炸裂!50万欧融资,AI秒建3D世界,2周活2天干完!

在当今这个充满无限可能的数字时代,科技浪潮正以前所未有的速度重塑着我们的生活和工作方式。特别是在创意领域,人工智能(AI)的崛起,不仅为艺术家、设计师和游戏开发者带来了新的工具,更开启了构建虚拟世界的新篇章。近期,一家名为01C的创新公司,就带着其划时代的产品Amara,走进了大众视野,它承诺能让人们仅仅通过简单的文本指令,就能在短短数秒内生成完整的3D世界,这无疑为沉浸式体验的未来描绘了一幅激动人心的蓝图。
01C公司,这家诞生于英国伦敦的科技新锐,由英国国家电影电视学院的杰出毕业生阿什坎·达巴赫(Ashkan Dabbagh)与鲁珀特·阿斯普登(Rupert Aspden)、詹姆斯·埃尔金(James Elkin)共同创立。如今,他们的团队汇聚了一批顶尖的AI研究专家和经验丰富的游戏行业资深人士,共同致力于推动3D内容创作的革新。新媒网跨境获悉,早在2025年6月,01C就获得了由一家以严苛标准著称的知名风险投资机构EWOR领投的50万欧元种子轮融资,这笔资金为Amara的研发与推广注入了强劲动力。这家风投机构以其对顶尖创始人的独到眼光和支持而闻名,其背后不乏行业内成功打造独角兽企业的领军人物。
创始人达巴赫在一次交流中透露,Amara的诞生,直指当前内容开发过程中最大的“瓶颈”之一:环境创建。在过去,要构建一个细节丰富的3D场景,设计师和开发者往往需要耗费数小时,甚至数天的时间,进行繁琐的手动资产放置、灯光调节以及精细化打磨。这不仅考验着创作者的耐心和技术,也极大地拖慢了项目的整体进度。然而,Amara的出现,彻底改变了这一现状。它就像一个拥有无限创意的智能伙伴,能够通过用户输入的寥寥数语,迅速理解并生成符合要求的复杂3D环境,将原本耗时费力的任务,缩短至令人难以置信的几秒钟内。
Amara平台的一个显著特点是其强大的兼容性。它原生支持全球广受欢迎的游戏引擎Unreal Engine,并内置了一个创新的3D网格生成器(3D Mesh Generator)。这个生成式AI系统能够根据需求,即时产出可直接投入生产使用的3D资产,并无缝融入现有的工作流程中。达巴赫强调,01C的核心优势在于它拒绝将开发者“锁定”在新的生态系统中。当前市面上许多同类工具往往要求团队放弃他们熟悉的开发环境,转而在其专属平台上重新构建。但01C则反其道而行之,坚持与现有管线深度融合,这无疑大大降低了创作者的上手门槛和学习成本。
达巴赫表示:“我们始终专注于帮助那些已经在Unreal等游戏引擎中工作的专业人士,让他们能够更快、更高效地进行创作。我们不希望他们改变现有的技术栈,而是希望能够融入他们的工作流程,成为他们不可或缺的工具。从长远来看,我们有着更宏大的规划,但这仅仅是Amara迈出的第一步。”01C赋予用户将图片或文本提示转化为3D资产的能力。“你可以将Amara应用到游戏开发、动画制作、3D打印,甚至任何需要3D模型的领域,”达巴赫进一步解释道,“这款应用允许你通过语音或文字来创建3D环境,就像使用ChatGPT一样简单,但它生成的是一个可交互的、生动的虚拟世界。”他形象地比喻道:“我们正在加速现有工作流程,其影响如同Cursor对代码编写带来的变革。Amara让创意人士能够在过去构建一个场景的时间里,探索无数种场景变体,从而实现更快的迭代,最终交付出更优质的产品。”
在当前的AI浪潮中,视频生成技术也取得了令人瞩目的进展,但达巴赫却坚定地认为,对于需要高度交互性的应用场景而言,原生3D的重要性远超视频。他解释道:“视频生成系统在视觉上确实能呈现出令人惊叹的效果,但在交互系统的稳定性方面,它们却显得力不从心。”在交互式视频模型中,每一个画面都需要实时重新生成,这不可避免地带来了不稳定性。用户可能会在短时间离开后,再返回时发现场景中出现了细微的差异,原因在于系统正在重新创建像素,而非维持持久的独立对象。对于对稳定性和精确性要求极高的游戏开发领域而言,这种缺乏永久性的特点,无疑是无法接受的硬伤。
达巴赫强调,在可玩环境中,每一个资产都必须具备稳定的物理属性和可预测的行为。“游戏开发需要持久性。每一个资产都需要具备物理反馈和高度的可靠性。创作者和玩家可以与这些资产进行互动,而无需担心出现重新生成导致的错误。”他补充说,当前主流的视频生成方法,根本无法保证达到这种程度的一致性。他认为,交互式视频更适合一些轻量级或实验性的体验,但对于大规模的商业制作而言,则远远不够。
“交互式视频可能适用于一些小型独立游戏项目,或者作为休闲娱乐,但你绝不可能在此基础上构建出像《使命召唤》这样的大型游戏。其物理引擎的表现根本无法满足要求。”新媒网跨境了解到,Amara通过生成真正的3D模型,确保了场景的稳定性和资产的独立性,这使得创作者能够完全掌控每一个细节,为玩家提供流畅、沉浸式的互动体验。
在Amara正式面向公众发布之前,01C已经通过内部测试积累了宝贵的经验。Amara曾被用于制作超过10个现象级的病毒式营销活动,并成功应用于包括迈凯伦(McLaren)、eBay、Twix(特趣巧克力)、星云(Starcloud)在内的多个知名品牌的项目中,累计获得了超过4000万次的浏览量。这些成果并非依靠大规模的广告投放,而是完全通过口碑传播和老客户的持续合作,实现了有机增长。达巴赫透露,在今天的公开发布之前,团队使用的是一个稍有不同的引擎版本。
当时,许多设计师对这款工具赞不绝口,认为它极大地提升了工作效率。然而,一些初创企业和科技公司却发现,虽然Amara功能强大,但他们更倾向于由经验丰富的专业人士来操作这款工具,而非让自己的团队直接上手。“这让我们深刻认识到,Amara并非要取代设计师,”达巴赫分享道,“创意叙事依然具有不可替代的价值和必要性。”另一个重要的收获是,任何产品在首次发布时都不可能完美无缺。早期内测的关键在于收集真实的反馈意见,深入了解用户的实际需求,并淘汰那些不重要的功能。“这能帮助你发现实际存在的问题,从而不断优化产品,使其更好地服务于用户。”达巴赫分享了他对产品开发的深刻见解。
01C的Amara平台,其应用潜力远不止于游戏开发,它能够跨越多种设计环境,为各行各业带来效率的飞跃。例如,对于那些渴望制作出高质量作品却又预算有限的独立游戏工作室而言,Amara无疑提供了一个极具竞争力的优势。达巴赫解释说:“大型工作室拥有雄厚的资源,而小型团队则渴望达到3A级别(AAA quality)的制作水准,但往往预算捉襟见肘。”
他进一步阐述:“如果一个场景手动制作需要两周时间,而我们能将其缩短到两天完成,那么这在时间成本上将是一个巨大的飞跃。我们赋予小型团队更大的灵活性,让他们能够以更少的资源,创作出更高品质的作品。”这种能力同样延伸到了电影和电视行业。达巴赫本人在英国牛津大学学习人工智能,并在美国华纳兄弟影业(Warner Bros.)和亚马逊工作室(Amazon Studios)担任技术职务,积累了丰富的行业经验。他还曾在以视觉特效闻名的DNEG电影特效公司担任制片经理,该公司曾参与制作《星际穿越》(Interstellar)和《沙丘》(Dune)等现象级影片。在电影片场,导演在拍摄过程中如果突然改变想法,往往意味着需要花费数小时甚至数天的时间来重新搭建环境,这会导致拍摄中断,影响整体进度。
达巴赫充满憧憬地描绘道:“借助我们的工具,导演可以在片场实时改变环境。他们可以在虚拟场景中看到效果,如果不满意,可以立即进行修改。这种程度的灵活性在以前是根本无法实现的。它将电影制作过程变得前所未有的互动化。”新媒网跨境认为,Amara的出现,无疑正在改变创意产业的生产力格局,让更多优质的内容得以高效诞生。
展望未来,01C制定了雄心勃勃的计划。他们将致力于拓展更多大型B2B客户,并积极准备下一轮融资,目标是将公司规模扩大两倍甚至三倍。同时,公司业务的版图也将从欧洲和美国,进一步扩展到全球市场。达巴赫认为,对于创意领域而言,这是一个激动人心的时代。“围绕人工智能的讨论很多,但最重要的是,它能让人们更快地讲述故事,不仅仅是生成一次性的输出,而是能够构建出你可以反复回溯、并能随着时间推移不断演进的虚拟世界。我们与一些其他世界生成模型之间的另一个关键区别在于可编辑性。有些工具可以生成精美的结果,但会将所有元素扁平化为一个整体对象。你无法提取或单独操作其中的资产。而我们生成的则是真正的独立对象,你可以与之进行互动。”达巴赫坚信,创意应该始终由人类主导。
“技术执行层面的自主性固然重要,但叙事本身的自主性,则应牢牢掌握在人类手中。”从长远来看,01C的目标是消除创意过程中的所有摩擦。一个创作者只需说出他们想要的世界,就能立刻看到它呈现在眼前。“这能让创作者保持在一种‘心流’状态,”达巴赫解释道,“我将这比作孩子小时候画画——想法与画纸之间没有任何障碍。而在今天,每一个资产的创建,都会打断创意的连贯性。我们希望消除这种中断。它并非要取代创作者,而是要改变创作所需的努力类型。”
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本文来源:新媒网 https://nmedialink.com/posts/ai-3d-worlds-in-secs-500k-funded-2w-to-2d.html


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