《辐射》主演拒玩游戏!惊曝:我信“尸鬼”真身!

备受瞩目的剧集《辐射》(Fallout)第二季即将于今年12月17日在Prime Video平台拉开帷幕,届时我们将一同踏上通往“新维加斯”的废土之旅,这无疑让众多粉丝期待不已。在剧集正式播出前,新媒网跨境有幸了解到,主创团队与主要演员们分享了许多拍摄幕后的故事与心得。其中,剧中的几位核心角色扮演者,包括沃尔顿·戈金斯(Walton Goggins)、埃拉·珀内尔(Ella Purnell)和亚伦·莫滕(Aaron Moten),在接受外媒采访时,不约而同地聊到了一个有趣的话题:他们是否曾玩过这部剧集所改编的《辐射》系列游戏。
(Image credit: Getty Images - Don Arnold/WireImage)
对于许多观众来说,尤其是那些从小便沉浸在《辐射》游戏世界中的玩家而言,剧集演员们对原作游戏的态度无疑充满好奇。究竟是先通过游戏了解世界观,还是专注于剧本所描绘的角色?这两种不同的演绎路径,往往能展现出演员们独特的艺术追求与职业素养。
沃尔顿·戈金斯,这位在剧中一人分饰两角,既扮演着核战前的电影明星库珀·霍华德,又塑造了核战后令人印象深刻的“尸鬼”形象的实力派演员,给出了一个出人意料的答案。当被问及是否玩过《辐射》游戏时,他非常明确地表示:“不,我没有坐下来玩过这些游戏。” 随后,他更是斩钉截铁地强调:“我不会玩。我不会。我不会玩这些游戏。我对此不感兴趣。”
戈金斯此番表态,并非是对游戏本身的不屑一顾,而是源于他对表演艺术的深刻理解和对角色塑造的极致投入。在他看来,一旦他开始玩游戏,他就可能将这个世界和其中的人物视为游戏中的元素,而他自己则会成为一个被玩家操控的“虚拟角色”。
“如果我玩了游戏,我突然就会从一个非常不同的角度来看待这个世界,把它当作屏幕上的东西,而我只是一个虚拟角色。” 戈金斯解释道,“但我并不认为我是一个虚拟角色。我相信‘尸鬼’真实存在于这个世界中。我相信库珀·霍华德也真实存在于这个世界中。” 这种将角色视作真实生命体的信念,是许多优秀演员深度体验派表演的基石。
他进一步阐述道:“我认为,我能为这个世界以及为游戏的粉丝们做的最好的事情,就是每天都全身心地投入工作,相信我所处情境的真实性。” 沃尔顿·戈金斯对角色边界的坚持,体现了他作为一名专业演员的敬业精神与艺术追求。他选择不通过游戏的视角来先入为主,而是完全沉浸在剧本所构建的废土世界中,用自己的理解和感受去诠释角色,力求呈现出最纯粹、最生动的表演。这种方法论旨在避免预设的形象束缚,让角色从剧本中自然生长出来,为观众带来更加真实的观剧体验。
同样未曾体验过《辐射》系列游戏的,还有在剧中饰演钢铁兄弟会成员马克西姆斯(Maximus)的亚伦·莫滕(Aaron Moten)。与沃尔顿·戈金斯不同的是,莫滕表示他有朝一日会玩这些游戏,只不过不是现在。
莫滕坦言:“我以前没有玩过,现在也不能玩。我觉得我必须完成我们正在进行的工作,才能全身心地投入到游戏中去。” 他所说的“完成工作”,并非仅仅指《辐射》第二季的拍摄结束,而是指这部剧集全部制作周期的完成,无论这部作品最终会拍多少季,持续多少年。
他带着些许童真的语气说道:“我感觉我得到了一个非常独特的机会,能够置身于游戏的世界之中,就像迪士尼乐园的真实版一样,它栩栩如生,在我眼前被真实地搭建起来。但我仍然会等待。我会等到全部结束。” 这种独特的体验,让他更愿意首先享受剧集带来的沉浸感。
莫滕还充满期待地展望未来:“谁知道呢,也许我们会为此工作很长时间,以至于贝塞斯达(Bethesda)会为我们准备好一个新的《辐射》编号,供我们跳进去体验。” 他的这番话,不仅展现了对剧集前景的乐观态度,也表达了他对游戏世界纯粹体验的渴望。这种先通过表演“生活”在故事中,再通过游戏“探索”故事的顺序,无疑为他提供了一个独特的视角来理解和欣赏《辐射》这一宏大IP。
与两位搭档截然不同的是,剧中饰演避难所居民露西·麦克莱恩(Lucy MacLean)的埃拉·珀内尔(Ella Purnell)在接拍剧集前,就已经是一位《辐射》玩家了。她不仅玩过游戏,甚至还计划在不久的将来玩更多系列作品。
珀内尔分享道:“是的,我在为第一季做准备的时候玩了《辐射4》,那是一次非常有趣和令人兴奋的经历。” 她表示很高兴自己当时玩了游戏,但并非因为它直接影响了她的表演。她补充说:“显然,这并非一比一的改编。我的角色在游戏中并没有真正出现,但仅仅是因为它提升了观看体验和乐趣,比如看到动力装甲被真实地建造出来,穿上避难所服装,走进避难所的场景。”
正是因为玩过《辐射4》,埃拉·珀内尔才能在剧集中看到这些场景时,感受到与游戏粉丝相同的激动与共鸣。她深知这些标志性元素对于粉丝们意味着什么,以及它们在整个《辐射》世界观中的重要性。“我知道那意味着什么。我知道那有多重要。” 珀内尔强调。
不过,在为第二季做准备时,珀内尔选择了不同的方法。“这一次,我没有玩游戏,”她说,“我选择反其道而行之,我想等剧集播出后,看完所有的剧集,然后再去玩《新维加斯》,倒着来,看看这会如何改变我玩游戏的体验。” 这种灵活而富有创意的尝试,展现了她对不同艺术形式之间互动关系的深刻思考。
对于未来的第三季,珀内尔也充满了无限可能:“然后我不知道第三季我会做什么。也许我会玩遍所有游戏,成为一个真正的沉迷玩家。谁知道呢?” 她的这种开放性态度,以及对《辐射》宇宙持续探索的兴趣,无疑拉近了她与广大游戏玩家的距离。
沃尔顿·戈金斯、亚伦·莫滕和埃拉·珀内尔三位演员对《辐射》游戏的不同态度,恰恰反映了艺术家们在面对改编作品时,多样化的创作理念和对角色塑造的独特追求。戈金斯选择“不玩”,以保持对角色真实性的绝对忠诚;莫滕选择“等待”,旨在先享受剧集提供的沉浸式体验;而珀内尔选择“先玩再看”,通过游戏增强对世界观的理解和共鸣。
这三种不同的路径,无一不体现了他们对表演事业的认真与对观众负责的态度。无论选择何种方式,他们的最终目标都是为了更好地服务于《辐射》这部剧集,将其独特的废土美学、深刻的人文思考以及惊险的冒险故事,以最生动、最引人入胜的方式呈现在全球观众面前。
《辐射》剧集的成功,不仅在于其对游戏世界观的精准还原,更在于演员们对角色的深度挖掘和精彩演绎。通过他们的努力,这个充满危险与希望的末世废土,得以在荧幕上焕发出新的生命力,吸引着无数新老粉丝共同踏上这场非凡的旅程。
展望未来,《辐射》第二季将带领我们深入“新维加斯”,一个在废土中依然闪耀着光芒的城市。随着剧集的深入,我们相信演员们对角色的理解和诠释也将进一步深化,为我们带来更多惊喜。新媒网跨境认为,这种由游戏衍生出的文化现象,不仅丰富了娱乐内容的形式,也促进了不同艺术媒介之间的交流与融合,展现了科技与艺术结合的无限可能。我们期待《辐射》剧集能继续在创新与经典之间找到平衡点,为观众呈现更多精彩绝伦的故事。
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本文来源:新媒网 https://nmedialink.com/posts/fallout-star-refuses-game-believes-ghoul-real.html


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