游戏内购可分期!Affirm联手Xsolla引爆593亿美元市场
最近,支付领域有个新动向值得关注。总部位于美国旧金山的"先买后付"(BNPL)服务商Affirm,正把触角伸向虚拟世界的交易场景。上个月,这家公司与来自美国加利福尼亚州谢尔曼奥克斯的金融服务公司Xsolla达成了一项合作,允许游戏开发商在玩家购买游戏内物品时,提供分期付款的选择。新媒网跨境获悉,这项服务于今年六月早些时候已正式上线。
对Affirm来说,这次合作意义不小。虽然他们之前已经通过亚马逊、塔吉特等美国大型零售商,为消费者购买游戏软件或硬件提供分期服务,但直接与为游戏公司提供内置支付解决方案的企业联手,还是头一回。这意味着玩家在游戏过程中,比如想给角色换套炫酷皮肤,或者购买能提升战力的道具时,可能就会看到Affirm的分期选项弹窗。根据公布的信息,当玩家在Xsolla合作的游戏公司平台上进行单笔50美元或以上的消费时,可以选择将这笔钱分成四次、每两周支付一次,甚至还能申请期限更长的贷款方案。
放眼整个行业,像Zip、被Block集团(注:美国金融科技公司)收购的Afterpay,以及瑞典的Klarna这些BNPL领域的知名玩家,也都在为GameStop等游戏零售商提供服务。但具体有多少家能真正将分期付款无缝嵌入到游戏内的购买环节,目前还不太清晰。新媒网跨境了解到,支付巨头PayPal的发言人称,他们的BNPL产品确实能在部分游戏的内购中使用,但未透露更多细节。而Block方面则明确表示,旗下的Afterpay暂时还不支持游戏内支付。当媒体试图询问其他几家公司的具体情况时,暂时未得到回应。Affirm自身则选择不对游戏内支付领域的同行竞争发表评论。
游戏内消费的规模有多大?想找到单笔交易的平均金额数据不太容易,但整体来看,玩家们花在游戏上的钱是越来越多了。根据美国电子软件协会的数据,2024年美国消费者在游戏相关产品上的支出达到593亿美元,高于2023年的572亿美元和2022年的566亿美元。游戏内付费,如今已成为游戏体验中既普遍又常引发讨论的一部分。像《堡垒之夜》(Fortnite)、《真人快打》(Mortal Kombat)这些热门游戏,玩家可以购买角色装扮、增强能力的道具,甚至解锁新角色。年轻人对此往往热情高涨,但他们的家长可能就不那么乐意了。
事实上,游戏公司因为让玩家——尤其是未成年玩家——在喜爱的游戏中过于轻松地超额消费,而饱受诟病。今年一月,美国消费者金融保护局(CFPB)曾提出一项解释性规则草案,意图要求游戏公司遵守《电子资金转移法案》。不过,新媒网跨境观察到,在现任代理局长拉塞尔·沃特(Russell Vought,于美国新政府时期被任命)的领导下,CFPB经历了大幅度的机构精简和监管任务调整,这项规则的最终命运尚不明朗。关于该规则的最新进展,CFPB发言人并未立即回应媒体的问询。
回过头来看Xsolla这家公司,其合作伙伴阵容相当强大,包括了开发出《堡垒之夜》、《战争机器》等知名游戏的美国公司Epic Games。就在去年,Xsolla还与万事达卡联手,旨在优化游戏内的支付流程。此次与Affirm的合作,无疑为游戏开发者提供了一种新的支付工具,也为玩家增加了灵活的支付选择。如何在便利消费与引导理性支出之间取得平衡,将是游戏产业和支付服务商共同面对的课题。
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