澳大利亚:禁16岁以下社媒,95%用户!游戏业流量洗牌。

近日,澳大利亚宣布实施一项具有里程碑意义的政策:全国范围内禁止16岁以下未成年人使用社交媒体平台。这一举措标志着在数字化浪潮中,澳大利亚成为首个在国家层面采取此类严格监管措施的国家。新媒网跨境获悉,此项新规旨在限制青少年访问社交媒体,并对现有账户带来直接影响。


这项政策的快速推出并非偶然。数据显示,在澳大利亚13至15岁的青少年中,高达95%拥有至少一个社交媒体账户。如此高的渗透率引发了澳大利亚政府和公众对于青少年心理健康、网络霸凌、个人数据隐私以及内容暴露等问题的广泛关注。决策者认为,有必要采取果断行动,以更好地保护未成年人的身心发展,营造更健康的成长环境。
此项全国性的禁令意味着,数以十万计的未成年人社交媒体账户将在一夜之间面临关闭。尽管公众和媒体的焦点主要集中在TikTok、Instagram和Snapchat等主流社交平台上,但这项政策的深远影响可能对游戏行业,特别是移动游戏领域,产生更为直接且强烈的冲击。
在探讨澳大利亚未成年人社交媒体禁令对游戏行业的影响时,首先需要理解社交平台在游戏生态系统中的核心作用。新媒网跨境了解到,社交平台长期以来都是游戏,尤其是移动游戏,用户获取(UA)和用户互动(Engagement)的“漏斗顶端引擎”。
具体而言,社交平台提供了多维度的功能支持:
- 用户发现: 社交媒体是用户发现新游戏的主要渠道之一,无论是通过算法推荐、好友分享,还是通过热门内容和趋势。
- 社区建设: 它们是游戏厂商构建玩家社区、促进玩家互动与归属感的重要阵地。
- 网红营销: KOL(关键意见领袖)和内容创作者在社交媒体上发布的游戏评测、直播和短视频,是推动游戏安装量增长的有效途径。
- LiveOps与内容发布: 许多游戏厂商利用这些平台发布游戏更新、进行LiveOps活动预告,与玩家保持沟通。
- 玩家留存: 通过社交分享机制、邀请好友等功能,提升玩家的活跃度和留存率。
因此,这项禁令切断了部分用户与社交平台的连接,将直接改变游戏的整体用户获取和用户互动策略。其影响尤为显著的游戏类型包括:
- 休闲游戏与超休闲游戏: 这类游戏高度依赖病毒式传播和低成本用户获取,社交媒体是其主要流量来源。
- UGC(用户生成内容)驱动型游戏: 这类游戏的用户内容创作和分享往往与社交媒体紧密结合。
- 强社交属性游戏: 游戏内的社交互动可能延伸到外部社交平台,形成闭环。
- 青少年与Z世代受众游戏: 青少年是这类游戏的核心用户群体,禁令直接影响了他们的触达渠道。
随着16岁以下用户被禁止访问主流社交平台,游戏行业的用户获取策略正面临前所未有的调整。首当其冲的是,付费社交媒体广告库存将出现萎缩,因为部分目标受众将从这些渠道流失。其次,游戏的自然传播和病毒式增长能力可能受到削弱,因为青少年用户无法通过社交网络进行分享和推荐。同时,基于内容创作者(KOL/KOC)的营销效果也可能大打折扣。可以预见的是,在可触达的用户范围减少的情况下,社交媒体的CPM(每千次展示成本)有可能会面临上涨压力。对于那些严重依赖TikTok等平台进行用户获取策略的游戏工作室而言,现在需要立即重新评估并测试替代性的用户获取方案。
然而,硬币的另一面是,社交需求的转移可能促使游戏平台成为新的社交中心。当青少年用户被限制在传统社交媒体上进行交流时,他们的社交行为并不会消失,而是可能转移到其他数字空间。这种“他处社交”的趋势,正在将更多的目光引向游戏内部。多人在线游戏、游戏内的聊天系统、公会和战队功能,以及那些支持用户生成内容的沙盒类游戏平台,都有可能承接原属于社交媒体的社交功能。新媒网跨境认为,这种趋势可能会加速游戏产品向更深层次的社交体验演进,促使游戏开发者在产品设计中融入更丰富的社交互动元素,使游戏本身成为一个融合了娱乐与社交的综合性平台。
澳大利亚的这项禁令为全球数字平台监管领域树立了一个明确的案例。如果其政策效果在政治和社会层面被认为是积极的(例如,能有效缓解青少年在社交媒体上面临的心理健康、网络霸凌等问题),那么其他国家和地区很可能会效仿。目前,欧盟内部关于加强未成年人数字保护的讨论也已升温,平台责任问题再次成为焦点。
对于全球游戏行业的领导者而言,这意味着:首先,年龄合规性将不再仅仅是法律部门的责任,而将深入渗透到产品设计和运营流程中,成为产品开发的核心关注点。其次,游戏内的社交功能需要更严格的审核和管理机制,以确保未成年用户的安全,防范潜在的风险。最后,用户获取策略的多元化已不再是可选项,而是必需项。过度依赖单一渠道的风险将显著增加,促使厂商探索更多元化的营销和分发渠道,构建更具韧性的市场策略。
澳大利亚的行动,不仅是其国内政策的调整,更可能成为全球范围内数字平台监管浪潮的一个重要风向标。在数字时代不断发展演进的背景下,如何在保障未成年人数字福祉与维护数字经济活力之间找到平衡点,是全球各国共同面临的课题。
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本文来源:新媒网 https://nmedialink.com/posts/australia-u16-social-ban-95-gaming-shift.html


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