美国AI叙事游戏Hidden Door早期测试!重塑互动体验,或成版权合规新标杆

2025-08-13AI工具

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新媒网跨境获悉,2025年8月,一款名为Hidden Door的AI叙事游戏进入早期测试阶���。这款由美国初创团队开发的游戏,打破了传统AI聊天机器人的开放式交互模式,通过构建有规则限制的故事世界,为用户提供更具结构化的协作创作体验。

游戏机制设计显示,Hidden Door允许玩家在《绿野仙踪》《傲慢与偏见》等公共版权作品世界观基础上展开互动叙事。值得注意的是,开发方通过授权协议获得了《乌鸦》等版权作���的合法使用权。玩家在创建角色时需定义背景故事与关键特征,系统随后生成初始场景并引导剧情发展。与桌面角色扮演游戏类似,部分关键决策会通过后台骰子机制判定成功率。
游戏场景截图

据新媒网跨境了解,游戏采用独特的双卡片系统���角色卡记录故事关键元素,情节卡则提供预设剧情分支选项。在测试案例中,当玩家选择改编自《傲慢与偏见》的吸血鬼主题剧本时,系统拒绝了"装备无敌弓箭秒杀全宇宙吸血鬼"等破坏平衡的指令,转而引导玩家通过对话推进剧情。这种设计显著区别于通用AI聊天工具的无限制应答模式。

技术层面显示,游戏存在响应延迟问题,部分场景加载时间长达数秒。测试期间还出现过文本重复输出的异常情况,如角色背景描述段落出现标点错误的重现。开发团队在声明中强调,所有改编作品均严格遵守版权法规,并表示"合作作者深度参与创作流程"。
角色创建界面

外媒报道指出,该平台在叙事连贯性方面仍有提升空间。测试者反馈显示,AI叙事者有时会强行推进预设剧情,导致玩家自主行为与故事发展出现割裂。在某次测试中,尽管玩家角色持续攻击吸血鬼化的重要角色,系统仍坚持让次要NPC继续解说剧情线索。

公开资料显示,Hidden Door的开发理念可追溯至2023年风靡的《AI Dungeon 2》。但与早期AI叙事游戏不同的是,新系统通过规则约束和版权合规设计,试图在创造性互动与叙事完整性之间寻求平衡。目前该平台仍处于迭代优化阶段,最终商业模式尚未披露。

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本文来源:新媒网 https://nmedialink.com/posts/14392.html

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Hidden Door是一款AI叙事游戏,目前进入早期测试阶段。它打破了传统AI聊天机器人的开放式交互模式,通过构建有规则限制的故事世界,提供更具结构化的协作创作体验。玩家可以在《绿野仙踪》《傲慢与偏见》等作品世界观基础上展开互动叙事。游戏采用双卡片系统,但存在响应延迟和文本重复等问题,目前仍在迭代优化阶段。
发布于 2025-08-13
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