$24亿广告曝光:2%素材竟吞53%预算,太吓人!

2025-08-25Google Ads

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在移动互联网日益发达的今天,手机应用程序已经深入我们生活的方方面面。从休闲娱乐到学习工作,各类应用层出不穷,市场竞争也达到了白热化。在这场不见硝烟的流量争夺战中,广告创意素材无疑是吸引用户、打动人心的关键“武器”。一个好的创意,能让你的应用在海量信息中脱颖而出;一个平庸的创意,则可能淹没在汪洋大海。

新媒网跨境获悉,行业内有最新数据洞察,聚焦于移动应用广告素材投放效果及由此催生出的新趋势。这些数据覆盖了2024年第一季度到2025年第一季度,累计分析了超过110万个视频素材版本,涉及1300款拥有200个以上素材版本的应用,总计广告支出高达24亿美元。这为我们理解当前移动应用推广的脉络,提供了宝贵的参考。

游戏领域:爆款依旧,但趋势悄然变化

在游戏应用领域,我们发现“爆款素材”依然是广告投放的主力军。尽管与2024年同期相比,2025年爆款素材的占比略有下滑,但其影响力依然不容小觑。数据显示,仅占总数2%的头部素材,却占据了游戏广告总支出的53%——这充分说明了“二八定律”在广告创意领域的普遍存在。

素材的产量也在持续增长。继2024年同比增长40%之后,2025年仍保持上升势头。不过,这种增长并非均匀分布,而是主要集中在头部产品。那些季度投放预算超过700万美元的游戏应用,平均每季度能产出2743个素材版本,这几乎是那些季度预算在400万到700万美元之间应用产量的五到六倍。这显示出,财力雄厚的头部玩家在素材迭代和测试上拥有显著优势。

与此同时,我们还观察到一个有意思的现象:季度投放预算超过100万美元的游戏应用,在2025年的素材产量同比增长了8%。而预算较低的游戏应用,素材产量反而下降了3%。这可能意味着,随着市场竞争加剧,头部公司正通过更频繁的素材更新来巩固其市场地位,而预算有限的开发者则面临更大的素材创作压力。

除了整体趋势,数据还揭示了游戏应用素材投放的更多细节和策略性考量。

1. 休闲游戏:社交平台上的“反套路”营销

休闲游戏因其轻量级、易上手等特点,深受广大玩家喜爱。在广告投放上,这类游戏的大部分预算都集中在“刺激型”和“完成型”素材上。两者在推动下载量方面的效果旗鼓相当,但“刺激型”素材在七日留存数据上略胜一筹。这或许暗示着,瞬间的愉悦和快感,对于留住玩家来说,可能比单纯的完成任务更有持续性魅力。

从吸引用户的角度看,“玩法展示”仍然是主流策略。然而,那些投入了大量预算的“强势宣言”型设计,其每千次展示安装量(IPM)表现却有些低迷。这可能是因为过于夸张或重复的内容,容易让用户产生审美疲劳。相反,那些预算占比不高但效果显著的“搞笑段子”类素材,却出乎意料地受到了用户的青睐,展现出幽默感在营销中的巨大潜力。

在结局设计上,我们发现“失败结局”的广告效果远超“胜利结局”。失败结局能带来65%的IPM提升,而胜利结局仅提升33%。这种“反常规”的设置,往往能激发用户的好奇心和挑战欲,促使他们下载游戏去“拯救”失败的角色或改变结局。

至于用户生成内容(UGC)方面,虽然“玩家推荐”类内容的预算占比更高,但“游戏评测”类内容在IPM和七日留存率上的表现却更加亮眼。这说明用户对于真实、专业的评测内容,往往给予更高的信任和关注。

2. 超休闲游戏:“挑战型”素材带来高留存

超休闲游戏以其简单极致的玩法和短暂的娱乐时间,迅速占领了市场。在为这类游戏吸引用户的关键因素中,“挑战型”素材表现出了卓越的留存能力,其价值不言而喻。

具体来看,在广告平台上,“挑战型”素材的七日留存率是“刺激型”素材的2.2倍(13%对6%)。而在社交与搜索渠道中,这一优势更为明显,达到2.5倍(10%对4%)。这表明,“挑战型”素材能够有效激发玩家的求胜欲和探索精神,从而保持更长时间的互动和更高的用户忠诚度。

然而,在吸引用户策略上,我们发现广告投放与实际效果之间存在着明显的错配。在社交与搜索平台,广告主投入了72%的预算给“即时玩法展示”素材。但在广告平台中,这类素材的IPM表现却比“幽默段子”和“解决问题”场景低了12%到15%。这提醒我们,并非所有受欢迎的素材形式都能在所有渠道中表现出色,精准的渠道匹配和持续的测试至关重要。

在用户生成内容(UGC)方面,“游戏评测”和“玩家推荐”各有千秋。“游戏评测”的IPM表现比“玩家推荐”高出88%(45对42),显示出其更强的即时吸引力。但在七日留存方面,“玩家推荐”则反超前者63%(15%对9%),这或许是由于玩家之间的真实推荐更容易建立信任,促成长期留存。

在叙事策略上,“逆袭翻盘”的故事线IPM表现尤为突出。在广告平台中,其IPM是“大获全胜”的4倍以上;在社交与搜索平台,也比“大获获胜”高出近2倍。这种由弱到强、绝处逢生的剧情,往往更能引发用户的共鸣和情绪波动。但目前,这类叙事在预算占比上却远低于“大获全胜”型。有趣的是,在留存方面,“大获全胜”依然全面领先,七日留存率几乎是“逆风翻盘”故事线的两倍。这可能意味着,“大获全胜”虽然在短期吸引力上不如“逆袭翻盘”,但其传递的积极、正向情绪,可能更利于玩家的长期投入。

3. 中度游戏:社群力量与长线运营

中度游戏,介于休闲与重度之间,往往融合了策略、养成、角色扮演等多种元素,其素材投放也呈现出鲜明的特点。我们发现,虽然中度游戏在素材策略上已经展现出多元化,但在某些领域仍有巨大的提升空间。

特别值得关注的是,“社群型”与“竞争型”这两种素材形式的巨大潜力。数据显示,它们在社交与搜索平台上的预算占比仅为8%,在广告平台上更是几乎可以忽略不计。然而,它们在所有素材中的七日留存率却是最高的,达到了24.5%。这清楚地表明,虽然这类素材的目标受众规模可能相对较小,但它们所带来的用户粘性却是极高的。对于那些注重用户长期留存和社区活跃度的广告主来说,这是一个不容错过的潜在机会。通过构建社群、激发竞争,能够有效提升玩家的归属感和忠诚度。

在用户生成内容(UGC)的形式上,社交与搜索平台展现出了丰富的多样性。预算广泛分布在“玩法评测”(44%)、“玩家推荐”(39%)和“反响视频”(18%)等多种形式。其中,“反响视频”在广告平台上几乎完全未出现。尽管其IPM表现一般(0.8),但在社交与搜索平台上却实现了最高的七日留存率(13%)。这告诉我们,虽然“反响视频”目前可能还不算流行,但如果运用得当,这类真实、富有情感的素材,或许能有效引发用户的深层次互动,培养出高度忠诚的玩家群体。

4. 中度游戏:明星代言的新考量

在明星代言的选择上,中度游戏也给我们带来了意想不到的洞察。数据显示,电视明星带来的IPM表现是电影明星的两倍,而音乐明星则在用户留存方面更具优势。尽管如此,目前电影明星仍然占据着超过90%的代言预算份额。

针对这一现象,行业资深人士分析道,电影明星的影响力往往更具广度和普适性,能够覆盖到最广泛的受众群体。因此,选择电影明星进行代言,理论上能带来最大的曝光度,从而获得最高的预算投入。虽然数据显示电视明星的IPM表现更好,但电影明星的整体效果也并非不尽如人意,只是可能在精准度上有所欠缺。

与电影明星的“大而全”不同,音乐艺人等特定类型的明星,往往能与粉丝建立更深层次的情感连接,提供更强烈的反馈。这类代言虽然受众面相对较窄,但在目标群体中却能产生更好的传播效果和更高的用户粘性。

新媒网跨境认为,对于游戏产品的推广来说,这启发我们或许可以尝试一种新的思路:针对不同类型的音乐艺人,批量生产更多定制化的素材,并精准指向不同的目标受众。这种精细化、多点突破的策略,可能会获得更好的整体效果。

当然,创建大量高质量的素材并进行有效测试并非易事,这需要持续的投入、精密的测试和完善的闭环反馈机制。而要高效完成这一过程,离不开专业的数据分析和素材管理工具的支持。未来的竞争,不仅是创意的竞争,更是数据洞察和工具赋能的竞争。只有不断学习、灵活调整,才能在这片瞬息万变的移动应用市场中,找到属于自己的蓝海。

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本文来源:新媒网 https://nmedialink.com/posts/18762.html

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新媒网跨境发布最新数据洞察,分析了超过110万个视频素材版本,涉及1300款应用,广告支出达24亿美元,揭示了移动应用广告素材投放效果及新趋势。游戏领域爆款素材依旧强势,但休闲游戏和超休闲游戏在素材策略上有所不同,中度游戏则注重社群和明星代言。
发布于 2025-08-25
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