印度游戏业变天:24亿收入恐蒸发!
最近,印度游戏市场迎来了一个可能“变天”的消息,这对于咱们跨境圈的朋友们来说,可真是个不小的震动。新媒网跨境获悉,就在8月19日,印度当地媒体报道了一则重磅消息:印度联邦内阁已经批准了《2025年网络游戏推广与监管法案》草案。这份草案如果最终通过,那它可就要对近年来在印度风头正盛、涉及真金交易的网络游戏(Real-Money Gaming,简称RMG)下达全面禁令了。
虽然目前印度政府还没有正式对外公布或证实这一消息,这份法案草案也仅仅是提交到了议会下院审议,但从印度政府过去对待真金游戏的态度来看,这次恐怕是“劫数难逃”了。长久以来,这类游戏在印度社会引发的争议与问题,早已不是秘密。
那么,这份备受关注的法案草案,到底说了些啥?咱们就来仔细聊聊。
首先,草案中最核心的一条,就是明确禁止所有涉及金钱交易的在线游戏行为。这意味着,无论是提供方、推广方,还是背后的资金支持方,都将面临全面禁止。这里面,不光是那些纯粹基于运气的博彩类游戏,就连此前被认为是“技巧游戏”的幻想体育、各种棋牌游戏(比如在印度非常流行的Rummy和TeenPatti),以及一部分涉及到真金交易的电竞游戏,都在禁止之列。可以说,这是一次范围极广、力度极大的“一刀切”。
说到这里,就不得不提印度历史上对于“技巧游戏”的特殊界定。按照印度联邦层面的《1867年公共赌博法》,公共赌博是被明令禁止的,但“技巧游戏”却得到了明确的豁免。过去,印度最高法院曾在一些判例中指出,即便游戏存在“机会”成分,但如果技巧是决定游戏结果的主导因素,那么它就可以被认定为“技巧游戏”。因此,像幻想体育、纸牌游戏(尤其是Rummy,尽管Rummy本身也存在争议,印度部分邦已经彻底禁了所有真金游戏)、赛马等,过去都被划归为“技巧类游戏”,而非严格意义上的博彩,所以一直在监管上享有一定的“灰色地带”。
然而,这种监管上的不统一和模糊地带,也埋下了诸多隐患。新媒网跨境了解到,印度政府之所以此次痛下决心,采取如此强硬的“一刀切”策略,正是为了解决长期积累的诸多社会矛盾。首先,最突出的就是当地大量年轻人沉迷真金游戏所导致的社会问题。游戏成瘾、家庭破产、甚至极端到出现自杀的案例,这些触目惊心的悲剧不断敲响警钟,促使政府不得不出手干预,以保护社会尤其是年轻一代的健康发展。其次,一些技巧类游戏平台也确实存在着灰色产业、非法资金流动,甚至带来跨境数据安全风险,这些都给社会稳定带来了潜在威胁。再者,正如前文所说,印度各邦在对待技巧类游戏的监管力度上存在差异,漏洞百出,这使得全国性的监管难以有效执行。目前,包括特伦甘纳邦、安得拉邦和泰米尔纳邦在内的多个邦,都已经全面禁止了所有技巧和机会类真金游戏,这无疑也为联邦层面的全面禁令提供了先例和支持。可以说,这次法案的出台,是印度政府对社会问题与监管漏洞的一次全面回应。
除了对游戏本身的限制,法案草案对金融机构也提出了明确要求。其中提到,任何银行、金融机构,或者其他协助金融交易、资金授权的单位和个人,都不得以任何形式参与、诱导或协助真金游戏的交易行为或资金授权。
这条规定意味着什么呢?新媒网跨境认为,印度极有可能全面切断真金游戏中所有的支付渠道和交易行为。这无疑会对印度的银行、支付公司以及其他金融机构造成巨大的冲击。要知道,真金游戏曾是印度增长最快的游戏类别之一,其背后涉及到庞大的资金流转和交易网络。一旦这条禁令落地,这些金融服务提供商就必须重新审视和调整其业务模式,寻找新的增长点,否则将面临巨大的挑战。对于依赖游戏支付业务的机构而言,这更是一场生死考验。
更严峻的是,那些提供真金游戏的公司,将面临非常严厉的处罚。根据草案,一旦被认定提供真金游戏,公司可能面临最高三年的监禁,以及最高1000万卢比(折合人民币约12万元)的巨额罚款。而那些在各种媒体平台上推广真金游戏的人,也可能面临最高两年的监禁或500万卢比(折合人民币约6万元)的罚款。同时,印度政府还将设立专门的监管机构来监督法案的实施,这意味着监管力度将会空前加强,违法成本也会大幅提升。
我们知道,印度目前拥有全球最多的真金游戏初创公司,甚至超过了美国和英国这些老牌市场。而且,据多方消息显示,印度大部分真金游戏初创公司的收入几乎100%都依赖本土市场,对外扩张的尝试结果并不理想。这其中既有历史原因:真金游戏在印度发展相对较早,市场教育已经非常成熟,加上其快速发展也为当地创造了不少就业岗位;也有现实困境:在美洲、欧洲等其他地区,真金游戏的准入门槛非常高,不仅需要严格的许可,还有深入的背景审查和强大的合规体系,相比之下,印度市场此前由于对“技巧游戏”的判定,留下了一定的发展空间。
根据游戏风投公司Lumikai的最新报告,印度在线游戏在2023至2024财年创造了38亿美元的收入,而其中真金游戏就贡献了高达24亿美元,占据了半壁江山。每天都有超过1亿的玩家活跃在这类游戏中。可以想象,一旦这项法案正式推行,那么无论是印度当地的独角兽企业、众多创业公司,还是整个印度游戏产业,都将遭受前所未有的重大打击。
更令人担忧的是,这还会直接影响到印度的税收。2023年,印度政府曾宣布对网络游戏征收高达28%的商品及服务税(后来甚至提出计划提高至40%)。当时就有当地顶级的投资机构警告说,此举可能会导致印度市场出现严重的倒退和经济损失,例如可能导致超过百万个工作岗位的消失,以及超过25亿美元的经济损失。对于真金游戏占据半壁江山的印度游戏业来说,其实“税收大头”还是更多地落在真金游戏企业身上。据第三方数据显示,真金游戏每年约能为印度政府贡献上亿美元、近百亿人民币的商品及服务税。如果这部分收入锐减,无疑会给印度政府的财政带来不小的压力。
结语
从目前来看,印度游戏行业的发展整体上依然对真金游戏存在较大依赖。尽管像F2P(免费游戏)等其他游戏类型也在快速增长中,但从整体体量和市场份额上看,与真金游戏所占的比例仍然相去甚远。
从宏观角度审视,印度本土经济的增长和数字化进程正在加速推进。如果这次法案草案最终通过并实施,那么印度游戏产业无疑将被迫迈入一个充满挑战的转型期。届时,受到冲击的将不仅仅是印度游戏行业本身,还包括整个产业链上的其他相关方,以及更广泛的产业经济。在最严重的情况下,这甚至可能在一定程度上延缓印度的数字化进程。
然而,凡事都有两面性。在经历这次“阵痛”之后,也可能蕴藏着新的机遇。那些能够迅速适应政策变化、积极转向F2P或其他创新游戏模式的开发商和公司,或许能在新的市场环境中找到新的增长点,甚至实现弯道超车。这次潜在的行业地震,最终将给印度乃至全球的游戏产业带来怎样的影响,以及在挑战中能否催生出新的生机,新媒网跨境将会持续关注,并为广大读者带来最新、最深度的解读。
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