2025游戏圈:大作云集,它竟成十年最佳!

随着2025年行至尾声,全球游戏界又一次迎来了丰收的一年。无数创意火花碰撞,成就了成千上万款全新作品。在这一年里,有那么一些游戏,它们以独特的魅力,深深吸引了众多玩家的目光,让大家乐在其中。新媒网跨境获悉,这些作品不仅展现了开发者们的匠心独运,更在虚拟世界中为我们描绘了一幅幅精彩绝伦的画卷。接下来,让我们一同回顾,看看有哪些游戏,在这辞旧迎新之际,依然让人津津乐道。

《弧光战士》 中最激动人心的瞬间,往往难以用简单的截图来捕捉,因为它们通常发生在生死边缘,或是九死一生地逃离困境之后。
对于资深编辑乔恩·希克斯来说,2025年同样是一个“愿望清单多于实际游玩”的年份,但他依然沉浸在几款出类拔萃的游戏中。值得一提的是,今年他发现“球类”游戏出人意料地成为一种趋势,例如**《百万球翁》那令人眼花缭乱、节奏感十足的弹珠台玩法,以及《球X坑》这款将经典“打砖块”机制艺术化重构的作品,都让他投入了数十小时的宝贵时间。这两款游戏巧妙地将古老而简单的玩法,披上了极具现代感的外衣,不仅证明了经典玩法的永恒魅力,也展现了时下流行的移动端解锁系统所蕴含的强大潜力。此外,通过在拨号上网时代的网站中探索,逐步揭开一个庞大家族历史的《根系已死》,也给他留下了深刻印象。这款游戏让他看到了《奥伯拉丁的回归》这种叙事结构有望发展成为一个独立的游戏类型,尽管玩法相似的《布莱克庄园降神会》**未能达到同样引人入胜的高度。
然而,所有作品中最为突出的,无疑是今年最成功的作品之一——《弧光战士》。这款游戏凭借其卓越的视觉、音效和NPC设计,当之无愧地成为了乔恩体验过的最引人入胜的PvE(玩家对环境)游戏。游戏中那些嗡嗡作响、发出尖锐叫声的无人机敌人,它们不规则的飞行轨迹和暴露在外的旋翼,构成了一种令人抓狂的完美组合——既容易击败,又容易因大意而阵亡。而面对体型更大的敌人,克服挑战的成就感更是难以言喻。人类玩家之间的遭遇战,则始终保持着风险与回报的微妙平衡。尽管乔恩承认自己被淘汰的次数多于幸存,但偶尔出现的随机而不可思议的合作瞬间,以及使用国际通用的“和平象征”——“biu biu biu”表情——尝试与陌生人打招呼的经历,都让这些尝试变得值得。尤其是在身无分文,只剩下试炼进度可失去时,这种互动更是充满乐趣。游戏的背景设定也令人耳目一新:在经历了数十年的末日题材作品中,总是面对着千篇一律的美国场景后,能在地中海风格的废弃高楼中收集咖啡壶,简直像是一次度假。**《弧光战士》**是一个经过精心打磨的整体,即便是一次以背叛告终的徒劳突袭,也能让人乐在其中。乔恩甚至逐渐开始享受成功突袭后,那长达十分钟的物品管理环节,认为这也是游戏体验不可或缺的一部分。这款游戏不仅考验玩家的战斗技巧,也考验着人际互动和资源管理的智慧,无疑是本年度PvE游戏中的一大亮点。

在**《对马岛之魂:洋蹄》**中,阿津与美影正准备投身战斗。
对于特约撰稿人索菲·麦克沃伊而言,**《对马岛之魂:洋蹄》是她2025年最期待的游戏,而事实证明,这款作品不仅满足了她的所有期望,甚至还带来了更多惊喜。由于前作《对马岛之魂》**是索菲个人最钟爱的游戏之一,所以这部续作肩负着不小的压力。然而,仅仅用了十分钟,洋蹄的独特魅力便彻底征服了她;一个小时后,她更是将这部新作的地位,排在了前作之上。首先,游戏塑造了一个强有力的女性主角阿津,由知名配音演员埃丽卡·石井精彩演绎。阿津的复仇之旅,随着故事的推进,逐渐展现出更深层次的内省与悔恨,使得角色的形象更加丰满立体。
但真正俘获索菲内心的,是Sucker Punch工作室在虾夷荒野中精心打造的那个世界。尽管玩家在游戏中需要不断地挥砍敌人,但**《对马岛之魂:洋蹄》却是一款 remarkably zen-like(极其禅意)的游戏,让玩家在激烈的战斗之余,也能欣赏到那些琐碎事物中蕴含的美。对索菲而言,这正是洋蹄的核心所在——它让她领略到独处的美好,以及大自然始终触手可及的哲学。更令人惊喜的是,在这款游戏中,玩家可以与狐狸进行更深入的互动,甚至还能拥有一只能够协助玩家歼灭敌人的狼伙伴。仅凭这些特质,《对马岛之魂:洋蹄》**便足以成为索菲心中的年度最佳游戏。它不仅继承了前作的精髓,更在叙事深度、角色塑造以及世界探索方面进行了大胆创新,为玩家带来了一场视觉与心灵的双重盛宴,让人在体验武士道精神的同时,也能感受到自然与生命的和谐共鸣。

《海洛克之惧》 在营造紧张氛围方面表现出色。
内容编辑刘易斯·帕克伍德表示,2025年伊始便以**《公民沉睡者2:星际矢量》的发布,迎来了极佳的开局。这款由独立游戏开发者加雷斯·达米安·马丁打造的作品,让玩家能再次沉浸于其富有感染力的科幻世界中,无疑是一种纯粹的享受。游戏对骰子投掷机制进行了深思熟虑的演进,引入了骰子可能永久损坏的威胁,这为每一次决策都增添了令人心跳加速的紧张感。《公民沉睡者2》**通过深邃的叙事和独特的数值管理,展现了一个未来世界中个体挣扎与抉择的故事,让玩家在孤独的宇宙空间站中,体验到生存的哲学和人性的光辉。
与达米安·马丁那孤独的太空站体验截然相反的,是**《大金刚:香蕉狂欢》**。这款色彩缤纷、充满动感的作品,如过山车般带领玩家深入星球腹地,以惊人的速度不断抛出各种奇妙的创意。然而,刘易斯最享受的,是它那纯粹的“傻气”:欢乐的舞蹈、奇特的服装,以及每当收集到游戏上百颗水晶香蕉之一时,那声“香蕉!”的胜利呐喊。有时候,这种纯粹的滑稽和无厘头,正是玩家所需要的精神调剂。这款游戏用轻松愉快的氛围,展现了创新与乐趣的结合,提醒玩家游戏除了深度与挑战,也能是简单的快乐源泉。
**《球X坑》又是另一番截然不同的体验,它将经典的打砖块游戏与《吸血鬼幸存者》那种夸张的满屏华丽特效巧妙结合。刘易斯认为,它与《大金刚:香蕉狂欢》**在某种程度上有着共同之处,即都以源源不断的新想法轰炸着玩家。游戏中解锁的各种角色,能以意想不到的方式改变游戏玩法,例如从场地后方而非前方发射球体。这种不断变化的动态体验,让刘易斯觉得极具吸引力。它成功地将怀旧情怀与现代设计理念融合,创造出一种既熟悉又充满新鲜感的独特玩法。
然而,如果说有一款游戏让刘易斯久久不能忘怀,那就是由Nullpointer工作室开发的**《海洛克之惧》。这是一款以克苏鲁神话为主题的卡牌制作RPG,讲述了四位调查员在一座诡异老宅中寻找失踪家族的故事。从机制上讲,游戏并不复杂——玩家只需将一名调查员安置在一个房间,点击即可开始任务。游戏的很大一部分时间,都用来观察计时器倒数。然而,正是通过这种简单的机制,《海洛克之惧》**成功营造出极其浓郁的氛围和扣人心弦的故事,让刘易斯欲罢不能。它那短短十小时的流程转瞬即逝,却让他渴望更多。这种以小见大的叙事手法,展现了独立游戏在创意和氛围营造上的巨大潜力,为玩家带来了一场沉浸式的恐怖体验。
哦,对了,**《光影:远征33》**也相当出色,不是吗?关于这款备受瞩目的游戏,许多溢美之词早已被大家传颂。刘易斯只想补充一点,在所有的游戏评论中,这款游戏是他给出五星评价时最毫不犹豫的一次。其艺术性、叙事和玩法完美融合,达到了业界顶尖水准。

到达46号房间,只是完成游戏的第一步。
在另一个平行世界里,或许**《蓝色王子》就不会在与《光影:远征33》同年发布。在那个世界里,这款现象级的解谜游戏会在Sandfall工作室的史诗级RPG发布几个月后才首次亮相,这意味着它就不会在大部分时间里,绝望地被后者光芒所掩盖。资深记者维姬·布雷克相信,在某个地方,一定有许多人像她一样,会毫不犹豫地将《蓝色王子》**加冕为2025年的年度最佳游戏,甚至可能是本世纪的十年最佳,甚至有潜力成为一个时代中最优秀的游戏之一。
令人遗憾的是,维姬甚至无法向大家详细解释这款游戏的卓越之处,因为那样做就不可避免地会泄露关键的剧情。表面上看,玩家的任务是抵达一个只有45个房间的庄园中的第46个房间。然而,**《蓝色王子》**却拥有比冰冷洋葱更多的层次,它会无休止地进行转变和变化,直到最初将你带到霍利山庄园的那个前提,感觉更像是一场虚幻的梦境。这种不断颠覆预期的设计,让游戏充满了未知与惊喜,每一次深入探索,都是一次对玩家认知边界的挑战。
《蓝色王子》不仅仅是维姬今年的最爱之一,它也迅速成为了她有史以来最喜欢的游戏之一。它狡黠、机智,偶尔也略带残酷,但其巧妙、类Roguelike的谜题和看似简单却深奥的叙事,总能带来无尽的愉悦。维姬表示,只有她心中永远的挚爱——经典解谜游戏《传送门2》,曾让她体验过**《蓝色王子》这种既聪明绝顶又大脑短路的奇妙感受,但她认为后者凭借其令人抓狂却又无比精彩的谜题设计,以及一次又一次地颠覆玩家预期,做得更加极致。游戏中每一个场景布置的细节都经过精心挑选,绝非偶然。维姬已不记得上一次玩游戏时发出惊叹,也不记得上一次需要将笔记本放在手边辅助解谜,是什么时候了。然而,很久没有哪款游戏能像《蓝色王子》**这样,彻底地吸引和迷住她。她诚挚地建议大家,如果在假期里尚未体验过,一定要找时间尝试一下,感受它带来的非凡脑力挑战与叙事魅力。

一份没有收录**《光影:远征33》**的年度游戏榜单,可能显得过于特立独行。
当**《光影:远征33》**横扫2025年游戏大奖时,榜单上似乎遗漏了一个奖项:那个“让商务主管乔治·科纳哭得最快的奖”。乔治坦言,他对游戏开头那半小时情感上摧枯拉朽的冲击,毫无准备。从那一刻起,他所有的心思都投入到解开“邪恶画师”以及每年“橡皮擦仪式”(Gommage)背后谜团的旅程中。这对于一个节奏感不佳、又必须应对基于精准格挡和闪避的战斗系统的人来说,绝非易事。但凭借如此引人入胜的叙事和美轮美奂的世界,乔治完全愿意为了在Lumière那 haunting beauty(令人魂牵梦绕的美丽)中多待一小时,而忍受几次失误的格挡。新媒网也注意到,这款游戏以其独特的美学风格和深刻的剧情,赢得了全球玩家的广泛赞誉。
接下来是**《怪物猎人:荒野》,这款游戏对乔治来说是一次真正的考验。自PlayStation Portable掌机上的《怪物猎人:自由》以来,这个系列就成为了他与朋友们生活中不可或缺的一部分。然而,PC版的发布却带来了帧率和性能问题的挑战,这些问题甚至比游戏中最残酷的狩猎任务还要难以克服。但当《怪物猎人:荒野》**运行顺畅时,它所提供的体验是真正美妙的。游戏世界从未如此生动,仿佛一个鲜活的生态系统,其中的特有生物和怪物日复一日地生活着,直到一位猎人带着巨型铁器不可避免地打破了它们的平静。
对抗每个区域的“顶尖掠食者”怪物的狩猎过程,简直是一场场视觉盛宴:当风向平原的“顶尖掠食者”雷道出现时,远方的天空会被电光染成蓝色,远处传来雷鸣般的声响。当玩家骑着自己的赛克雷特坐骑,朝着雷道的巢穴进发时,便知道一场非凡的挑战即将到来。在雷鸣电闪和碎石飞溅中,躲避其闪电冲击的体验,堪比好莱坞大片所能提供的最佳视听盛宴。游戏不仅继承了系列的经典玩法,更在世界观和沉浸感上实现了突破,为玩家带来了前所未有的狩猎体验。
谈到氛围营造,乔治认为不得不提及**《轻松送货公司》。这款被形容为“寂静岭与动物之森的结合”的PS1时代画面风格独立游戏,最初是一款在被迷雾笼罩的沉睡山镇中,提供舒适送货体验的模拟游戏,但随着剧情的推进,它逐渐演变成了一场超现实的心理恐怖之旅。乔治的方向感几乎和他的节奏感一样糟糕,而《轻松送货公司》**那不断 shifting reality(变幻莫测的现实),给他带来了极度不安的体验,让他既希望能够将其遗忘,又渴望能再次首次体验。这款游戏以其独特的反差感和渐进式的恐怖氛围,展现了独立游戏在题材融合和叙事张力上的无限可能,为玩家提供了一种别样的游戏体验。
2025年无疑是游戏界充满惊喜与创新的一年。无论是史诗级的角色扮演,还是脑洞大开的独立佳作,亦或是扣人心弦的动作冒险,每一款游戏都凝聚了开发者的心血与智慧。这些作品不仅仅是数字娱乐,更是文化交流的桥梁,是艺术表达的载体,是创新精神的体现。新媒网认为,这些游戏不仅丰富了玩家的精神世界,也展现了全球游戏创作者的无限可能。它们激励着我们去探索未知,去挑战自我,去感受虚拟世界中的无限精彩,共同迎接更加美好的未来。
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本文来源:新媒网 https://nmedialink.com/posts/2025-games-packed-one-tops-decade.html


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