二次元大变局:30款倒闭后,新作月入500万

2025-08-28Shopify

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经历了一番市场洗牌和深度调整,我们国产的二次元手游领域,正以一种令人振奋的新品密集发布态势,再次展现出勃勃生机。曾几何时,2024年被不少业内人士戏称为“二次元寒冬”。那一年,根据我们观察,近30款二次元游戏遗憾停服,其中既有像《少女前线》这样运营超过八年的老牌佳作,也有腾讯在2023年才推出的新鲜血液《白夜极光》。当时,市面上的新游数量一度达到饱和,但真正能脱颖而出、赢得玩家和市场认可的产品却寥寥无几。

不过,风水轮流转,到了2025年,二次元游戏市场仿佛一夜之间被注入了新的活力。线上线下的新游曝光信息显著增多,年初至今,已有超过20款二次元新作公布了研发或测试进展,整个行业都弥漫着一股积极向上的创新氛围。在新媒网跨境获悉,尽管头部厂商的优势地位仍在持续巩固,新老玩家都面临着一个共同的思考题:核心二次元用户市场趋于饱和,但新游立项的步伐却从未停歇。在市场竞争日益激烈、存量格局日渐固化的背景下,后来者想要撼动那些成熟IP和头部厂商的地位,难度不言而喻。因此,如何开辟新的增量市场,吸引更广泛的玩家群体,已经成为所有二次元手游厂商寻求突破、实现高质量发展的核心战略方向。

2025年二次元新品动态:线上线下齐发力

今年以来,虽然正式上线的二次元新游数量还不多,但玩家们的目光已经被接连不断的曝光、测试和参展信息牢牢吸引。纵观全年的新品宣发节奏,我们可以清晰地看到以暑期档为分界的两个阶段:上半年1月到4月是蓄势待发的预热储备期,而5月到8月则进入了集中爆发期。

在预热储备阶段,新品动态主要由一些二线厂商主导,他们巧妙地避开了与大厂正面争夺流量的策略。比如,诗悦网络的《望月》在1月9日就启动了PC端的技术首测,而《黑色信标》则在4月28日正式公测上线。与此同时,部分头部厂商的产品也在此期间进行了技术性测试,为即将到来的暑期档大规模推广积蓄力量,例如鹰角网络的《明日方舟:终末地》就在年初开展了限量删档测试,吊足了玩家们的胃口。

随着暑期档的临近,新品宣发大战从5月开始全面升级。仅仅在5月13日至16日这短短一周内,英雄互娱、乐元素、完美世界这三家大厂就密集发布了各自的重磅产品:乐元素的《白银之城》在5月13日首度亮相;英雄互娱的《二重螺旋》也在同日开启了大规模测试招募;完美世界旗下的开放世界ARPG新作《异环》则在5月15日启动了二测招募。紧接着,腾讯也接连曝光了《归环》和《虚环》,与完美世界的《异环》、去年年末二测的《火环》,以及B站网友们充满创意“整活”推出的《雨环》(或者大家耳熟能详的《艾尔登法环》),共同掀起了玩家们热议的“二次元五环”大战,将市场气氛推向高潮。

值得我们关注的是,与往年相比,2025年的线下展会似乎成为了更多厂商争夺二次元新作声量的主战场。展会新品曝光呈现出常态化趋势。例如,曾经作为二次元垂直展会的BW(Bilibili World),过去主要服务于成熟IP,通过Cosplay表演、互动体验、大型装置艺术等方式,帮助玩家建立对IP的认知和情感链接。然而,从2023年开始,BW已经悄然转型,成为新游首曝和重点展示的关键舞台。在今年的BW上,《异环》展台引入了乐队现场演出,气氛火爆;《归环》则提供了全新的剧情和战斗实机试玩,让玩家们一饱眼福;《二重螺旋》则延续了其标志性的“电动摇摇猪”互动项目,吸引了大批玩家驻足体验。这不仅印证了BW作为顶级二次元垂直展会影响力的持续扩张,也反映出厂商对IP前置化运营的高度重视,他们力求在游戏发行前就着手构建用户的认知和期待,这无疑是市场成熟的体现。

不仅在国内,海外大型游戏展会也同样成为国产二次元新游实现国际化曝光的重要阵地。在最近刚刚开启的德国科隆游戏展上,《明日方舟:终末地》就以50米巨幅海报和采石场场景的震撼还原,强势亮相,吸引了全球玩家的目光;腾讯的《命运扳机》、英雄互娱的《二重螺旋》也同步参展,展示了中国游戏的国际竞争力。网易的旗舰级开放世界产品《无限大》,其重要的宣发节点也大多与海外游戏展会紧密绑定。继2023年在科隆展首次曝光后,《无限大》又亮相了当年的日本东京电玩展。最近,网易更是宣布《无限大》也将在2025年的日本东京电玩展再度与大家见面。整个2025年下半年,来自线上线下的海量二次元新游信息将持续不断地闯入玩家视野之中。这种密集的宣发攻势,在有效提升市场热度、激活核心玩家群体的同时,也无可避免地加剧了用户注意力的分散。最终,这些巨大的宣发投入能够在多大程度上转化为实际的用户留存和稳定的收入,其效果依然充满着挑战和不确定性,需要我们持续关注。

“八边形战士”:旗舰级产品的破局之道

审视2025年二次元手游的市场竞争格局,我们可以清晰地看到两类特征鲜明的产品。一类是融合了多种大作玩法的“八边形战士”,它们追求全面且极致的体验;另一类则是凭借独特风格异军突起的中腰部作品,它们以特色内容赢得市场。

我们先来聊聊第一类产品,也就是那些被玩家誉为“主游”的“八边形战士”。这些产品往往兼具深度的玩法和广阔的内容,制作规格高、体量庞大,需要玩家投入大量的时间和精力。由于玩家的精力是有限的,他们的消费力也往往集中在一两款“主游”上,这使得不同产品之间存在着一定的零和竞争关系。

在新媒网跨境了解到,在2025年重点关注的22款二次元新游中,开放世界赛道无疑是竞争的焦点,此类产品多达6款,显示出巨大的市场潜力。开放世界的魅力在于其极高的内容和玩法延展度,不仅玩法上限高,也完美契合了二次元游戏需要持续版本更新来维持长线运营的需求。值得我们特别关注的是,除了蛮啾、鹰角等传统二次元厂商,网易、腾讯、完美世界等综合性大厂,以及更多新兴厂商也纷纷加入了二次元开放世界的战局,共同推动这个品类向前发展。

开发这类旗舰级产品,对厂商的综合能力要求极高。它不仅需要强大的技术实力和工业化管线的支撑,更需要对二次元文化、社群生态以及玩家需求有着深刻的洞察和理解。对于那些非二次元游戏核心厂商而言,开放世界品类虽然投入成本高昂,但也伴随着可观的高收益。它们可以用更高规格的内容和跨平台体验,一举切入二次元核心市场,实现弯道超车。然而,二次元开放世界游戏“赢家通吃”的马太效应也极为明显。在2024年以前,米哈游凭借其先发优势,几乎垄断了这一领域。此后,也只有库洛依托《战双帕弥什》的深厚积累,才得以凭借《鸣潮》成功入局大世界赛道。因此,除了依靠扎实的产品质量来争夺二次元存量市场,如何开拓二次元大类之外的增量用户空间,已经成为新入局者破局的关键点。

新一代开放世界二游的核心增量策略,在于其深度玩法融合。为了快速建立玩家认知,许多新游在前期营销中,高频次地引用了各类游戏历史上的爆款作为标签,以此来凸显其玩法层面的核心卖点。例如,被誉为“二次元博德之门”的《归环》、“二次元GTA”的《异环》以及“二次元帕鲁”的《蓝色星原:旅谣》。这实质上是对近十年来成功角色扮演游戏设计精华的提炼与整合——它们融合了这些游戏的经典核心玩法,借鉴了其先进的技术方案,再以独具匠心的二次元美学和世界观进行深度包装,并辅以持续的内容更新和长线运营,从而形成了全新的产品模式,为玩家带来了耳目一新的体验。

开拓增量市场的另一个重要路径,就是跨平台发行。《原神》的巨大成功已经充分验证了“移动+PC/主机”多端并行模式的强大潜力,它能够显著扩大用户基数并有效提升玩家的长期留存。借助Steam、WeGame等成熟的PC平台生态,PC端已经成为二次元游戏的重要发行渠道。在新媒网跨境认为,在重点关注的22款产品中,仅有7款尚未公布PC发行计划,这足以说明PC平台的重要地位。Steam平台持续的高增长态势,加上PC玩家社区的高粘性和强付费能力,共同强化了其战略价值。尽管主机平台对游戏的研发实力和用户门槛要求更高,但《绝区零》在索尼PS5平台上的优异表现,已经有力地证明了主机市场的巨大潜力。与此同时,云游戏技术也正为我们带来更多可能性:玩家无需购置高端硬件,仅需稳定的网络环境,即可在手机、平板、PC、智能电视乃至车载系统等多种设备上,流畅体验高品质的游戏内容。随着技术的进一步成熟,云游戏有望成为引爆下一轮二次元热潮的关键推手,为行业带来革命性的变革。

内容差异化:二次元“副游”的生存法则

与那些高投入、高风险的旗舰级“主游”开发路径并行,二次元市场还存在着另一条同样充满活力且前景广阔的产品策略:那就是开发体量更轻、玩法更聚焦、成本相对可控,但却以内容深度见长的“副游”。这类产品不需要玩家投入大量的时间和精力,却能精准满足玩家碎片化的娱乐需求,成为他们忙碌生活中的轻松调剂。

然而,这也对产品设计提出了双重挑战:玩法机制必须简洁明了,减少玩家的负担,同时又必须在内容和IP层面拥有鲜明的亮点,才能在激烈的市场竞争中脱颖而出,成功留住玩家。在2023年至2024年间,《重返未来:1999》与《无期迷途》等产品的成功,充分证明了“副游”赛道蕴藏的巨大商业潜力。虽然它们的收入量级可能与头部二次元游戏存在一定差距,但即便在“二次元寒潮”中,它们也能凭借独特的魅力找到属于自己的市场空间。这些产品制胜的核心秘诀在于:它们拥有极具辨识度的美术风格和高质量的叙事体验,成功在玩家心中占据了独特的位置,形成了不可替代的品牌认知。2025年新上市的《银与绯》也同样遵循此道,凭借其独特的哥特美学和内容调性,获得了市场初步的认可。据第三方监测数据显示(此处仅统计iOS渠道),这款游戏上线首月全球iOS端预估流水突破了500万美元。其收入结构也呈现出显著的国际化特征:海外的日本(贡献了约30%)、韩国(约14%)和美国(约12%)是主要的收入贡献区域,而中国大陆的占比约为14%,显示了其在全球范围内的影响力。

当前曝光的“副游”定位新品数量虽然不多,但题材高度垂直化的趋势却十分明显。除了以暗黑哥特幻想风格著称的《银与绯》,腾讯的《虚环》更是深度耕耘“虚拟主播”这一小众亚文化圈层;而《代号砰砰》则精准切入了“18+女性向”这一细分赛道,它们都力求在特定的用户群体中建立深度的情感连接,从而与其他竞争者拉开差异,形成独特的市场优势。副游的竞争虽然表面看起来不如头部产品那般激烈,但由于各细分题材的目标用户群体规模天然有限,开发此类产品的厂商多为中小规模,它们对现金流的回正速度要求更高,抗风险能力也相对较弱,因此副游同样面临着较高的淘汰率。如果产品无法快速建立用户粘性并实现稳定的营收,项目中止的风险便会显著提升。市场上不乏因表现未达预期而“悄然退场”的案例,这提示我们,一款“副游”的成功,不仅依赖于内容差异化,更考验厂商对垂直用户需求的精准把握、高效的内容迭代能力,以及精细化的长线运营策略,这些都是不可或缺的关键因素。

玩家群体也在悄然发生变化

要真正探寻二次元手游市场的增量空间,核心在于深刻洞察新一代玩家群体的崛起与演变。传统的二次元核心用户,其文化根基深植于上世纪日本动漫(番剧)与漫画的黄金时代,他们在这个过程中形成了具有较高文化壁垒和紧密社群联结的圈层,彼此之间拥有高度的认同感。

然而,以《原神》为代表的现象级产品,极大地拓宽了二次元的边界,它以其包容性和高质量的内容,完成了对更广泛人群的“市场启蒙”,构建起了一套更具开放性的新文化框架。市场的规模快速扩张,正推动着产品策略向满足“泛用户”需求倾斜。这种深刻的代际转变,在线上线下都得到了清晰的印证:从线下来看,二次元文化正以前所未有的力度反哺线下实体经济。尽管早期的一些尝试效果不一,但在上海等核心城市,以二次元为主题的特色商圈已经形成稳定风潮,成为了年轻人休闲娱乐的新地标。这标志着新一代二次元文化已不再仅仅是“圈地自萌”,而是积极主动地融入了主流消费文化,展现出强大的生命力。而在线上,以小红书平台受众为代表的新一代二次元玩家,其话语权正在逐渐增强。根据小红书官方发布的数据,其平台上的二次元和游戏内容分别同比增长了175%和168%,成为全站增速最快的两大类目,这直观反映了新一代泛二次元玩家的活跃度和影响力。

传统的“老二次元”用户群体已经得到了充分渗透,成为了当前市场的存量基本盘;而未来的增长引擎,则在于更广阔的“泛二次元”群体。这一群体并非凭空诞生,而是近年来国内二次元文化在普及过程中自然演化的结果。他们的显著特征是接受二次元文化的门槛相对更低,兴趣更为泛化,并且与主流流行文化的交融程度更深。这种趋势预示着二次元市场将走向更加开放和多元的未来。

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本文来源:新媒网 https://nmedialink.com/posts/20494.html

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2025年,国产二次元手游市场迎来新品爆发期,线上线下宣发力度加大。开放世界成竞争焦点,各大厂商纷纷入局。新游通过融合多种玩法和跨平台发行,力求开拓增量市场。同时,内容差异化的“副游”也展现出潜力。厂商需关注新一代玩家群体,他们兴趣泛化,与主流文化融合更深。
发布于 2025-08-28
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