艾美奖科幻剧被砍,却意外爆红游戏圈!

2025-08-01海外玩家社区运营

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在动画领域,一部名为《Scavengers Reign》(暂译: scavengers统治)的科幻剧集虽然已经完结,但其影响却在持续发酵。这部由 Joseph Bennett 和 Charles Huettner 共同创作的剧集,尽管获得了艾美奖提名,最终未能逃脱被取消的命运,让不少粉丝扼腕叹息。

故事设定在遥远的未来,一艘名为 Demeter 227 的星际货船遭遇事故,幸存者们被迫降落在未知的 Vesta 星球。这是一个充满奇异植物、智慧生物和共生关系的生态系统。为了拯救冷冻休眠的船员,幸存者们必须学会与这个新环境和谐相处。

尽管《Scavengers Reign》的生命周期短暂,但它在观众和评论界引发了共鸣。即使剧集已经完结,它的精神内核依然以另一种形式延续着,特别是在电子游戏中,留下了深刻的印记。

Brian Ostrander 是旧金山 Manzanita Interactive 工作室的联合创始人,也是游戏设计师和程序员。他坦言:“我们整个团队都看过《Scavengers Reign》。” Ostrander 参与制作的游戏名为《Dandelion Void》(暂译:蒲公英虚空),这是一款开放世界生存恐怖模拟游戏,故事发生在一艘名为 Pergola 的废弃宇宙飞船上。玩家将扮演船员的后代,在被半智能植物占领的飞船内部努力生存。

《Dandelion Void》的创作灵感来源于多部作品,包括 Brian Aldiss 的小说《Non-Stop》、Luigi Serafini 的《Codex Seraphinianus》、Ursula K. Le Guin 的小说《Paradises Lost》、Kim Stanley Robinson 的《Aurora》和《Mars》三部曲,以及 Harald Stümpke 的《The Snouters》。而在这些作品之中,《Scavengers Reign》也对《Dandelion Void》产生了影响。

Ostrander 解释说:“我们对《Scavengers Reign》的世界非常感兴趣,因为它呈现了一个非常原创的虚构生态系统。很多时候,科幻小说在描述外星世界时,往往只关注一两种生物,而忽略了它们与整个环境的联系。《Scavengers Reign》每一集都会出现新的、独特的生物,并且这些生物都与其生存的生物群落息息相关。这在科幻作品中并不常见,我无法想象创作出如此多原创角色或生物设计需要付出多少努力。”

《Scavengers Reign》的影响力不仅体现在《Dandelion Void》中,也渗透到了另一款备受欢迎的游戏——《Destiny 2》(命运2)。《Destiny 2》最新推出的扩展包“The Edge of Fate”(暂译:命运边缘),将玩家带到了一个全新的宇宙区域——Kepler。这是一个悬浮在黑洞轨道上的星球,位于地球太阳系的边缘。玩家将收到来自四维生物“the Nine”(暂译:九界)的邀请,探索 Kepler 的秘密,并揭示 Nine 的宏伟宇宙计划。

《Destiny 2》的叙事总监 Alison Lührs 透露:“我们大约在一年前开始了开发工作。我们的目标是唤醒粉丝们对《命运》系列的好奇心,重新点燃大家对《命运》背后隐藏的谜团的猜测。”

为了打造 Kepler 既陌生又熟悉的地形,Bungie 团队从多个方面汲取灵感,包括《Metroid 2》(银河战士2)和《Castlevania: Symphony of the Night》(恶魔城:月下夜想曲)等游戏,以及前卫摇滚、迷幻爵士乐、Mark Rothko 的画作和“新怪谭”流派的文学作品。在《The Edge of Fate》的早期制作阶段,《Scavengers Reign》引起了 Bungie 团队的注意,并给他们留下了深刻的印象。

助理游戏总监 Robbie Stevens 表示:“当我们寻找参考素材时,《Scavengers Reign》大概在六个月前播出。我们看着它,觉得这个世界的视觉设计和故事都太引人入胜了,尤其是角色与这个陌生世界的互动方式,以及他们如何将自己融入到这些环境中。”

正是《Scavengers Reign》中生物与非生物之间的共生关系,激发了《The Edge of Fate》中一项名为 Matterspark 的新能力。这项能力允许玩家与暗物质融合,将自己变成一团充满活力的能量球。此外,这部剧集的世界构建也深深地打动了 Bungie 团队。

Lührs 解释说:“《Scavengers Reign》最成功的地方在于它的世界构建,它创造了一个既陌生又吸引人的地方,同时也找到了人类身体与周围奇异环境的交汇点。这显然对我们产生了很大的影响。但更重要的是,它所展现出的人性和角色之间的联系,确保了无论这个星球变得多么古怪,角色依然保持着非常真实的性格,让观众能够融入到这个旅程中,而不是感到疏远。这是我们在制作《The Edge of Fate》时所坚持的原则。”

在访谈中,Stevens 提到,在全身心投入到《The Edge of Fate》的最后制作阶段之前,他一直在阅读 Andy Weir 的《Project Hail Mary》(暂译:项目 Hail Mary)以及 Amal El-Mohtar 和 Max Gladstone 合著的《This Is How You Lose the Time War》(暂译:这就是你输掉时间战争的方式)。他表示:“它带你踏上一段旅程,当你到达终点时,你会觉得你从中收获了很多。那些角色以及他们彼此之间建立的关系,让我非常感动。”

令人惊讶的是,第三位接受采访的开发者也提到了 El-Mothar 和 Gladstone 的小说。Joel Burgess 是 Soft Rains 工作室的联合创始人兼负责人。他表示:“在我们的 Discord 书友会上,我们正在读《This Is How You Lose the Time War》。我大约在半年前读过,但后来就放弃了。所以,这对我来说是一个很好的借口,让我回去重新开始,这次一定要读完。”

Soft Rains 位于加拿大多伦多,工作室的名字来源于 Sara Teasdale 1918 年的诗歌《There Will Come Soft Rains》(暂译:终将柔雨降临),这首诗也启发了 Ray Bradbury 1950 年的同名短篇小说。Soft Rains 从 2022 年开始着手开发他们的首款游戏《Ambrosia Sky》(暂译:神圣天空)。

故事设定在 23 世纪,游戏主角 Dalia 是一名深空灾难专家,她为“Scarabs”(暂译:圣甲虫)工作。Scarabs 是一个秘密的科学家组织,他们致力于寻找“死亡的治愈方法”,这项计划被称为“Ambrosia”(暂译:神圣)。在土星环的一个农业殖民地发生了一场未知的灾难后,Dalia 作为殖民地的居民,被派去调查、挖掘死者遗骸,并收集异常的生物样本以供未来的研究。

《Ambrosia Sky》的叙事总监 Kaitlin Tremblay 解释说:“在《Ambrosia Sky》的早期开发阶段,我们一直在思考,如果我们的游戏设定在一个农业环境中,那么什么样的角色以及角色互动会真正有趣?我不想简单地把主角设定为一个农场殖民地的农民。我们需要一个不同的视角,这就是我们创造‘死亡清洁工’这个科幻职业的原因。Scarabs 融合了现实世界中的死亡清洁工或生物清洁工的元素。他们会在人们去世后清理现场。我们将这一职业与一些神话和科幻元素结合起来,赋予他们追求永生的使命。这就是他们周游宇宙,观察死亡,了解死亡,试图了解我们的身体如何对宇宙中的环境因素做出反应的原因。”

《Ambrosia Sky》受到了众多作品的影响,包括 Andy Weir、Beck Chambers 和 Jeff VanderMeer 的作品,以及 Nicklas Brendborg 的抗衰老研究著作《Jellyfish Age Backwards》(暂译:水母逆生长)。Tremblay 表示:“《Annihilation》(湮灭)对我们产生了很大的影响,它探讨了人类与生态系统之间的共生关系,以及这些关系如何相互影响。然后,我们将这种影响与 Becky Chambers 作品中以角色为中心、安静舒适的氛围结合起来,深入挖掘人们在这些优美环境中产生的日常情感。所以,这实际上是将很多类型的灵感结合在一起,以及我过去的作品或其他我非常感兴趣的东西。”

此外,Burgess 还提到了 Grim Wilkins 为 Image Comics 创作的《Prophet》(先知)重启版,以及 Robert MacFarlane 2019 年的非虚构作品《Underland: A Deep Time Journey》(暂译:地下世界:一次深层时间的旅行)。

Burgess 说:“蘑菇现在在社会讨论中占据了一席之地。蘑菇、真菌、菌丝等等。它们现在已经成为一个更常见的家庭话题,我认为这与替代食物和服装来源有关。菌丝通常很迷人。但是,当我们开始思考死亡、太空中的死亡,以及这意味着什么;你将如何处理它,什么样的角色会[定期与太空中的死亡互动]?我们对腐烂和蘑菇、真菌的看法,以及所有这些令人作呕的因素,都非常和谐。而且,这也是我们星球上生命中一个非常重要且难以理解的部分。”

虽然《Ambrosia Sky》在《Scavengers Reign》首播之前就已经进入了制作阶段,但这部剧集的审美、前提和主题仍然让 Soft Rain 坚信,他们已经挖掘到了一些真实且与时代精神产生共鸣的东西。Tremblay 表示:“我们热爱《Scavengers Reign》。我非常喜欢那部剧。我认为它很棒,它在生物生态系统和世界构建方面做了很多有趣的事情。对我来说,它验证了我们正在触及一个人们感兴趣的想法,并且有发展的空间,那就是他们将很多他们那些怪诞的东西变得非常美丽。就像《Scavengers Reign》中有很多非常恶心、血腥的死亡,但实际上在审美上非常吸引人,令人着迷。我认为这与我们正在用《Ambrosia Sky》做的事情很相似。这个想法对我们来说并不是来自《Scavengers Reign》的新想法,但它具有肯定和验证作用。”

Burgess 认为:“我认为《Scavengers Reign》真正把握住了许多科幻作品认为理所当然的东西,[那就是]它的外星感在某种程度上是可以理解的。就像,有一种凝聚力,使我所看到的完全陌生的东西具有可信度。这没有道理,但如果我在这里生活足够长的时间,并且我努力学习它,它可能会有道理。他们也在故事的运行中展示了这一点,就像你可以理解它一样,对吧?有点像,魔法必须遵循规则,如果你正在写一个奇幻的东西,对吧?感觉《Scavengers Reign》在这方面做得非常出色。”

自从《Scavengers Reign》被取消的消息传出以来,这部剧集的未来一直处于悬而未决的状态。联合创作者 Joseph Bennett 去年 11 月在 Instagram 上宣布,Netflix 在该剧集上线后,拒绝批准第二季的制作。他还分享了第二季的预告片。

Bennett 写道:“这不是结束。还有更多的故事要讲,我们准备制作第二季,我们在 Green Street 内部制作了第二季的预告片。”

虽然《Scavengers Reign》的未来仍然不确定,但它的精神却通过观众和艺术家的想象力和艺术作品而得以延续。伟大的事物都始于渺小的开端,虽然衰败和恶化可能是宇宙中不可避免的事实,但没有什么比一个时机终于到来的想法更有力量。新媒网跨境认为,优秀的作品即使暂时落幕,其深远的影响力也会在其他领域继续闪耀。

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本文来源:新媒网 https://nmedialink.com/posts/8827.html

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科幻动画剧集《Scavengers Reign》虽被取消,但其对游戏界影响深远。《Dandelion Void》、《Destiny 2》等作品从中汲取灵感,体现了其在世界构建、生物设计和共生关系等方面的独特之处。此外,《Ambrosia Sky》的创作也受到了该剧的启发。
发布于 2025-08-01
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