堡垒之夜2025变现升级!4000万用户出海必争

2025-11-04Facebook

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在当前这个数字娱乐蓬勃发展的时代,虚拟世界已不再仅仅是游戏,它们正迅速演变为品牌与全球消费者互动的新型枢纽。特别是《堡垒之夜》这样的平台,凭借其庞大的用户基础和不断进化的创作工具,为品牌提供了一个前所未有的沉浸式营销试验田。对于中国的出海品牌而言,理解并掌握如何在这些虚拟空间中有效地进行品牌建设和市场推广,不仅是捕捉新兴机遇的关键,也是在全球市场中建立独特竞争优势的重要途径。观察领先的品牌体验机构如何运用这些平台,能为国内相关从业者提供宝贵的借鉴和启示。

《堡垒之夜》生态系统的最新发展:品牌机遇与挑战并存

进入2025年,在《堡垒之夜》的创意生态中,有两项关键的平台调整值得所有关注虚拟品牌体验的从业者高度重视。

首先,Epic Games公司进一步收紧并明确了“岛屿创作者规则”及“IARC分级”的执行标准。这意味着,所有品牌创建的岛屿必须获得青少年适宜的年龄评级,并完全符合2025年的创作者规则,才能顺利发布。这些规定涵盖了叙事基调、暴力描绘、缩略图设计乃至区域性发布策略等方方面面。那些经验丰富的品牌岛屿制作团队,早已将IARC问卷和多区域限制纳入其设计流程,这显著缩短了提交审核周期,并确保了发布日期的稳定性。因此,品牌方在选择合作机构时,应重点考察其在过去半年内是否有成功通过评级审核并顺利发布的案例。

其次,Epic Games正在开放岛屿内的直接变现能力。创作者现在可以直接在自己的岛屿内销售虚拟物品,并购买“赞助位”以获得更多曝光。对于品牌而言,这意味着需要将岛屿视为一个具备用户获取(UA)杠杆的“可购物媒体界面”。合作机构必须具备能力,能够围绕创意变化、以留存为导向的循环设计以及营销活动运营,来支撑付费推广的合理性。这与《堡垒之夜》的“参与度奖励金”(将合格净收入的40%分配给参与度池)机制相辅相成,因此,能够增加用户重复访问和组队玩法的设计选择,将直接影响收入和内容的发现度。在批准艺术设计方案之前,品牌方应要求合作机构演示如何根据物品销售的经济模型和“赞助位”的投入,来评估和提升用户留存率。

如何评估优秀的品牌体验机构

在选择合作机构时,品牌方可以参考一些公开的成功案例来检验其主张。例如,美国国家橄榄球联盟与Verizon(威瑞森)在《堡垒之夜》内打造的“5G超级碗体育场”活动,成功吸引了4000万游戏内观众,超过200万Twitch观众,以及150万次体育场游戏体验。这一案例有力证明,精心策划的文化联动,只要在构建、素材和分发计划上协调一致,就能实现大规模的传播效果。因此,理想的合作机构应能阐述其创意循环和启动方案如何将这些成功要素融入到品牌方的特定领域中。

最后,品牌方应优先选择那些在设计时同时兼顾合规性与内容发现的合作伙伴。耐克在《堡垒之夜》中构建的“Airphoria Vol. 2”项目,便充分利用了虚幻编辑器版《堡垒之夜》(UEFN)的特性,结合了对创作者友好的游戏循环(如收集、探索、观赏性体验)和规范化的工作流程,为其他品牌树立了典范。如今的成功团队,往往能将Verse语言/系统设计与严谨的艺术优化相结合,以确保在《堡垒之夜》的性能预算内运行,保持评级的稳定性,并加速发布进程。正是这种将品牌叙事、技术准备、玩家动机和发布机制精确结合的能力,定义了该领域顶尖机构的专业水准。

基于这些考量,以下是一些在2025年表现卓越的《堡垒之夜》品牌体验机构:

1. Beyond Creative:沉浸式品牌世界的塑造者

Beyond Creative工作室在将《堡垒之夜》品牌活动打造为真正的“世界构建”方面树立了标杆。他们的案例表明,品牌无需满足于简单的产品植入,而是可以构建具有电影级艺术指导、可重复玩法和适合社交分享时刻的沉浸式故事空间。该工作室的作品范围广泛,既有大型文化主题项目,也有以产品为导向的游戏模式,其共同特点是精良的制作水准和对IP的尊重。

在重要的里程碑项目中,Beyond Creative团队展现出了博物馆级的执行能力。例如,他们与Serpentine画廊合作、在《堡垒之夜》创意模式中支持的KAWS“新小说”项目,邀请玩家进入一个为交互式媒体重新构想的艺术画廊空间。这一项目被Epic Games和相关科技媒体广泛报道,彰显了《堡垒之夜》超越游戏的文化场馆潜力,为寻求高层对“为何选择《堡垒之夜》”达成共识的营销人员提供了有益先例。

对于大众传播活动,Beyond Creative屡次将重要的现场活动和生活方式品牌转化为易于上手的游戏循环。与美国国家橄榄球联盟合作的Verizon 5G超级碗体育场体验,就是一个成功的活动虚拟化范例,它不仅展示了一个体育场,更重要的是,为玩家提供了停留和分享的理由。外媒报道称该活动吸引了数千万用户参与,再次印证了该平台巨大的用户触达潜力。营销人员尤其欣赏Beyond Creative围绕岛屿提供全方位市场推广的能力,包括主视觉图渲染、宣传片制作、内容发现优化以及以创作者为中心的叙事策略。“今晚在摇滚”案例页面显示,该工作室同时负责世界构建和周边素材制作,这对于需要在发布初期获得社交证明和付费/自有媒体创意的品牌来说,是切实的需求。

在战略层面,Beyond Creative善于平衡定制构建和“品牌原生”机制的融合:例如,为鞋类品牌(如Timberland)设计跑酷玩法,为餐饮品牌(如Chipotle)设计计时挑战和收集循环,以及为时尚/美妆品牌(如Balenciaga、Armani)打造零售中心式的探索体验。这种核心玩法与品牌特性的契合,是这些地图能够实现自然流量增长而非仅仅依靠新闻曝光的关键。外媒和虚幻引擎官方对UEFN精湛工艺的关注,也进一步强调了该工作室的技术实力。

对于正在评估合作伙伴的营销人员来说,如果品牌方需求包括:卓越的视觉识别和对IP的敏感度;能自然融入《堡垒之夜》文化语境的活动;以及除UEFN构建外,还需要提供多媒体素材(如主视觉图/视频)的全面交付能力,Beyond Creative将是一个理想的选择。

2. Alliance Studios:深耕创意模式的资深专家

如果品牌方需要一个在《堡垒之夜》创意模式时代拥有深厚根基和丰富成功经验的合作伙伴,Alliance Studios无疑是其中的佼佼者。他们的作品集如同一部创意模式的演进史诗:包括高并发限时模式、知名IP主题冒险、广播级音乐会,以及前沿技术展示。对于营销人员而言,这种长期积累的经验至关重要,因为它与两个难以速成的能力紧密相关——即满足Epic Games平台级特性要求的能力,以及对玩家心理的深刻理解。

首先是规模化能力。Alliance Studios的“区域战争:水战”据称已积累了“数亿次”游戏体验。这在创意模式领域代表着人口级别的高粘性互动,也表明该团队在为大众玩家调整战斗节奏和游戏循环方面游刃有余。他们的“卧底行动”系列,包括“镀金银河”(两周内吸引700万玩家)和“午夜都市”(新年期间吸引430万玩家),都展现了在被官方推荐或列入推荐列表时,系统能可靠地承受巨大流量的能力,这对于计划进行付费推广并希望系统能稳定运行的品牌方来说,是重要的参考依据。

其次是IP还原度。“劳拉庄园之谜”项目,是为纪念《古墓丽影》25周年而打造的,它不仅仅是一个联合营销内容,更是一个包含秘密房间、谜题和限时解锁装饰道具的完整可玩冒险体验。这种将尊重原作设定的关卡设计与奖励机制相结合的方式,同时满足了品牌方和玩家的期待,并在Epic Games和《古墓丽影》的官方渠道上得到了充分展示。

Alliance Studios在创新形式方面也驾轻就熟:“声波系列”项目(Hamaki; Tones and I)将专辑发布和表情包推出转化为互动式表演,这为希望超越传统音乐会直播的唱片公司和娱乐品牌提供了重要模板。在技术展示方面,他们为英伟达RTX显卡定制的项目,则演示了如何通过有趣的游戏模式(而非简单的演示片)来呈现硬件特性,例如光线追踪和DirectX 12。

实际操作中,与Alliance Studios合作能让品牌在展示方式上拥有更大的自由度:无论是用于内容发现的社交中心和匹配中心;为产品故事量身定制的迷你游戏;还是为周年庆典和系列活动精心打造的叙事空间。该工作室长期以来在Epic Games官方推荐和网红首发(如Lachlan、LazarBeam、Fresh等知名游戏主播)方面的记录,也有助于在发布周获得强大的放大效应和创作者推广。

Alliance Studios最适合那些IP持有者和品牌方,他们需要具有经过验证的并发模式、忠实于原作设定,并且可以选择将奖励或运营活动融入体验的创意模式激活方案。如果您的需求中包含“必须获得官方推荐/进入推荐列表”或“必须能够承受网红效应带来的流量高峰”,那么Alliance Studios的丰富案例将使其成为一个稳妥的选择。

3. Devoted Studios:企业级生产管理的实践者

Devoted Studios将企业级的生产管理引入到《堡垒之夜》的UEFN时代。如果您的营销团队需要一个能够快速组建涵盖美术、工程和关卡设计“突击队”的合作伙伴,并能与您的内部品牌团队及创意机构无缝协作,Devoted Studios的模式将非常契合。该工作室将经典的协同开发原则(里程碑、质量保证、性能门槛)与UEFN发布的独特要求相结合。

最近的两个项目展示了这对于营销人员的重要性。首先是耐克的“Airphoria Vol. 2”项目。Webcore Games工作室将Devoted Studios列为该UEFN续作的合作伙伴,该项目要求定制岛屿和互动体验,以扩展球鞋狩猎的世界观。对于品牌而言,这表明了该机构在多团队、高曝光度、严格艺术指导和授权IP项目方面的能力。它还展示了其与全球品牌合作伙伴一起,在Epic Games的UEFN管线内舒适运作的能力。其次,PlayVS赛事组织设计的“区域战争”项目,展现了在紧张的时间限制下处理UEFN实际挑战的能力:在一个不到两个月的时间内,交付了一个包含25个独特竞技场和定制规则的全新2v2模式。这种高内容量加上可重复游玩的规则集,对于希望推出季节性内容或电子竞技相关玩法,并使其超越一周热度的品牌而言非常有用。

在技术层面,Devoted Studios的UEFN服务涵盖了从关卡设计到蓝图脚本、电影级视觉特效以及性能优化(包括流式加载/LOD策略)的全部范围。最后一点至关重要,因为这关系到内容发现的曝光机会,并且需要在各种设备(包括云端会话)上提供流畅的体验。他们的网站也明确表示,当品牌方的IP所有者要求精确还原度时,他们可以提供额外的美术团队来制作定制的3D素材。

除了《堡垒之夜》,该工作室更广泛的协同开发经验——涵盖数百个跨引擎和跨平台项目——为营销人员提供了更多选择:可以重用为其他虚拟世界项目构建的资产管线;可以在时间紧迫的项目中调动更大的美术团队;或者无需引入新的供应商就能持续更新岛屿内容。在组织架构上,Devoted Studios的规模从51人到200多人不等,总部位于洛杉矶,这有助于与美国品牌方的时区和生产节奏保持一致。

Devoted Studios最适合那些拥有复杂审批流程的品牌(如运动服装、娱乐、拥有授权角色的快消品),或者任何需要在UEFN下拥有可靠生产支撑的项目。如果您的风险关注点不在于“能否制作一个很酷的地图”,而在于“能否在紧迫的周期内发布一个高质量的构建,并在付费流量/创作者高峰期间保持其稳定性”,那么Devoted Studios的协同开发基因使其成为一个可靠的选择。

4. Leartes Studios:顶级艺术与虚幻引擎的融合专家

Leartes Studios是这份名单中“建造者级别”的合作伙伴——一个精英级的美术和虚幻引擎工作室,品牌方可以直接与他们合作,以打造外观精美、运行流畅的《堡垒之夜》体验。Leartes Studios涵盖了完整的3D美术管线——包括环境、道具、角色、材质和纹理、灯光以及关卡美术——确保UEFN世界具有凝聚力、可信的尺度和强大的性能预算。这在《堡垒之夜》中至关重要,因为多边形数量、材质和纹理预算必须在满足平台限制的同时,不牺牲视觉表现力。

Leartes Studios在《堡垒之夜》品牌工作中脱颖而出的有两个信号。首先,它是虚幻引擎的官方授权服务伙伴,经过Epic Games的严格审查,在开发、协同开发和定制项目方面都获得了认可。这意味着Leartes Studios在虚幻引擎管线内交付的能力,以及对Epic Games在工艺、性能和流程方面的期望都有深刻理解,这种信誉可以安全地延伸到UEFN构建中。其合作伙伴徽章和专属合作伙伴页面进一步强化了这一地位。

其次,Leartes Studios已经发布了符合UEFN标准的资产,并因其在Epic Games的数字内容商店Fab中的内容而被《堡垒之夜》新闻媒体报道。其“集结地/军事道具”展示证明了Leartes Studios能够按照《堡垒之夜》的规格(碰撞、缩放、预算)进行构建,这正是将品牌概念转化为可运行岛屿时减少摩擦的关键。他们的博客也持续记录了UEFN内容和教育方面的产出。

对于品牌活动,Leartes Studios的价值体现在“速度与质量”上。凭借庞大的资源库和经过生产验证的工作流程,他们可以快速搭建主题精准的世界——无论是都市、历史、未来还是卡通风格——而无需重新创建核心资产。这加速了前期制作,让品牌方能够专注于承载品牌故事的游戏玩法循环和任务,并在审批过程中保持迭代周期的紧凑性。其网站上的客户案例(包括Epic Games、漫威、微软、任天堂、Paradox、网易、Quixel、Krafton)也印证了他们所支持的管线水准。

如果您正在规划一个需要电影级艺术指导和坚如磐石优化能力的《堡垒之夜》岛屿,Leartes Studios是一个低风险、高完成度的选择。他们擅长处理“隐形工作”(如LODs、碰撞、光照贴图、材质修剪),这些工作对于保持帧率和可玩性至关重要,并且他们能够根据您的IP指南,原创、扩展或润色艺术指导。

5. Metaverse Studio:跨平台元宇宙创意的先行者

Metaverse Studio的运营模式更像是一个纯粹的元宇宙创意合作伙伴,将《堡垒之夜》视为其重要渠道之一。该机构发布了许多带有公开地图代码的《堡垒之夜》实时岛屿,为营销人员提供了直观的参考,了解他们能够实现的主题和本地化体验类型,包括竞技场战斗(如The Grid Arena)、经典积木大战、垂直攀升、悬浮滑板竞速、跑酷,以及季节性恐怖主题(如“逃离泰迪的后室”)。这种广泛的范围缩短了上市时间,品牌方可以将品牌叙事与经过验证的游戏循环相结合,然后将资源集中在世界构建、虚拟物品、非玩家角色(NPC)以及承载品牌IP的营销活动机制上。

该工作室的《堡垒之夜》品牌体验页面详细阐述了品牌原生策略——包括皮肤/可穿戴物品、赞助活动和锦标赛——使得创意和法务团队从一开始就能看到可变现的区域。结合UEFN的开发能力,这能够实现一个完全定制化的岛屿,其玩法与品牌目标(如提高认知度、用户参与度、停留时长,或通过链接引导至微站/CRM进行转化)高度契合。对于面向年轻用户的品牌,该页面还强调了《堡垒之夜》庞大的用户规模和参与度,以支持内部投资回报率的论证。

Metaverse Studio的独特之处在于其多平台间的流畅切换能力。该团队在The Sandbox、Horizon Worlds和Spatial等平台也进行设计,并为每个平台配备了专门的团队。这意味着品牌不会被锁定在单一生态系统:您可以利用《堡垒之夜》实现广泛触达,然后扩展到The Sandbox中的体素叙事,或者在Spatial/Horizon中举办VIP预览。对于需要在多个粉丝社群中进行路演的品牌来说,这意味着可以由一个机构进行统一协调,并保持一致的资产指导。

在运营方面,拥有公开可发现岛屿的《堡垒之夜》创作者页面降低了风险——您知道该工作室有实际交付能力。对于有时限的营销活动(如新品发布、季节性促销),您可以改编已发布的通用类型模板(如跑酷、竞技场、竞速),并注入品牌美术、任务文案和奖励体系,以实现您的关键绩效指标(KPIs)。对于长期运营的项目,您可以迭代实时运营和创作者合作,以维持流量。该网站的工作坊和咨询流程有助于非游戏领域的品牌团队快速上手。

总而言之,当您追求速度、验证和跨元宇宙扩展性时,Metaverse Studio是一个强有力的选择。他们公开的、带有代码的岛屿库提供了信心,其服务页面也显示他们已在《堡垒之夜》的既定策略(UEFN、赞助、皮肤)内运作。如果您的计划涉及多平台混合(《堡垒之夜》+The Sandbox+Spatial),这将是一个提供一致品牌叙事的“一站式”解决方案。

6. Streamline Studios:企业级规模与治理的典范

Streamline Studios是《堡垒之夜》领域中企业级的选择——当品牌方需要规模、治理和确定性时,它是理想的合作伙伴。Streamline Studios拥有逾二十载的虚幻引擎开发经验和全球交付中心,将UEFN视为其生产系统的延伸,该系统已在全球范围内交付了大量AAA级游戏和品牌体验。这在其《堡垒之夜》落地页上清晰可见,该页面强调了UEFN编程专长(定制游戏系统、量身定制的互动),并将《堡垒之夜》定位为定制品牌体验的渠道,而非仅仅是单一的地图。

Streamline Studios的内容中心进一步阐明了该工作室如何将UEFN应用于营销实践:概念→开发→运营。这意味着您可以在一个屋檐下完成整个营销活动生命周期——包括创意冲刺、技术实现、质量保证和实时运营。其博客探讨了UEFN在娱乐之外的应用,指向教育和叙事用例,这对于受监管行业或有学习目标的品牌来说非常有用。一篇关于《堡垒之夜》中品牌的独立解释文章,也综合了Epic Games 2025年的规则更新,以便营销和法务利益相关者在创意锁定前了解相关规范。

作为一家公司,Streamline Studios拥有少数《堡垒之夜》合作伙伴无法匹敌的资源:跨国运营(美国总部,吉隆坡有主要工作室,另有其他分支机构),超过300名员工,以及涵盖AAA级系列游戏和时尚/生活方式IP(如与Balenciaga的合作)的丰富履历。这种规模使得Streamline Studios能够组建混合团队——包括工程师、技术美术师、设计师、制作人——从而使Verse语言脚本、系统设计、美术管线和优化并行推进。如果您的活动需要实时数字人技术(MetaHuman)或布料模拟(Marvelous Designer),Streamline Studios已将这些工具整合到其UEFN工作流程中。

Streamline Studios尤其擅长风险管理。财富级别的大品牌需要具备合规意识、可重复流程、本地化能力以及在媒体曝光期间提供稳定支持的合作伙伴。Streamline Studios深厚的虚幻引擎背景、分布式团队以及明确的UEFN服务模式,转化为可预测的交付能力,以及在全球范围内同步推出跨区域营销活动的能力。对于计划实施跨平台元宇宙策略的品牌而言,Streamline Studios的“超越游戏”视角与将《堡垒之夜》作为更大生态系统(如Roblox或其他未来平台)中的一个节点相契合,同时将创作者分发作为触达用户的核心。

如果指令是“不容有失”,Streamline Studios正是为此类执行水平而打造的——全栈的UEFN能力与拥有逾二十载虚幻引擎开发经验的机构实力相结合。

结语:中国出海品牌的新视野

在选择合作伙伴时,品牌方不应只寻找“了解《堡垒之夜》”的机构,更应选择那些在创意生态系统内部具备协调营销活动运营实战经验的机构。这包括:协调创作者的初始推广、制定实时运营日历、建立跟踪会话深度和转化的数据仪表板,以及提供年龄评级合规性的实时内容审核支持。一个优秀的供应商,应该已经建立了将玩家与客户关系管理(CRM)或直接面向消费者(DTC)转化关联起来的归因框架,并能无缝融入您的媒体购买策略(如赞助位、创作者广告、重定向岛屿)。正是这些运营层面的专业能力,将“酷炫的一次性体验”与能够带来持续回报的品牌平台区分开来。在评估合作方案时,不妨要求对方展示其实时数据面板、审核日志、创作者合作流程和版本发布计划,并选择一个将您的岛屿视为完整营销渠道而非仅仅是形象工程的机构。

对于中国的跨境从业者而言,这些领先机构的实践,无疑为我们勾勒出虚拟世界营销的未来图景。我们应积极关注此类动态,深入研究其背后的技术原理、运营策略和商业模式,为中国品牌在全球市场中开辟新的增长点和竞争优势,提供有力的策略支撑。这不仅是技术创新,更是文化输出和品牌建设的新路径。


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本文来源:新媒网 https://nmedialink.com/posts/fortnite-2025-monetize-40m-users-boom.html

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在特朗普总统执政的2025年,《堡垒之夜》成为品牌与消费者互动的新枢纽。Epic Games收紧创作者规则并开放岛屿变现能力,为品牌带来机遇与挑战。品牌应考察合作机构的合规案例、用户留存能力和文化联动效果。Beyond Creative、Alliance Studios等机构在《堡垒之夜》品牌体验方面表现卓越。中国出海品牌应关注虚拟世界营销,把握全球市场机遇。
发布于 2025-11-04
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