多邻国CEO认错:国际象棋吸数百万!靠“并购”拓展学习新版图。

在当今全球数字经济浪潮中,语言学习应用多邻国(Duolingo)凭借其独特的互动模式和游戏化设计,已然改变了数亿人的学习习惯。这款应用不仅将学习过程变得充满趣味,更通过每日打卡、进度条等激励机制,成功构建了一套用户黏性极高的学习体系,成为消费级学习应用领域的典范。此前,一些市场观察者曾认为,多邻国的下一步发展重点或许会是开放用户生成内容(UGC),以此来满足用户对小众方言、文化模块、商务词汇及地方习语等多样化、个性化内容的需求。从逻辑上看,这种假设是合理的,因为多邻国若仅依靠内部团队,难以大规模覆盖所有细分学习需求。然而,多邻国在2025年展现出的实际发展路径,却指向了一个更加深入和结构化的战略方向。
多邻国的发展历程清晰地表明,其内部团队的效率和创新能力是公司增长的关键瓶颈。这并非对团队能力的否定,而是任何快速发展企业都可能面临的资源配置挑战。但令人意想不到的是,多邻国并未选择将用户生成内容作为突破口,而是采取了一种不同的策略。这种策略的形成,与该公司首席执行官(CEO)在早些时候分享的一个深刻教训密切相关,这个教训不仅塑造了多邻国的发展方向,也为我们理解其2025年的战略布局提供了重要线索。
多邻国CEO的深刻启示

在2025年上半年,多邻国CEO曾分享了一个个人经历,讲述了他如何承认错误并因此改变了公司的发展轨迹。据他回忆,大约在2023年,当他的团队首次提出在多邻国平台中加入国际象棋项目时,他起初是持反对态度的。当时的逻辑看似无懈可击:多邻国是一家教育公司,核心使命是语言学习,而非游戏应用。在他看来,国际象棋似乎与公司的核心业务有所偏离,可能会分散用户的注意力。
然而,一次与危地马拉教育部长安娜贝拉·吉拉卡(Anabella Giracca)的对话,彻底改变了他的看法。吉拉卡部长向他表示:“现有的教育系统问题太多了,我甚至愿意给每个学生发一副国际象棋。至少他们能从中学习逻辑思维。”这句话让多邻国CEO茅塞顿开。他开始重新审视国际象棋,不再将其仅仅视为一项游戏,而是一种能够教授逻辑推理、模式识别和策略规划的工具——这些都是STEM(科学、技术、工程、数学)学习至关重要的基础技能。
认识到这一点后,他立即推翻了之前的决定。一个仅由两名成员组成的团队迅速启动了国际象棋项目的原型开发。令人惊喜的是,在一年多后的2024年,国际象棋课程成为了多邻国增长最快的项目之一,如今已拥有一个由20名成员组成的专属团队,并吸引了数百万学习者。多邻国CEO从这次经历中总结出一条宝贵经验:伟大的领导者敢于承认错误,因为这正是创新的源泉。这种开放和反思的心态,正是我们在2025年多邻国新发展阶段中所观察到的核心驱动力。
目前负责新学科拓展的西蒙·哈德(Simon Hade)表示,他的团队旨在让多邻国的音乐学习体验“更加愉悦和游戏化”。他同时也透露了未来的方向:他们正在探索以游戏玩法驱动的学习模式,例如“多邻国冒险”(Duolingo Adventures),这是一种角色扮演游戏(RPG)风格的课程模式。现在,多邻国在英国伦敦的办公室里,大约有30名员工专注于音乐、市场营销以及游戏化学习项目。这显然不是简单的用户生成内容模式,而是一种更具战略性和目的性的布局。它标志着多邻国正通过结构化的方式,将游戏设计和学习科学深度融合,以期在新的学科领域中激发全新的用户学习行为。
西蒙·哈德进一步指出:“我们对那些可能愿意进行‘人才并购’(Acqui-hire)的小型团队很感兴趣——尤其是那些在移动端拥有开发出色、即时性游戏玩法的经验的团队。多邻国有多个即将启动的项目,这些项目需要强大的游戏设计能力来直接帮助人们学习。”值得注意的是,这种策略与业界一些成功案例不谋而合。例如,外媒观察到,在一些大型游戏项目中,外部团队曾被引入来开发关键功能,如《Chrome Valley Customs》中的直线竞速功能。这种合作模式能够有效消除内部开发瓶颈,加快项目进展,前提是核心创意和质量标准仍由内部团队严格把控。多邻国现在正将这种合作理念应用于其教育产品拓展上。
图片中展示的是《Chrome Valley Customs》中的直线竞速功能,由外部开发团队精心打造,该团队在这一游戏类型上拥有丰富的专业经验。
展望未来:多邻国的教育蓝图

回顾2025年多邻国在国际象棋项目上的布局,我们不应将其简单视为一个“副线任务”,而应视为未来发展的一个重要蓝图:即通过引入专业的游戏人才,深度融合学习科学,并策略性地利用外部团队来突破内部瓶颈,从而构建一个远超语言学习范畴的综合学习平台。因此,除了目前已经上线的音乐课程、国际象棋以及未来将推出的“多邻国冒险”(RPG风格学习模式)之外,还有多个学科领域与多邻国的这种模式天然契合。
这些潜在的拓展方向包括:
- 益智与逻辑游戏: 这类游戏能够有效训练学习者的逻辑推理和模式识别能力。通过设计巧妙的谜题和挑战,多邻国可以帮助用户在轻松愉快的氛围中提升思维敏捷度,为各学科的学习打下坚实的基础。
- 编程基础: 将编程学习转化为互动式的逻辑链条、微型调试谜题和伪代码挑战,能够让枯燥的编程概念变得易于理解和掌握。这不仅能培养用户的计算思维,也符合当今数字时代对基础编程技能的普遍需求。
- 节奏与时机游戏: 在现有音乐学习的基础上,通过节奏和时机类的游戏进一步扩展音乐教育的深度和广度。这可以帮助用户更好地理解音乐理论,培养乐感和节奏感。
- 叙事与故事游戏: 结合引人入胜的故事线,这类游戏可以用于提升阅读理解能力、教授历史知识、公民常识,并提供沉浸式的语言练习环境。通过故事情节的推进,学习者能够更自然地吸收知识,并将其应用于实际语境中。
- 推演与解谜游戏: 聚焦于推断、逻辑阅读、数据素养和决策制定。通过模拟侦探、解谜等场景,培养用户分析问题、解决问题的能力,这对于提升批判性思维和信息处理能力至关重要。
- 策略与战术游戏: 这是国际象棋的自然延伸,可以训练用户的规划能力、概率思维和资源分配逻辑。例如,模拟城市建设、资源管理等游戏,都能让学习者在实践中掌握策略制定的精髓。
- 轻度模拟/系统游戏: 这类游戏能够帮助用户理解经济学原理、生态系统运作以及因果关系思维。通过模拟真实世界的运行机制,让学习者直观感受复杂系统中的相互作用。
- 微型游戏(类瓦里奥制造WarioWare): 专注于快速的词汇、数学或逻辑练习,完美契合多邻国单次学习时长较短的特点。这种快节奏的学习模式能够高效巩固知识点,提升学习效率。
未来多邻国在教育领域的可能性无疑是广阔的。
例如,在外媒近期的一篇观察中,便有文章探讨了像《皇室战争》(Clash Royale)这样的游戏如何教授金融和投资原理。该文指出,尽管《皇室战争》是一款即时战略游戏,但其内在机制与投资组合管理和金融决策有着惊人的关联:
- 资本配置: 游戏中每打出一张卡牌都代表着一次资源分配决策。在正确的时间点,以合适的组合部署卡牌,决定了最终的回报,这与管理投资组合的逻辑异曲同工。
- 风险管理: 在进攻上过度投入或忽视防守往往会导致失败,这清晰地提醒着玩家需要平衡风险与回报,避免“把鸡蛋放在一个篮子里”。
- 多元化: 一副平衡的卡组通常比只依赖单一“强力”卡牌表现更好,这与投资中通过多元化来降低波动性的原理非常相似。
- 复利与耐心: 游戏中的进步是循序渐进的。成功来自于持之以恒、积少成多,并从挫折中学习;这些原则同样驱动着长期的财务增长。
现在看来,此前的判断或许并未完全捕捉到多邻国战略深化的全貌。曾经认为多邻国的下一个重点会是用户生成内容,但现在,我们看到该公司正通过更具雄心的策略来拓展其边界:它致力于吸引并整合那些在游戏设计领域拥有丰富经验的小型团队,共同打造高质量的学习体验,从而在不牺牲内容质量的前提下,拓宽新的学习领域。无论是国际象棋、音乐,还是未来可能出现的角色扮演冒险,这都是多邻国一个清晰的蓝图,即以游戏设计为核心引擎,推动学习掌握更多元化的知识和技能。
多邻国并非单纯地转型为一家游戏公司,它正在进化成为一家能够充分利用游戏精髓的教育公司,并将这些最佳实践分享给数百万的学习者。对于中国跨境行业的从业者而言,多邻国这种深度融合游戏化与教育内容的创新模式,以及其通过“人才并购”等方式快速拓展新领域的策略,都提供了宝贵的借鉴意义。这不仅关系到教育科技的未来,也提示我们应密切关注全球数字产品如何通过跨界融合,创造出新的商业价值和社会价值。
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本文来源:新媒网 https://nmedialink.com/posts/duolingo-ceo-error-chess-millions-acqui-hire.html


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