DTC成核心!2026移动游戏份额破50%。

Appcharge公司的高管团队近期对外公布了他们对2026年直面消费者(DTC)市场、支付方式以及移动游戏变现模式的预测。这些预测是基于Appcharge在与众多顶级发行商的数百项实际部署中所观察到的行业趋势,涵盖了监管政策、玩家行为、工作室结构、变现策略以及DTC基础设施成熟度等多个方面。
新媒网跨境获悉,Appcharge高管团队的分析表明,DTC模式在未来一年将迎来更加显著的发展和变革。
大卫·施特尔泽:市场结构与发行商策略的演变
Appcharge首席战略官大卫·施特尔泽(David Stelzer)对2026年DTC市场提出了五点展望:
1. 应用商店壁垒的持续松动与市场行为转变
预计到2026年,行业最主要的变化并非仅仅是监管政策本身,而是发行商行为模式的转变。随着美国苹果、谷歌公司以及欧盟监管机构同时对现有规则进行调整,平台内购与DTC双重变现系统正逐渐成为行业常态。在此背景下,游戏工作室的关注点已不再是“是否应该建立DTC”,而是转向“如何快速扩大DTC规模”。
DTC模式预计将成为一种比传统平台计费方式更安全、灵活且由开发者掌控的替代方案。
2. 网页商店与游戏体验的深度融合
玩家对于网页商店的心理障碍正在消失。过去被认为是“外部”的购买途径,现在已逐渐融入游戏体验的一部分。2026年的网页商店预计将提供:忠诚度生态系统、捆绑销售与赠送功能、订阅模式、个性化优惠与奖励,以及无缝的身份识别与权益管理系统。
随着体验摩擦的减少,玩家习惯的养成速度加快,DTC将不再是可有可无的“绕道而行”,而是成为获取价值的优选路径。
3. DTC成为发行商赖以生存的利润支柱
用户获取成本持续上升,平台抽成费用未见缩减,同时数据的重要性日益凸显。在此环境下,即使一小部分应用内购买(IAP)流量转向DTC,也能显著提升整体盈利能力。预计未来将出现个性化定价、基于网页的订阅服务、跨渠道身份识别与归因,以及感觉原生但能带来更优经济效益的应用内支付链接(Payment Links)。
DTC模式将从一项战术性尝试,发展成为一种结构性的竞争优势。
4. DTC运营范式在行业内实现标准化
过去分散的DTC运营模式将走向终结。各工作室正逐步形成一套共享的、清晰的架构,包括通用结账系统、身份与权益管理、优惠引擎、创作者商务、忠诚度系统、网页商店结合应用内支付链接,以及内置的财务与税务基础设施。
DTC将拥有明确的产品路线图,而非仅仅是市场推广的愿望清单。
5. 工作室内部围绕DTC进行重组
2026年的主要变革不仅限于技术层面,还体现在组织架构上。工作室开始设立专门的DTC团队,这些团队将横跨变现、增长、实时运营和商业智能等部门。具体举措包括:建立DTC专属的分析指标与关键绩效指标(KPIs)、跨职能工作流程、从初期即考虑税务与合规运营,以及围绕网页商店构建生命周期营销策略。
将DTC视为独立的业务单元,将成为决定性的竞争优势。
大卫·施特尔泽总结道: 2026年是DTC模式融入行业标准运营模型的一年。领先者正在扩大规模,追随者则在努力追赶。市场已从“我们是否应该做DTC?”全面转向“我们如何围绕DTC迅速实现业务转型?”
保罗·鲍文:支付创新与市场份额的再分配
Appcharge首席营收官保罗·鲍文(Paul Bowen)对DTC领域的支付和营收预测如下:
1. 即使和解,支付链接仍将加速发展
行业和解并不会减缓现有趋势,反而会使其合法化。发行商目前普遍认为支付链接是接入DTC生态系统最简洁、快速且摩擦最小的途径。
支付链接将成为核心的用户获取、留存和变现渠道,连接应用内行为与应用外价值。
2. MoR(Merchant of Record)领域的新进入者与整合启动
游戏规则已经改变,支付行业已注意到这一趋势。预计将有新的支付服务提供商(PSP)首次进入移动游戏领域,大型企业支付提供商也将推出游戏MoR服务。随着市场竞争加剧,早期领导者涌现,并购活动也将随之开始。
2026年将是移动游戏行业经历一场真正支付领域“圈地运动”的第一年。
3. DTC在领先发行商的钱包份额中超过50%
目前已有客户达到35%至40%的DTC份额,且增长曲线正在加速。
凭借更完善的市场推广(GTM)策略、更具原生体验的支付链接、更优化的玩家教育以及更丰富的忠诚度系统,预计领先发行商在2026年将使DTC在玩家钱包中的份额突破50%。
跨越这一门槛,将使DTC从“一个增长杠杆”转变为业务的核心营收引擎。
4. 领先者与落后者之间的DTC营收差距扩大
虽然DTC运营范式日趋标准化,但并非所有工作室都能同等受益。那些采纳以生命周期为导向的留存策略、动态的网页定价、忠诚度与订阅经济模式,以及跨渠道用户旅程的工作室,其表现将远超那些将DTC视为附加功能的工作室。
这种业绩差异将成为2026年市场的一个显著特征。
5. 卓越的市场推广(GTM)成为决定成败的关键
仅仅依靠技术无法决定赢家,市场推广策略才是关键。那些DTC规模增长最快的发行商,正是将DTC视为一项完整的商业纪律来对待的:他们拥有专门的DTC变现团队,为玩家提供结构化的教育,精准地将用户引流到网页端价值,并在游戏、客户关系管理(CRM)和社区之间协调一致地传递信息。
2026年,市场将奖励精确性,而非仅仅是实验性尝试。
保罗·鲍文总结道: 2026年是DTC营收变得可衡量、可预测且可扩展的一年,其水平将达到两年前难以想象的程度。随着生态系统的开放和竞争的加剧,拥有强大DTC市场推广引擎的工作室将成为赢家,并取得巨大成功。
吉尔·托夫-利:DTC在企业管理与玩家社群中的核心地位
Appcharge首席营销官吉尔·托夫-利(Gil Tov-Ly)对DTC未来发展提出了三点看法:
1. “DTC副总裁”职位的兴起
到2026年,预计将出现更多正式的DTC领导角色,但更重要的是其职责范围的变化。“DTC副总裁”(或同等职位)将负责一个完整的商业业务线——包括策略制定、预算管理、关键绩效指标(KPIs)以及横跨用户获取、变现、实时运营、商业智能和财务的跨职能路线图。
那些将DTC视为真正的损益负责人,而非变现部门下属的次要项目的工作室,将以更快的速度发展并进行更大胆的尝试。
2. 超过50%的DTC份额推动“网页优先”设计理念
随着越来越多的头部工作室DTC钱包份额突破50%,游戏设计将开始以网页为起点,再反向适配到应用端,而非反之。经济模型、实时运营计划和活动概念将优先围绕网页价值进行规划,应用内优惠则从DTC原生的创意中进行调整。
在顶尖团队内部,一个约定俗成的默认原则将是:“这里在网页商店中有什么故事?”之后才会讨论任何平台内的放置。
3. DTC成为忠实玩家的“市民大会堂”
在2026年,最先进的发行商将把他们的DTC存在转化为玩家的核心聚会场所。网页端将承载身份信息、VIP与忠诚度权益、跨游戏的价值,以及玩家与品牌关系的清晰视图。
Appcharge的游戏门户和停车域名(parking domain)产品是这一转变的一部分。它们允许工作室围绕其网络资产构建一个持久的“市民大会堂”:一个玩家收藏、定期回来获取优惠、活动和新闻的地方,并开始将其视为游戏社区的自然家园,而不仅仅是为寻求更便宜购买的短暂访问。
吉尔·托夫-利总结道: 简而言之,2026年是DTC不再是副业,而是最专业的游戏工作室构建、运营并赢得玩家喜爱的方式。
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本文来源:新媒网 https://nmedialink.com/posts/2026-dtc-core-50-mobile-game-share.html


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