创始人降薪至2万,3月回购,只为治愈神作!

2026-01-17Shopify

创始人降薪至2万,3月回购,只为治愈神作!

在瞬息万变的游戏行业,独立工作室的命运总是牵动着无数玩家的心弦。曾经出品了《三重小镇》(Triple Town)和《温馨物语》(Cosy Grove)等一系列广受好评游戏的Spry Fox工作室,在去年年底与美国流媒体巨头网飞(Netflix Games)分道扬镳后,再度回归独立开发者的身份,这一消息在业界激起了不小的波澜。新媒网跨境获悉,Spry Fox的联合创始人深入阐述了这段经历,让外界得以一窥他们在重获独立后的心路历程与现实挑战。
Key artwork for Spirit Crossing

Spry Fox工作室于2022年正式加入网飞的大家庭,成为其游戏版图中的重要一员。然而,仅仅三年之后,即2025年12月,工作室便被其创始人美国游戏制作人丹尼尔·库克(Daniel Cook)和戴维·埃德里(David Edery)回购。尽管回归独立,但其正在开发中的新作《灵魂穿越》(Spirit Crossing)仍将由网飞负责发行,这无疑是一种独特的合作模式,也展现了双方在特定项目上的持续信任。

那么,从一个庞大的企业集团手中回购一家成熟的独立工作室,究竟意味着什么?美国游戏制作人戴维·埃德里(David Edery)在一篇最新的博文中将这一举动描述为一场“巨大的赌注”。他坦言,为了重新获得这份独立自主,团队不得不做出许多牺牲。这其中,最引人关注的莫过于其团队成员在经济上的巨大付出和对未来的坚定信念。

“我们所有人都面临着大幅度的减薪。丹尼尔和我,作为工作室的联合创始人,更是将自己的年薪降至两万美元,并且我们还自掏腰包,动用了个人积蓄来回购工作室。”埃德里真诚地解释道。这种不计个人得失、为团队和梦想付出的精神,深深打动了许多关注者。在通常的企业环境中,高管的薪酬往往是普通员工的十倍,而股权更是百倍之巨。但Spry Fox工作室的两位创始人却反其道而行之,他们将新公司的大部分股权都分配给了其他员工。

埃德里进一步表示:“我们希望Spry Fox能够成为一个典范,一个更加公平、更加美好的榜样。”这不仅仅是对员工辛勤付出的认可,更体现了一种共同奋斗、共享成果的价值观。这种以人为本、将团队利益置于首位的做法,无疑为整个游戏行业树立了一个积极的榜样。它向世界展示了,即使在商业竞争激烈的环境中,依然存在着追求公平与共享的理想主义者。

据埃德里透露,从网飞体系中脱离并完成工作室回购的过程,仅仅用了大约三个月的时间,这在业界看来是“极其迅速”的。他补充说:“一般来说,如此规模的分拆流程通常需要六到九个月。因此,我们一直在全力以赴地进行解绑工作,这期间付出了巨大的努力。”这样的高效运作,离不开团队的默契配合、创始人超凡的决策力和对流程的精准把控。这背后所承受的压力和付出的心血,是常人难以想象的。

当然,在重获独立的过程中,并非没有烦恼。埃德里在博文中也提到了许多“令人头疼”的问题,但字里行间,更多的是感激与希望。他感慨道:“在过去的三年里,游戏行业经历了一段相对艰难的时期。无数公司倒闭,其中不乏一些曾创造历史性游戏的伟大工作室。因此,我非常感激,在这样一个充满挑战的时期,我们还能遇到这样令人惊喜和充满希望的机会。”这种在逆境中依然能保持乐观,并从中汲取力量的精神,正是许多创业者所应具备的宝贵品质。

埃德里强调,对于他们而言,“没有什么比将时间投入到这份事业中更有意义了。”这不仅是对游戏开发的热爱,更是对团队、对玩家、对自身价值的坚定承诺。这份承诺,支撑着Spry Fox在波折中前行,也在一定程度上展现了中国文化中“知难而进”、“精卫填海”般的坚韧与执着。

目前,大约有50名员工正在为《灵魂穿越》项目努力。其中大部分是全职员工,但也包括了兼职合同工以及在合作工作室的共同开发者。这表明Spry Fox在保持团队核心稳定性的同时,也积极利用外部资源,以确保项目的顺利推进。多元化的团队组成,往往能带来更丰富的创意和更广阔的视角。

随着工作室重新获得独立身份,其游戏发行策略也发生了转变。此前,《灵魂穿越》原计划作为网飞独占游戏推出,而现在,工作室的目标是将其推向更广阔的平台,让更多的玩家能够体验到这款作品。然而,这意味着需要付出更多的工作和努力。从独占到多平台,不仅仅是简单的渠道拓展,更涉及到不同平台的适配、营销策略的调整以及可能面临的额外技术挑战。但从积极的角度来看,这将大大增加游戏的受众群体,提升其市场影响力。

展望2026年,美国游戏制作人埃德里明确了工作室的年度目标,这个目标对于他们而言,具有非常深厚的个人情感色彩:“我们的目标是推出一款宏大、充满抱负的温馨治愈系游戏,旨在连接人与人,倡导善良,并缓解全球范围内的孤独感。这款游戏的核心理念就是共同建设一个村庄。”这种以游戏为载体,传递正能量、构建和谐社区的愿景,与我们所倡导的社会主义核心价值观中的“和谐”、“友善”不谋而合。

埃德里进一步解释说,通过广泛的研究,他们发现孤独感正严重影响着人们的健康和幸福,甚至可能导致过早死亡。因此,他们坚信,没有什么比将时间投入到这项有意义的事业中更有价值了。他甚至表示,从个人角度来看,他宁愿放弃高薪和在大公司工作的稳定,也希望能全身心地投入到这项事业中。这种超越物质追求,转而追求社会价值和精神满足的奉献精神,令人敬佩。

为了实现这一目标,Spry Fox工作室计划在2026年春季(即四月至六月期间)进行一次公开测试(Public Beta),以便收集玩家反馈,对游戏进行进一步的优化和完善。随后,他们将在今年晚些时候正式全面发布《灵魂穿越》。与此同时,Spry Fox也将继续支持和更新其另一款人气作品《温馨物语:精灵营地》(Cozy Grove: Spirit Camp),并计划在今年内将这款游戏带到PC和主机平台,让更多玩家有机会沉浸在那个充满治愈与温馨的世界中。

Spry Fox的这段经历,不仅是游戏行业发展中的一个缩影,更像是一面镜子,折射出独立开发者在商业浪潮中的坚守与选择。他们选择放弃安逸,选择拥抱挑战,为的不仅仅是一款游戏的成功,更是为了实现内心深处对游戏本源的理解,以及通过游戏连接人与人、传递温暖与希望的理想。他们的故事,无疑将激励更多有梦想的创作者,在新媒网跨境看来,这种对初心的坚守,是值得我们每一个人学习和赞扬的。

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本文来源:新媒网 https://nmedialink.com/posts/20k-pay-cut-3-month-buyback-for-healing-game.html

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知名游戏工作室Spry Fox(《三重小镇》、《温馨物语》出品方)在去年底与Netflix Games分道扬镳后,由其创始人丹尼尔·库克和戴维·埃德里成功回购,重获独立。埃德里透露,为实现独立自主,创始人大幅降薪,并动用个人积蓄完成回购,旨在建立一个更公平的工作室文化。目前,Spry Fox正全力开发新作《灵魂穿越》(Spirit Crossing),该游戏将由Netflix发行,并计划于2026年春季进行公测,旨在打造一款宏大、治愈系的游戏,以连接玩家并缓解全球孤独感。工作室还表示将继续支持《温馨物语:精灵营地》并计划登陆PC和主机平台。此举展现了独立开发者在行业变迁中的坚守与挑战。
发布于 2026-01-17
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