能在有限资源下实现宏大的创意构想。然而,随之而来的关于创意边界、作品原创性以及劳工权益的讨论也愈发激烈。

从行业巨头的战略考量,到开发者对工具属性的强调,再到劳工组织对权益保护的积极探索,游戏产业正经历一场深刻的变革。如何在这场技术革命中,找到效率提升与艺术完整性、创新突破与道德伦理之间的平衡点,将是未来一段时间内全球游戏行业持续关注并努力解决的核心议题。这场讨论不仅关乎技术发展本身,更触及了创意产业的本质以及人类在数字时代的角色定义。

新媒网(公号: 新媒网跨境发布),是一个专业的跨境电商、游戏、支付、贸易和广告社区平台,为百万跨境人传递最新的海外淘金精准资讯情报。

本文来源:新媒网 https://nmedialink.com/posts/gaming-ai-widespread-nexon-ceo-on-balance.html

评论(0)
暂无评论,快来抢沙发~
Nexon CEO李政宪认为每家游戏公司都在使用AI。围绕《Arc Raiders》因生成式AI技术使用引发的争议,以及Epic CEO蒂姆·斯威尼的辩护,和美国演员工会-美国广播电视艺人联合会(SAG-AFTRA)的保护协议,展现了AI在游戏开发中的应用及其引发的行业讨论。
发布于 2025-11-25
查看人数 77
人民币汇率走势
CNY
亚马逊热销榜
共 0 SKU 上次更新 NaN:NaN:NaN
类目: 切换分类
暂无数据
暂无数据
关注我们
NMedia
新媒网跨境发布
本站原创内容版权归作者及NMedia共同所有,未经许可,禁止以任何形式转载。