经济下行游戏新策略:高消费“鲸鱼”用户或成增长引擎!

2025-08-15海外游戏买量与增长

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在经济下行的大环境下,各行各业都在积极寻求生存和发展之道。对于游戏行业而言,免费游戏(F2P)模式常常被视为一种有效的应对策略。这种模式允许玩家免费体验游戏,并通过付费购买额外的功能或内容来获得收益。那么,在高消费群体中寻求发展,是否能帮助游戏公司安然度过经济寒冬呢?

近年来,关于消费支出衰退及其对游戏产业可能产生的影响的讨论日益增多。每一次新的数据披露,似乎都在进一步证实,许多游戏行业的重要目标受众已经开始勒紧裤腰带。

应对广泛的经济衰退,并不存在万能的策略。有些公司受到的冲击可能比其他公司更大,原因可能是它们的客户群体最有可能削减开支,或者公司自身的财务状况已经岌岌可危。经济衰退的关键影响之一是,它会放大失败的代价,并提高所有投资的风险。在经济繁荣时期尚可承受的错误,在经济困难时期可能会使公司倒闭。

当然,也有些公司更能抵御这些影响。例如,那些拥有来自忠实玩家社区的强大经常性收入的公司,或者那些面向服务不足的利基市场的公司。因此,要成功地引导公司度过经济风暴,需要根据公司自身、其产品以及受众来量身定制战略,更不用说还要根据投资者的风险承受能力和在困难时期为项目提供资金的意愿进行谨慎而冷静的评估。

尽管需要采取多样化和灵活的方法,但在这种讨论中,总有一些想法会反复出现。

其中之一是,与付费游戏相比,免费游戏将更好地抵御经济衰退的影响。这一观点似乎得到了数据的支持,数据显示,年轻群体的消费降幅最大,他们继续参与免费游戏,同时减少了在年龄较大的玩家喜欢的付费游戏上的支出。

这种说法背后存在着实在的逻辑。如果消费者正在勒紧裤腰带,他们就会寻找最具成本效益的娱乐选择。在这些方面,提供慷慨免费内容的免费游戏很难不被认为是具有价值的选择。当然,任何时候都是如此,但在经济困难时期,预先支付大量资金购买游戏(在购买时你无法确定游戏的质量或寿命)的心理障碍变得更加难以克服,这种影响就更加强大。

在这种环境下,一款对免费游戏采取慷慨态度,让很多人在很大程度上玩得开心,同时让他们可以选择为各种额外功能或内容付费的游戏,对于正在勒紧裤腰带的消费者来说,更容易接受。

当然,这并不是说所有免费游戏都能在这种环境下蓬勃发展。另一方面,在盈利策略上过于激进或吝啬的游戏,将受到玩家比平时更严厉的惩罚,而玩家参与这些游戏恰恰是因为他们试图节省开支。

免费游戏还有另一个方面,似乎也很适合我们现在进入的经济环境——尽管在某些圈子里,这似乎已经有点禁忌。几年前,有很多文章和访谈都在流传,人们坦率地谈论追逐“鲸鱼”(在免费游戏中投入数百或数千美元的大客户)的重要性。

许多游戏都是围绕这些玩家建立商业模式的,只要其中一小部分玩家转化为高消费的“鲸鱼”,他们就很乐意让绝大多数玩家少付费或不付费。这些讨论几乎已经从公众视野中消失(即使在当时,该领域更聪明的评论员也明确表示,他们对“鲸鱼”这个标签感到不舒服,即使他们并不反对这个概念本身)。

我猜,人们意识到谈论玩家在免费游戏中投入如此大量的现金并不是一件好事。但即使对这种策略的公开吹捧消失了,这些策略本身肯定没有消失。

我怀疑,在公司寻求度过本次经济衰退之际,追逐“鲸鱼”将成为许多公司探索的策略之一。这可能看起来有悖常理——在经济不景气的情况下,降低价格和提供更好的价值是显而易见的举措,而试图让人们在游戏中为琐碎的物品投入大量资金听起来有点疯狂。然而,我们目前看到的经济变化的形式并不均衡。经济衰退主要影响的是市场的低端;高消费群体仍然在大量消费。

这绝不仅限于游戏。随着低收入群体做好迎接挑战的准备,大多数发达经济体中,越来越多的消费支出来自相对较少的高收入家庭。即使大宗商品零售商的预测有所下降,奢侈品公司也在预测未来几年将实现稳健增长。

当然,这并不是简单地在商品上贴上更高的价格标签,然后期望高消费群体掏出信用卡。吸引高端消费者需要战略性思维。你如何让游戏中的某些东西让重视这些东西的消费者感到奢华和高地位?让玩家炫耀自己的高地位的物品——而不仅仅是让他们缩短在游戏中的时间和精力投入——是实现这一目标的关键方式,而免费游戏在这种物品方面具有内在优势。

由于他们让大多数玩家免费进入游戏,因此高消费玩家拥有大量的低消费玩家受众,他们可以向这些玩家“炫耀”他们购买的高地位物品。随着越来越多的低收入人群将免费游戏作为一种经济高效的娱乐形式,这种机会只会增加。

相比之下,付费游戏实际上无法做到同样的事情——其中一些游戏尝试这样做,但这通常是一个灾难性的想法,因为心理运作方式根本不同。已经预先为游戏付费的玩家并不是为了被高消费的“鲸鱼”炫耀而进入游戏的,而免费游戏的非付费玩家或多或少地接受了这一点,将其作为入场券的一部分(尽管仍然存在底线,尤其是在付费才能获胜类型的物品方面)。引入让一些玩家花费数千美元(尤其是在扭蛋式机制上)来炫耀其他玩家的商业模式,可能会导致付费游戏的基本购买收入崩溃——即使在最好的情况下,这也将是对玩家善意的彻底破坏。

需要明确的是,这种方法的伦理问题一直是一个绝对的泥潭,而经济困难时期只会使情况变得更糟。对人们在高地位物品和品牌上的消费习惯进行的大量研究表明,最有可能被吸引到这些物品上的高消费模式中的消费者往往是最难以负担这些物品的消费者。

对以“鲸鱼”为导向的机制的讨论逐渐从人们的视野中消失,很大程度上是因为关于那些容易受到此类策略影响的人——尤其是儿童,但也包括那些难以控制冲动和无法延迟满足感的人——因此陷入严重财务困境的故事变得不容忽视。与赌博成瘾等问题的相似之处令人不安,而且不容易消除。

尽管如此,这种策略在帮助公司抵御经济衰退影响方面的潜力意味着它将在许多讨论中被提上议事日程,而且我怀疑,关于“鲸鱼”消费的故事将在未来几年重新回到行业讨论中。重要的是不要从这些叙述中得出错误的结论。

少数玩家在免费物品和货币上花费数千美元的事实有时被解释为标准游戏的定价“留下了利润空间”,但实际上,这恰恰表明了相反的情况。富人(或做出糟糕财务选择的人)在这些游戏中大手大脚地花钱,以便在大量的免费或低消费玩家面前炫耀,这并不表明存在一个尚未开发的市场,其中有一群人渴望在视频游戏上花费更多。相反,这是一个经济衰退指标——而且在经济衰退时期,它将重新摆上议事日程并非巧合。

鉴于此,国内相关从业人员应密切关注市场动态,以便及时调整经营策略,从而更好地应对潜在的风险和挑战。

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本文来源:新媒网 https://nmedialink.com/posts/15472.html

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经济下行,游戏行业寻求发展。免费游戏(F2P)模式被认为是有效策略。在高消费群体中寻求发展,能否帮助游戏公司度过经济寒冬?免费游戏通过提供免费内容吸引玩家,并通过付费功能或内容获利。追逐“鲸鱼”策略或将重回视野,但伦理问题需重视。国内从业者应密切关注市场动态。
发布于 2025-08-15
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