Steam平台全面拥抱Android VR游戏,Valve开启移动生态新纪元!

2025-11-13前沿技术

Steam平台全面拥抱Android VR游戏,Valve开启移动生态新纪元!

美国知名游戏公司Valve近日发布了全新的Steam Frame设备,正式宣布将支持并鼓励开发者把他们的Android应用程序,特别是Android VR游戏,引入Steam平台。这款设备既可以被视为一款为PC设计的无线VR头显,也可以看作是Steam Deck在视觉交互领域的延伸。新媒网跨境获悉,其更深远的意义在于,Valve正以此为契机,通过基于ARM架构的高通骁龙芯片,全面迈入移动生态系统,为Steam平台注入新的活力。

事件概述:Valve推出Steam Frame,拥抱Android生态

Valve公司此次推出的Steam Frame,核心在于其搭载的ARM架构高通骁龙芯片。这使得设备不仅能运行Windows游戏,还能直接支持Android应用。Valve工程师杰里米·塞兰(Jeremy Selan)在外媒采访中表示,公司希望将这些Android应用打造成Steam平台上的“一流公民”。从用户角度而言,Valve的期望是用户无需过多考虑应用来源,只需在Steam上下载并点击运行即可。

Valve强调,Steam Frame能够直接使用开发者目前为手机和基于Android的VR头显(如Meta Quest)开发的APK(Android应用程序包)。为帮助开发者适应新平台,Valve已同步启动Steam Frame开发者套件计划,旨在将硬件尽快交付到开发者手中。此举旨在降低开发者的迁移门槛,加速Android内容在Steam生态中的普及。
透明外壳版本的Steam Frame。黑色散热管和散热片下方是ARM架构的手机芯片。

Valve的战略考量:瞄准VR开发者与原生性能

Valve尤其期望能吸引那些活跃在Meta VR平台上的游戏开发者。塞兰指出,这些开发者已熟悉如何制作APK,现在他们可以自由地将这些VR内容带到Steam平台,并且这些应用将能在Steam Frame上直接运行。此举无疑为现有VR开发者提供了一个新的内容分发渠道和用户触达点。

在性能表现方面,塞兰表示,由于代码能够原生运行,Steam Frame的性能表现预计将非常出色。尽管Valve的SteamOS并非基于Android系统,通常需要通过Proton兼容层来运行部分应用,但对于ARM架构的代码,在ARM处理器上运行时,将无需额外的翻译转换,从而实现更高效、更流畅的体验。这意味着Android应用在Steam Frame上将享受到接近原生的运行效率。

Beyond Gaming:非游戏应用与浏览器集成展望

虽然Valve是一家以游戏为核心的公司,但其对Android应用的支持范围,似乎不止步于游戏。当被问及对Discord语音聊天、壁纸引擎等非游戏Android应用的支持时,Valve的劳伦斯·杨(Lawrence Yang)回应称,公司从未禁止开发者发布此类应用。他指出,Steam平台本身也承载着诸如Blender等工具类软件。

塞兰进一步阐释,尽管目前尚未完全展示,但Valve计划实现丰富的浏览器集成功能。用户将能够在任何时候调出浏览器,创建浮动窗口,实现多任务处理,这些都是用户所期待的桌面级体验。因此,用户将能通过浏览器访问各类网站,并使用网页版应用。塞兰补充道,虽然这与原生应用略有不同,但有望弥补大部分功能需求。

关于未来是否能将这些网页应用快速启动并创建快捷方式的问题,塞兰表示这是他们的期望,但目前无法承诺在产品发布时实现。Valve通常着眼于长期发展,因此其对Android的支持计划,可能远不止于Steam Frame上的Android VR游戏。
外媒记者肖恩·霍利斯特佩戴Valve Steam Frame VR头显。该设备旨在同时运行Android和Windows游戏。

行业背景与未来潜力:ARM生态的深度融合

Valve此举的宏大背景之一,是当前移动应用分发格局的潜在变化。外媒报道称,谷歌可能很快将被迫向第三方应用商店开放Android生态系统。若真如此,Steam平台未来或能像其竞争对手Epic Games尝试的那样,更便捷地在手机等移动设备上销售游戏。这一趋势将为Steam在更广阔的移动市场中扮演重要角色提供战略性窗口。

与此同时,外媒Gamers Nexus报道称,Steam Frame也将支持用户侧载(sideload)Android APK文件,这进一步提升了设备的开放性和用户自由度,允许用户安装官方商店之外的Android应用。

Valve的皮埃尔-卢普·格里费斯(Pierre-Loup Griffais)也暗示了将SteamOS引入其他搭载ARM芯片设备的潜力。他表示,Steam Frame的推出为SteamOS在“更广泛的ARM设备”上运行铺平了道路,包括未来的笔记本电脑,而ARM架构显然在未来的掌机设备中拥有“巨大潜力”。

新媒网跨境认为,Valve的这一系列布局,不仅拓展了Steam平台的生态边界,更可能对未来的移动游戏和VR应用分发模式产生深远影响。对于中国的跨境电商卖家和开发者而言,Valve此次进军ARM和移动生态,特别是对Android VR游戏的接纳,预示着一个全新的内容分发渠道和用户增长点。关注Valve在跨平台、多终端领域的雄心壮志,将有助于洞察未来数字内容和硬件结合的新趋势。

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本文来源:新媒网 https://nmedialink.com/posts/valve-steam-embraces-android-vr-gaming.html

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Valve发布Steam Frame设备,支持Android应用和VR游戏。该设备基于ARM架构,旨在将Android应用引入Steam平台,为VR开发者提供新的分发渠道,并拓展SteamOS在ARM设备上的应用。此举或将影响未来移动游戏和VR应用分发模式。
发布于 2025-11-13
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