做菜竟月入千万!越南厂商杀入美国榜单!
今年游戏圈里,要问哪个题材最火,能把“做菜”这个概念玩出花样,那绝对榜上有名。新媒网跨境获悉,从最早的「Merge Cooking」一路长盛不衰,稳坐钓鱼台,最近30天流水更是接近1000万美元,到今年点点互动和柠檬微趣也纷纷“下厨”,这两家国内大厂推出的烹饪主题游戏同样表现抢眼。其中,点点互动的「Tasty Travels」月流水达到了737万美元,柠檬微趣的「Flambe」也做到了397万美元。可以说,“做菜”题材已经成为Merge-2游戏大厂们公认并积极投入的头部赛道之一。
这三款由国内厂商倾力打造的烹饪题材Merge-2游戏,月流水都达到了或超过400万美元,其中最早登场的「Merge Cooking」更是逼近千万美元大关,充分展现了这个题材的巨大魅力和商业潜力。
烹饪题材巧妙延伸,越南厂商“请”来水豚大厨创佳绩
在这一片“美食热潮”中,一款名为「Foodie Sizzle」的混合休闲产品悄然崛起,最近在美国iOS手游畅销榜上表现亮眼,吸引了大家的目光。这款游戏来自越南厂商OneSoft,今年5月末才正式上线。
根据专业数据显示,这款游戏最近30天流水已突破107万美元,折合人民币约761万元,日流水稳定在3-4万美元。尤其值得一提的是,在9月15日,它一举冲上了美国iOS手游畅销榜的第169位,刷新了近30天来的新高。目前,游戏的iOS端流水依然是大头,占比高达78%。另有数据显示,其最近30天流水更是达到165万美元,折合人民币约1178万元,成绩斐然。
从数据图上可以看到,「Foodie Sizzle」的流水从8月初开始就呈现出强劲的增长势头。其中,蓝色曲线代表的iOS端流水明显高于橙色曲线代表的Google Play端,这也印证了其在苹果生态系统中的受欢迎程度。
OneSoft这家越南厂商,早年以超休闲产品为主打,近年来逐步转型混合休闲赛道。他们通过对翻颜料卡、分类等玩法的持续打磨和创新,逐渐跑出了几款月流水过百万美元的爆款产品。此前,他们最成功的作品是一款分类题材的游戏——「Goods Puzzle:Sort Challenge」。这款游戏在最近30天内,流水甚至超过了270万美元,折合人民币接近1921万元,几乎要达到2000万元人民币的里程碑。
「Goods Puzzle:Sort Challenge」的成功,为OneSoft积累了宝贵的经验,也成为了他们后续产品开发的重要基石。
尽管名为分类游戏,但实际上,「Goods Puzzle」的玩法与传统的消除游戏有着异曲同工之妙。玩家需要将3个相同的物品放置在同一个货架格子里,成功凑齐后便可“收走”。这种玩法思路,与国内武汉多达信息发行的「Blossom Sort」颇为相似。OneSoft在数值调控和打造爆款方面的经验可谓炉火纯青。
在这样的积累下,OneSoft将相同的消除体验沿用到了「Foodie Sizzle」中。只不过,这次的背景从整理货架变成了充满烟火气的“烤串”。他们还巧妙地融入了卡通形象,力求让这款游戏更具辨识度,在众多同类游戏中脱颖而出。
「Foodie Sizzle」的核心玩法依然是分类消除,但它成功地将这种机制巧妙地融入到了“烤串”这一充满生活气息的题材之中,让玩家在指尖感受到制作美食的乐趣。
游戏的玩法设计与「Goods Sorts」颇为相似。首先,棋盘由3x4尺寸的方格组成,这些方格在游戏中被具象化为“烧烤架”,每个烧烤架都能容纳3个物品,也就是游戏中的“烤串”。玩家的任务,就是在这些烧烤架之间来回挪动各种各样的烤串,一旦在某个烧烤架上凑齐3个相同的烤串,就能成功“装盘上菜”。随着烤串被收走,烧烤架下方的盘子会不断补充新的菜品,直到所有烤串都被处理完毕,玩家便能顺利通关。
不得不说,OneSoft这次的题材套用相当巧妙,充满了生活智慧。烧烤,本就是大家生活中常见的场景,从题材上就显得格外接地气,容易引发玩家的共鸣。更绝妙的是,OneSoft还融入了此前旗下烹饪题材模拟游戏「Cookingdom」中的卡通主角——可爱的“卡皮巴拉(水豚)大厨”。这使得「Foodie Sizzle」在视觉上,比其他同类竞品拥有了更鲜明的符号,更容易让人记住。同时,这也为与「Cookingdom」形成一定的IP联动效应埋下了伏笔,从而在游戏推广初期,有效降低了获客难度,让更多玩家愿意尝试。
OneSoft在烹饪题材模拟游戏「Cookingdom」中,就已经成功塑造并启用了卡皮巴拉的卡通形象,积累了一定的IP基础和玩家认知度。
在投放素材上,OneSoft的策略也尽可能地与“做菜”这个主题紧密结合,巧妙地套用各种大家熟悉的日常生活场景。目前,他们观看量最高的素材,就是将分类消除的玩法与完成外卖订单、让跑腿小哥取货的场景联系起来,让玩家在游戏中体验到模拟经营的乐趣。新媒网跨境了解到,最近投放的一些素材中,甚至还会先播放一段曾经在网络上非常火爆的“AI切食品”片段,进一步强化“做菜”这一主题,让玩家在点开游戏前就感受到浓浓的烹饪氛围。
从数据上看,「Foodie Sizzle」iOS端的素材投放量从8月初开始大幅增长,这一增长趋势与iOS端流水增长的时间点基本吻合,显示了精准的营销策略和市场反应。
难度控制游刃有余,但玩法与“烧烤”的深度融合仍有空间
因为OneSoft厂商在分类和消除玩法上已经取得了不俗的成绩,积累了丰富的经验,所以笔者在体验「Foodie Sizzle」后发现,其难度设计确实比较合理,让人感到游刃有余。
不过,抛开题材的创新,「Foodie Sizzle」目前的玩法与此前的「Goods Puzzle」并没有太大的区分度,更像是披了一层新的外衣。它没有像一些物理消除或拧螺丝的游戏那样,单独设计一个专门用于收走物品的架子。在「Foodie Sizzle」中,只要能在烧烤架上凑齐3个相同的烤串就能成功消除,玩家无需考虑更多复杂的变数和策略,因此在难度上,它实际上比其他一些消除类游戏要更低一些。
正因如此,「Foodie Sizzle」也和「Goods Puzzle」一样,为每一关都设计了时间限制。这无疑给玩家施加了更多压力,促使他们提高反应速度,也增加了游戏的紧张感和挑战性。
除此之外,「Foodie Sizzle」还巧妙地运用了堆叠机制。每个烧烤架下面都摞着多个餐盘,玩家只能看到最上面的餐盘里的烤串。当烧烤架上的烤串被挪走后,下面的餐盘里的烤串才能被移上来,方便玩家进行消除操作。这就带来了一个策略点:如果玩家为了凑齐需要的烤串,把所有餐盘里的烤串都挪到烧烤架上,就可能占据大量空间,导致后续“闪转腾挪”消除烤串变得更加困难,最终可能因为时间耗尽而通关失败。因此,玩家需要特别小心谨慎,仔细判断下面被盖住的餐盘中是否藏着自己急需凑齐的烤串。
可以看到,游戏的整个设计都紧紧围绕着烧烤架和烤串的数量,以及两者之间的巧妙周转。为了增加游戏的趣味性和挑战性,「Foodie Sizzle」设计了多种多样的障碍。比如,有些烧烤架需要玩家先消除掉指定的烤串才能解锁(这有点类似于消除游戏中的“冷冻”障碍);还有些关卡会故意撤掉1-2个烧烤架,进一步缩小玩家可操作的空间。这些巧妙的设计,无疑都在引导玩家在遇到困难时,考虑付费购买道具以顺利通关。
从游戏体验来看,前10关的难度并不算太高,玩家通常无需太过担心时间问题,可以轻松上手。从整体的变现策略和数值控制角度来看,「Foodie Sizzle」的设计可谓是相当成熟且合理。
不过,游戏后期流程中,烤串之间的区别会越来越小,有些烤串甚至几乎一模一样,这大大增加了玩家误触的可能性,也进一步提升了游戏的挑战性。
然而,话说回来,如果仅仅从“烧烤”这个主题来深究,「Foodie Sizzle」在机制上其实并没有真正深入体现其特色。它的本质,仍然是「Goods Puzzle」的换皮版本。最大的不同,无非是主界面增加了一个外卖快递员不断取餐的画面,但当玩家进行实际的消除操作时,却很难真正感受到自己在“做菜”的乐趣。
笔者认为,这款游戏或许可以借鉴「Merge Cooking」的成功经验,在核心玩法中再添加一些“加工”步骤。例如,可以加入切菜、腌制、翻烤等环节,这样就能更真实地还原烧烤的过程,不仅能让玩家更有代入感,也能与其他分类消除游戏进一步做出差异化,提升游戏的独特性。
虽然快递员取餐这个元素在主界面和排行榜等社交版块上有所体现,为游戏增添了一丝外卖主题的氛围,但不得不承认,「Foodie Sizzle」的核心玩法与“做菜”这个主题之间,目前关系并不算紧密。
写在最后
烹饪题材在合成与混合休闲赛道中的持续爆发,再次有力地证明了“接地气”的主题与成熟玩法巧妙结合后所蕴藏的巨大商业化潜力。「Foodie Sizzle」凭借其独特的烧烤主题和成熟的分类消除玩法,成功打开了市场,这无疑也体现了题材包装以及将角色IP化,对于产品辨识度提升的重要性。
然而,新媒网跨境认为,就像点点互动和柠檬微趣的新游戏一样,「Foodie Sizzle」在“做菜”与游戏机制的融合深度上,还没有达到像Happibits的「Merge Cooking」那样自然、水乳交融的境界。它目前的核心策略,似乎也仅仅是更换一个题材、吸引一批新的用户,而没有真正改变游戏机制,或显著增加新的商业化空间。从长远来看,仅仅是“换个皮、洗洗用户”的做法,缺乏深层次的机制创新,恐怕难以在竞争日益激烈的市场中持续获得成功,最终还是要靠更扎实、更具创意的玩法来赢得玩家。
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本文来源:新媒网 https://nmedialink.com/posts/cooking-games-boom-10m-viet-us-charts.html

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