西雅图游戏!5万开发者解锁出海红利

2025-08-20游戏出海技术方案

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新媒网跨境获悉,西雅图独立游戏开发者协会(Seattle Indies)于2025年第二季度宣布,备受业界关注的SLICE 2025(西雅图热爱独立创作者博览会)将于2025年8月27日在西雅图的麦考剧院(McCaw Hall)举行。此次活动定位为一场面向独立游戏(Indie)和中等规模游戏(AA)开发者、平台方及行业专业人士的专业B2B会议,旨在填补北美太平洋西北地区游戏行业内专业交流活动的空白。
Seattle Indies announces SLICE 2025: A new conference for independent game developers in the heart of seattle

西雅图作为全球最大的游戏开发社区之一,一直以来汇聚了众多顶尖的游戏人才和企业。本次SLICE 2025的推出,被视为该地区游戏行业发展中的一个重要里程碑。据主办方介绍,SLICE 2025的整体理念与游戏开发者大会(GDC)有异曲同工之处,并且占据了曾由PAX Dev大会使用的日程档期。预计届时将有数百名来自全球各地的创作者和专业人士齐聚一堂,共同分享前沿知识,拓展行业人脉,并展望游戏开发的未来趋势。

活动亮点剖析

SLICE 2025为期一天,内容设置丰富多元,涵盖了从行业前瞻到实战操作的多个层面。

首先,大会将邀请多位业内知名人士进行主题分享。其中包括《星露谷物语》的创作者埃里克·巴罗内(Eric Barone),他凭借独特的像素风格和深度农场模拟玩法,在全球独立游戏市场取得了巨大成功;《传送门》的设计师金·斯威夫特(Kim Swift),她的作品以其创新的解谜机制和叙事方式,对游戏设计产生了深远影响;以及被誉为“Xbox之父”的埃德·弗里斯(Ed Fries),他在微软Xbox游戏机的发展过程中扮演了关键角色;还有Kickstarter产品总监安德鲁·马克斯(Andrew Marks)等。这些来自不同领域的专家,将就游戏设计、制作、发行以及商业运营等多个维度,分享各自的经验和见解。

其次,多家主流游戏平台和技术服务商也将参与其中。Valve(Steam平台)、微软(Xbox)、Epic Games、亚马逊游戏(Amazon Games)、Unity以及Discord等公司的代表将出席活动,分享平台更新信息,并与参会者进行互动问答。对于开发者而言,这提供了直接了解各平台生态系统、获取合作机会的渠道。

大会日程中还包含了一系列专题小组讨论和深度讲座。讨论议题紧扣当前行业热点与开发者痛点,例如“2025年的众筹策略”,探讨在不断变化的融资环境中如何有效进行项目众筹;“如何向发行商推介游戏”,为独立开发者提供争取合作的实用指南;“工作室的搭建与管理”,分享运营经验;“AI在开发中的应用”,关注人工智能技术对游戏制作流程的影响;“外部制作策略”,探讨如何利用外部资源提升开发效率;以及“社区增长”和“小型团队的法律考量”等,这些话题旨在为开发者提供全方位的支持和指导。

此外,SLICE 2025还设置了小范围的圆桌讨论环节,每场限制在10人以内,由经验丰富的行业专家主持。讨论内容包括工作室文化建设、远程工作模式、包容性设计以及市场营销策略等,旨在为参会者提供更加深入和个性化的交流机会。

在专业交流之外,大会也注重实用性和互动性。快速交流环节(Speed Networking Session)将帮助参会者高效建立新的商业联系;游戏提案评审(Pitch Reviews)环节则邀请约翰·波尔森(John Polson)和斯科特·哈茨曼(Scott Hartsman)等专家,为开发者的游戏提案提供反馈意见,提升其吸引力;试玩俱乐部(Playtesting Club)则鼓励开发者携带笔记本电脑展示自己的作品,现场获取反馈,甚至有机会吸引发行商或投资方的关注。

值得一提的是,为了支持行业多样性发展,大会专门设立了“女性游戏从业者午餐会”(Women in Games Luncheon),这是一个私密且需预先报名的活动,旨在为游戏行业的女性提供一个交流和放松的空间。最后,当天的活动将以一场晚间音乐会及派对(After-party & Concert)作为结束,知名游戏作曲家丹尼·比斯泰尔(DannyBstyle),其作品包括《超级肉肉哥》和《节奏地牢》等,将带来现场表演,为参会者提供一个轻松愉快的社交氛围。

西雅图的行业地位与会议意义

西雅图独立游戏开发者协会副总裁、《桥》(The Bridge)和《翻转方块》(Tumblestone)的创作者泰·泰勒(Ty Taylor)指出:“西雅图是视频游戏界的‘好莱坞’。华盛顿州拥有近5万名游戏专业人士,西雅图是时候再次拥有自己的专业会议了。SLICE的举办时间特意安排在PAX West(西部游戏展)的两天之前,占据了PAX Dev曾经的档期,旨在为我们的独立和中等规模游戏创作者提供他们通常需要跨越全国才能找到的行业洞察和交流机会。”这番话强调了SLICE 2025对于当地游戏产业的重要性,以及其在填补区域性专业会议空白方面的作用。对于志在全球市场,尤其是北美市场的中国开发者而言,此类活动提供了一个了解当地生态、学习前沿经验、建立国际联系的窗口。

新媒网了解到,SLICE 2025的门票现已开始销售。全票(All-Access Pass),包含晚间派对,售价为100美元。仅参加晚间派对的门票为35美元,学生票则优惠至30美元。西雅图独立游戏开发者协会Discord社区的成员可以享受25%的折扣。关于门票、详细日程和完整活动信息,可访问seattleslice.org。媒体信息和日程安排可联系:罗布·惠特(Rob Wheat),新闻总监,邮箱rob@robwheatmedia.com,电话913-642-5767(堪萨斯城座机)或913-549-6118(手机/短信)。

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本文来源:新媒网 https://nmedialink.com/posts/16830.html

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西雅图独立游戏开发者协会宣布SLICE 2025将于8月27日在西雅图举行。这场B2B会议面向独立游戏和中等规模游戏开发者、平台方及行业人士,旨在填补北美太平洋西北地区游戏行业交流空白。会议内容包括行业专家分享、平台更新、小组讨论、游戏提案评审等。门票已开始销售。
发布于 2025-08-20
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