美国游戏行业巨变!工资暴涨9.5%+工时保护,跨境掘金者预警
(导语段)美国电子游戏产业迎来里程碑式劳资协议。2025年第二季度,动视暴雪旗下Raven Software工作室正式签署其成立以来的首份工会协议,为员工确立薪资保障与工时保护机制。新媒网跨境获悉,这份历时三年谈判达成的合同覆盖约60名游戏测试人员,标志着美国3A游戏企业首次实现工会化运营。
(协议核心条款)根据游戏工人联盟(GWA)披露的合同细则,协议包含三项核心保障条款:员工将获得阶梯式薪资增长机制,2025年起基础工资提升幅度达9.5%;禁止强制加班条款明确限定每周工时上限;增设项目奖金分配制度。该协议追溯效力覆盖2024年1月至今的工作时段,员工可获得相应时段的经济补偿。
(历史沿革)此次协议的源头可追溯至2022年初。当时Raven Software约三分之一的游戏测试人员组建GWA工会,成为动视暴雪体系内首个工会组织。工会组建期间恰逢微软收购动视暴雪的关键阶段,2023年10月该笔687亿美元收购案最终完成。新媒网跨境了解到,工会组建后立即启动劳资谈判,但受收购程序影响,实质性磋商延至2024年第三季度才全面展开。
(行业连锁反应)GWA的成立引发连锁效应。公开记录显示,2023年至2024年间,动视暴雪旗下暴雪奥尔巴尼工作室、Zenimax测试部门先后成立工会组织。微软收购完成后,其子公司ZeniMax Media在2025年1月实现300名员工工会化,成为目前全美规模最大的游戏企业工会。美国通信工人协会(CWA)数据显示,截至2025年3月,美国游戏行业工会成员总数较三年前增长400%。
(企业应对机制)面对工会化趋势,主要游戏企业调整了管理策略。微软在2024年6月发布《劳资关系原则》,承诺保持中立立场;艺电(EA)于2024年11月修订全球人力资源政策,引入第三方工时监测系统;育碧蒙特利尔工作室则在2025年2月试点弹性工作积分制度。新媒网跨境注意到,这些措施均在工会组织活跃的工作室率先实施。
(行业背景)美国娱乐软件协会2024年度报告显示,该国游戏产业从业者达32.7万人,其中测试、本地化等岗位占比18%。这些岗位平均年薪为5.2万美元,较程序员岗位低62%。另据外媒援引美国劳工统计局数据,2020至2024年间游戏行业离职率上升至23.7%,显著高于科技行业14.2%的平均水平。
(图示:美国数字娱乐产业工作场景,外媒资料图片)
(协议落地进展)目前GWA合同进入执行阶段。工作室管理层已组建6人劳资委员会处理协议落实事务,首批薪资调整将于2025年6月工资周期兑现。合同同时设立年度协商机制,第二次劳资谈判计划于2026年第一季度启动。
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