印度闪电禁真金游戏:2万亿产业,一夜清零!

2025-08-30AI工具

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印度这片充满机遇和挑战的土地,近来又迎来了一场行业巨变。长期以来,真金游戏(RMG)在这里蓬勃发展,吸引了无数玩家和投资者的目光。然而,就在最近,印度政府以迅雷不及掩耳之势,推出了一项可能彻底改变行业格局的新法案。新媒网跨境获悉,这份名为《2025年网络游戏推广与监管法案》的文件,在联邦内阁批准后,仅用了短短数日,便相继在印度议会两院顺利通过。

整个立法过程几乎没有进行广泛的行业咨询或公开辩论,甚至在反对声中以口头表决的方式强行推进,这似乎表明,印度政府对于全面禁止在线金钱游戏(Online Money Game)的态度早已明确,并非是想与行业协商寻求监管路径,而是要直接划定“红线”。法案的核心,就是对“在线金钱游戏”实行全面禁令。

那么,究竟什么是印度政府眼中的“在线金钱游戏”呢?根据新法案的定义,它非常宽泛,涵盖了用户通过支付费用、存入金钱或其他有价物,并期望赢取金钱或等价物的任何在线游戏。至关重要的一点是,这份定义明确指出,禁令的适用范围“无论该游戏是基于技巧、机会,还是两者兼有”。这一条款无疑是整个法案的法律基石,它直接废除了印度真金游戏行业赖以生存的法律依据——即长期以来“技巧游戏”与“机会游戏”的区别对待原则。这意味着,以往被认为是合法的“技巧游戏”,如今只要涉及金钱交易,都将被纳入禁止之列。

新法案的禁令体系,可以说从根本上切断了真金游戏产业链的每一个环节,形成了环环相扣的“三层禁令”:

第一层,是禁止提供服务。任何个人或实体,都不得提供、协助、教唆或以任何方式参与在线金钱游戏的运营。这意味着,不论是游戏开发商、平台运营商,还是其他服务提供者,都将面临全面禁止。

第二层,是禁止广告推广。严禁任何形式的广告、促销活动,甚至是名人代言来推广在线金钱游戏。这无疑切断了这类游戏获取新用户的渠道,使其难以进行市场宣传。

第三层,是禁止金融交易。银行、支付网关以及其他金融机构,都被明确禁止处理任何与在线金钱游戏相关的资金转移或支付授权。这一条直接堵死了资金流通的命脉,让真金游戏无法进行充值和提现,彻底丧失其“金钱游戏”的属性。

为了确保禁令能够有效执行,印度政府还建立了一套相当严厉的处罚体系,并且明确将主要责任归咎于平台方而非普通玩家。这其中,甚至包含了严重的刑事责任,值得所有相关方高度关注:

对于在线金钱服务的运营商而言,如果提供此类服务,个人或实体将面临最高3年监禁,以及最高1000万印度卢比(约合人民币87万元)的罚款。

如果是负责制作或推广相关广告的广告商,他们将面临最高2年监禁,以及最高500万印度卢比(约合人民币43.5万元)的罚款。

而为在线金钱游戏提供支付便利的金融机构,也将面临与运营商同等的处罚,即最高3年监禁,以及最高1000万印度卢比的罚款。

此外,法案还针对累犯设立了加重处罚条款。如果再次违反规定,运营商或金融服务商将面临3至5年监禁,以及最高2000万印度卢比(约合人民币174万元)的罚款。更值得注意的是,法案将运营和资金转移等核心违法行为界定为“可识别且不可保释的罪行”,这赋予了执法机关极大的权力,包括无需逮捕令即可进行搜查、扣押和逮捕。

法案还明确了企业责任,规定公司的董事、经理以及其他关键管理人员,都需要为公司的违法行为承担个人责任。然而,政府也清晰地表示,该法案的惩罚对象是服务的提供者、推广者和金融中介,而普通玩家则被视为受害者,不承担刑事责任。这种“打击上游,保护下游”的姿态,体现了政府在治理此类问题上的决心和策略。

毫无疑问,这项新法案的通过,对于印度的本土真金游戏行业来说,无异于一场毁灭性的打击。据了解,这个行业此前估值超过2万亿印度卢比(约合人民币1740亿元),年收入高达3100亿印度卢比(约合人民币270亿元),雇佣了超过20万名员工,拥有400多家初创企业,并吸引了2500亿印度卢比(约合人民币217亿元)的外国直接投资。像Dream11、MPL、Games24x7和Winzo等行业巨头,其核心商业模式完全建立在“技巧游戏”的合法性之上。如今,他们面临着主营业务一夜之间被清零的局面。有消息称,目前已有不少头部企业开始着手关闭在印度的真金游戏业务。

在新法案出台之前,印度真金游戏行业之所以能够生存和发展,是建立在一个特定且历史悠久的司法解释框架之上的。这个框架的核心,正是对“技巧游戏”与“机会游戏”的法律区分。追溯到殖民时代的《1867年公共赌博法》,这项法律及其后各邦的类似立法,普遍将“机会游戏”视为赌博并予以禁止,但同时豁免了“纯粹技巧的游戏”。这一法律二分法,构成了印度博彩监管的基本逻辑。

在随后的几十年里,印度最高法院通过一系列里程碑式的判决,不断巩固和阐明了这一区别,为“技巧游戏”作为合法的商业活动提供了坚实的宪法保护。

例如,在1957年的RMD Chamarbaugawala诉印度联邦案中,印度最高法院裁定,主要依赖技巧的竞赛活动不属于赌博,而是一种商业活动,受印度宪法所保障的从事任何职业、贸易或业务的自由权的保护。这一判决为技巧性游戏产业的合法性提供了宪法层面的依据。

1968年的安得拉邦诉K. Satyanarayana案中,印度最高法院首次将“主导因素测试”应用于具体的游戏。法院认为,拉米(一种扑克牌游戏)虽然含有机会成分(例如发牌的随机性),但其胜负主要取决于玩家的记忆力、逻辑判断和出牌策略等技巧,因此是“主要且压倒性的技巧游戏”,而非机会游戏。

到了1996年的K.R. Lakshmanan博士诉泰米尔纳德邦案,印度最高法院再次确认了“技巧”的主导地位,裁定赛马投注是一项技巧游戏。法院指出,投注者可以通过研究马匹状态、骑师能力、赛道条件等多种可评估的因素来做出决策,因此成功主要依赖于投注者的专业知识和判断力,而非纯粹的运气。

正是这些判例共同构建了一个强大的司法先例体系。在此体系的庇护下,印度的真金游戏行业,特别是提供梦幻体育、在线拉米和扑克的平台,得以将自身定位为合法的技巧游戏企业,从而规避了反赌博法的限制,实现了蓬勃发展。

然而,新法案的落地生效,意味着这些曾经让真金游戏行业赖以生存的合规先例将失去作用。对于涉及金钱交易的在线游戏,“主导因素测试”已不再适用。法律审查的焦点从过去“这是否是一个技巧游戏?”转变为一个更简单的问题:“这是否涉及金钱投注?”。只要答案是肯定的,无论游戏本身需要多高的技巧,都将被归为被禁止的类别。

新媒网跨境了解到,在新法案出台之前,印度真金游戏的监管呈现出一种碎片化的“拼凑”状态,各邦政策迥异。印度各邦对真金游戏的监管态度大致可分为三类:彻底禁止、许可监管和法律灰色地带。这种不统一的局面给行业的合规运营带来了诸多挑战和不确定性。如今,《2025年网络游戏推广与监管法案》作为一项联邦法律,其效力覆盖印度全境,并明确适用于从境外向印度境内提供的在线游戏服务。这意味着,该法案的颁布从根本上结束了此前各邦监管政策不一的局面,将全国范围内的真金游戏活动纳入统一的法律框架之下。

新媒网跨境认为,如果《2025年网络游戏推广与监管法案》能够顺利、无阻碍地正式生效为法律,这将标志着印度真金游戏行业一个时代的终结,并开启一个充满挑战和不确定性的新纪元。这份法案不仅是针对一个行业的立法,更是印度在数字时代监管哲学的一次重要宣示。它清晰地表明,在经济自由化和社会保护之间,政府的天平已明显向前者倾斜。

面对一个已将核心业务模式定为非法的监管环境,印度真金游戏行业的生存之道在于彻底的业务转型和严格的合规。对于任何希望在印度市场有所作为的企业,都需要对当地的法律法规保持高度敏感,并积极调整策略以适应新的市场环境。这也再次提醒我们,出海淘金,机遇与挑战并存,唯有深入了解当地国情,方能行稳致远。

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本文来源:新媒网 https://nmedialink.com/posts/22041.html

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印度政府通过《2025年网络游戏推广与监管法案》,全面禁止在线金钱游戏,无论游戏基于技巧还是机会。法案禁止服务提供、广告推广和金融交易,对违规者处以监禁和罚款。此举对估值达1740亿人民币的印度真金游戏行业造成毁灭性打击。
发布于 2025-08-30
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