Valve三连炸:Steam Machine性能6倍!跨境新机遇

2025-11-13AI工具

Valve三连炸:Steam Machine性能6倍!跨境新机遇

在2025年下半年,全球科技与游戏行业迎来了一波新的热潮。总部位于美国的知名游戏公司Valve,在沉寂一段时间后,再次以其独到的硬件创新理念,向市场投下了三枚重磅炸弹:全新的Steam Machine迷你PC、经过重新设计的Steam控制器,以及一款突破性的Steam Frame独立VR头显。这些产品预计都将在2026年初正式面市,它们不仅是Valve现有产品线的逻辑延伸,更预示着该公司在硬件生态布局上迈出了重要一步,有望在激烈的游戏硬件市场竞争中,与日本的索尼、微软、日本的任天堂等行业巨头展开更为深入的较量,同时也在Linux操作系统于游戏领域的应用上,持续挑战传统Windows系统的地位。


Steam Machine:客厅娱乐的新选择,高性能迷你PC

Steam Machine detail shots
Steam Machine detail shots
Steam Machine detail shots
Steam Machine detail shots
Steam Machine detail shots
Steam Machine (white variant)

Valve推出的Steam Machine,可以被视为其广受欢迎的掌上游戏机Steam Deck的客厅升级版。它在设计理念上,剔除了屏幕和电池组件,转而将核心性能大幅提升。这款迷你PC体积仅相当于一个140毫米的PC风扇,与历史上的任天堂GameCube游戏机大小相仿,其六英寸的立方体造型,使其能够轻松融入任何客厅环境,将海量的Steam游戏库带到用户的电视屏幕上。

在性能方面,Steam Machine的目标是实现对4K电视的优质画面输出。Valve表示,它能够以流畅的60帧每秒运行Steam游戏库中的绝大多数作品,甚至包括《赛博朋克2077》这类对视觉效果和光线追踪有较高要求的游戏。这一强大的性能,主要得益于三个关键要素:首先是其内置的AMD RDNA 3独立显卡硬件,提供了充足的图形处理能力;其次是约200瓦的显著提升的功耗,为高性能运行提供了保障;再者,则是Proton兼容层持续的优化,该技术使得Windows平台的游戏能够在基于Linux的SteamOS上高效运行,并且在某些情况下,其运行效率甚至可能超越原生Windows环境。综合来看,Valve声称Steam Machine的性能表现是Steam Deck的六倍之多,这无疑为用户带来了巨大的期待。

除了核心性能,Steam Machine还融入了多项为客厅环境量身定制的独特功能。例如,设备正面设计有一条光带,用于显示下载进度及其他重要信息,增加了互动性和视觉反馈。通过HDMI-CEC功能,用户可以直接控制电视的电源和输入源,简化了操作流程。内部集成的电源设计,则有效减少了外部线缆的杂乱。更具个性化的是,Steam Machine支持可更换前面板设计,除了标配的黑色塑料面板外,还提供了木质等多种材质选择,满足不同用户的审美需求。考虑到客厅环境的散热挑战,该设备在内部空间设计上特别注重冷却效率,其核心结构围绕着一个大型140毫米风扇,确保了高效散热。
Steam Machine (white variant)

接口配置方面,Steam Machine展现出了极高的扩展性。

接口类型 数量 位置 功能
MicroSD 卡槽 1 正面 存储扩展
USB 2 端口 2 正面 连接外设
USB 3 端口 2 背面 高速数据传输
USB-C 端口 1 背面 连接外设,可能支持充电/显示输出
千兆以太网口 1 背面 有线网络连接
HDMI 2.0 端口 1 背面 连接显示器或电视
DisplayPort 1.4 1 背面 连接显示器或电视

相较于Steam Deck的单一USB-C接口,Steam Machine的接口数量显著增加,允许用户同时连接两台显示器、多达五个USB外设以及有线网络。在无线连接方面,Steam Machine也表现出色,它配备了专用于Steam控制器的2.4GHz无线电模块,以及独立的蓝牙天线和高速Wi-Fi 6E模块。通过这种多频段、专用无线电的设计,即使在客厅等相对较大的空间内,无线外设也能保持更稳定的连接性能。

在存储配置上,用户可以选择512GB或2TB的内置存储版本,并通过MicroSD卡进行进一步扩展。此外,内部的SSD硬盘也支持用户自行更换,其拆卸方式相对简便,只需拧下设备底部螺丝即可完成。值得一提的是,如果用户的Steam Deck或Steam Frame设备中游戏安装在MicroSD卡上,这些游戏可以直接移植到Steam Machine上运行。Valve计划以独立产品或与Steam控制器捆绑销售的方式推出Steam Machine。虽然2026年初上市前的具体价格尚未公布,但Valve方面表示,其定价将与主流游戏主机处于同一水平。这使得Steam Machine在面对日本的索尼PS5 Pro或日本的任天堂Switch 2等竞争者时,具备了吸引力。考虑到SteamOS在易用性上的优势,Steam Machine有望成为资深PC玩家和新晋PC游戏爱好者的一个重要选择,也为客厅游戏体验带来了新的可能性。


Steam 控制器:为客厅PC游戏而生的主流游戏手柄

Steam Controller detail shots
Steam Controller detail shots

Steam控制器,作为Steam Machine的配套外设,其重要性远不止于此。它标志着一款曾备受推崇但小众的游戏控制器,在十年后的2025年,以全新的姿态重回市场。回溯到十年前,即2015年推出的初代Steam控制器,其外观设计颇具特色,以两个大尺寸凹陷式触控板取代了传统游戏手柄上常见的摇杆和方向键。这一创新设计使得PC游戏,特别是那些原本为键盘鼠标操作设计的游戏,也能在手柄上获得良好的操控体验。

最新发布的2025年款Steam控制器,延续了这一核心设计理念,并在此基础上进行了多项改进。新版本在上方保留了传统的控制按钮,而在下方则采用了形状更方正的触控板,其设计风格更接近Steam Deck上的触控板。为了提升人体工程学体验,这些触控板被略微向内倾斜,以更好地适应手掌的自然握持姿态。此外,相比初代Steam控制器和Steam Deck,新款手柄在其他人体工程学细节上也进行了精细的调整和优化。

技术方面,2025年款Steam控制器的一大亮点是采用了TMR(隧道磁阻)霍尔效应摇杆。这使其成为市面上首批搭载此类摇杆的“第一方”主机游戏手柄之一。TMR霍尔效应摇杆以其更高的精度和出色的耐用性而著称,尤其能够有效避免传统摇杆常见的漂移问题,这对于玩家而言无疑是一个巨大的福音。尽管出于传统设计考量,手柄并未配备霍尔效应扳机,但它提供了四个额外的背面按键,这一设计在许多高端PC游戏手柄中已成为趋势,为玩家提供了更多的可自定义操作空间。
Steam Controller, shown front and back

图片展示了这些新增的背面按键,以及用于充电的磁吸式接口。这款控制器还内置了基于陀螺仪的运动控制功能,并且可以根据用户握持方式智能地进行开启或关闭,确保运动控制只在需要时激活。在触觉反馈方面,Steam控制器也进行了全面升级。每个握把和每个触控板下方都集成了一个高保真振动马达,共计四个,提供了更为细腻和沉浸式的触觉反馈体验。

Steam控制器的默认连接方式是专有的2.4GHz无线连接,这种方式能够提供低至8毫秒的端到端输入延迟,确保了游戏操作的即时响应。此外,用户也可以选择通过有线方式连接,或者使用蓝牙进行连接。Steam Machine内置了必要的2.4GHz无线电模块,可以直接与控制器配对。而对于其他设备,则需要使用手柄附带的USB接收器。这个接收器不仅可以支持最多四个Steam控制器的连接,还可以通过磁吸方式附着在手柄背面进行充电。

初代Steam控制器因其独特设计和相对较高的学习曲线,并未能获得广泛的主流市场认可。然而,2025年款Steam控制器在兼容传统控制方式的同时,保留并优化了触控板的创新,并引入了TMR摇杆等先进技术,预示着Valve在提升用户体验和市场适应性方面做出了努力。其高度的可定制性和适应性,有望让它在主流游戏手柄市场中占据一席之地。


Steam Frame:独立VR新篇章,SteamOS首次登陆ARM平台

Steam Frame VR headset and controller detail shots
Steam Frame VR headset and controller detail shots
Steam Frame VR headset and controller detail shots
Steam Frame VR headset and controller detail shots
Steam Frame VR headset and controller detail shots
Steam Frame VR headset and controller detail shots
Steam Frame VR headset and controller detail shots

Steam Frame是Valve公司在独立VR头显领域的一次重要尝试,它吸收了其2019年推出的Valve Index的经验教训,并旨在对标美国公司Meta的Quest系列产品。作为一款独立的VR头显,Steam Frame集成了运动控制器,既能够独立运行VR游戏,也支持从附近的PC串流游戏。其独特的串流技术有望在画质上带来显著优势。

在核心配置上,Steam Frame搭载了高通骁龙8 Gen 3芯片组,并配备16GB内存,存储空间根据型号不同可选256GB或1TB。整个头显重量控制在相对轻盈的435克。在设计上,Valve巧妙地将计算核心、超薄饼干镜片和2160x2160分辨率的72-144Hz显示屏的重量,与放置在侧面的扬声器和位于头显背部的21.6Wh电池进行平衡,以优化佩戴体验。头显的最大视场角在垂直和水平方向均达到110度,为用户提供了广阔的视野。

Steam Frame采用了由内向外的追踪技术,通过头显外部的四个单色摄像头来捕捉头显和控制器的运动轨迹,无需外部基站,提升了使用的便捷性。与市面上常见的VR控制器不同,Steam Frame的控制器提供了完整的游戏主机式按键布局,这意味着任何在Steam平台上支持手柄操作的游戏,都有望直接在Steam Frame上流畅运行。这些控制器同样采用了在Steam控制器上出现的TMR摇杆,具备电容式手指感应功能,提供细腻的触觉反馈,并且单节AA电池即可提供长达40小时的续航时间。此外,用户也可以选择使用Steam控制器或其他兼容的游戏手柄进行操作。
Steam Frame controllers
Steam Frame headset only

在图片中,我们可以更清晰地看到Steam Frame的控制器和头显本体。值得注意的是,电池组与头显主体通过线缆连接,这样的设计使得两侧的头带可以更为纤细,进一步提升了佩戴舒适度。除了外部追踪摄像头,头显内部还集成了两个用于眼球追踪的摄像头。这正是Steam Frame实现高品质游戏串流的“秘密武器”——“焦点渲染串流”(Foveated Streaming)技术的核心。该技术能够将大部分带宽集中传输用户目光所及区域的画面,而周围区域的带宽则相对较低,以此显著提升用户感知的画面清晰度。Valve能够在串流视频中实现如此快速且精准的焦点渲染,无疑展现了其在VR技术上的实力。

为了确保无线连接的稳定性和高效性,Steam Frame附带了一个Wi-Fi 6E适配器。头显本身也内置了独立的5GHz和6GHz无线电模块,确保在访问互联网和接收串流数据之间不会产生带宽冲突,从而提供流畅的VR体验。除了游玩《半条命:Alyx》等原生VR游戏外,Steam Frame还支持在虚拟空间中体验非VR的“平面”游戏。例如,Valve在介绍中提及,用户可以在Steam Frame上以1440p分辨率和90帧每秒的流畅度游玩《黑帝斯2》。对于一款近年来的PC游戏而言,在独立VR设备上达到这样的性能表现,无疑是令人印象深刻的。这主要得益于Fex转换层的作用,它能够将传统的x86和x64架构PC指令转换为ARM架构处理器(Steam Frame所搭载)能够理解的指令。

为了帮助用户识别兼容性,那些能在Steam Frame上良好运行的游戏,将在Steam库和商店中获得“Frame Verified”认证,类似于Steam Deck的“Deck Verified”认证计划。SteamOS和Steam游戏在Steam Frame上的直接运行效果,以及Valve的焦点渲染串流技术能否在游戏串流方面超越Meta Quest 3等竞争对手,这些都将是未来值得关注的焦点。尽管具体的定价信息尚未公布,但考虑到其相对精简的组件构成,预计价格会低于拥有更多复杂部件的高端Index系列。对于VR爱好者而言,Steam Frame无疑带来了诸多值得期待的创新,它也可能成为那些从未尝试过VR头显的用户,进入虚拟现实世界的一个良好起点。


展望与思考:中国跨境从业者的机遇

Valve此次集中发布的三款硬件产品——Steam Machine、Steam控制器和Steam Frame,不仅各自引人注目,更重要的是,它们共同构建了一个高度互联的生态系统。Steam Deck、Steam Frame、Steam Machine和新版Steam控制器之间,无论是通过MicroSD卡实现的游戏互换,还是通过多种输入选项和串流技术,都确保了用户能够在不同场景下,灵活地访问和体验庞大的PC游戏库。Valve的这一战略,无疑将巩固其在PC游戏分发和掌机硬件领域的领先地位。

放眼全球游戏市场,Valve正日益成为日本索尼、微软、日本任天堂等传统主机制造商,以及美国Meta等VR生态巨头的直接竞争者。如果玩家可以在Steam Machine或Steam Frame上畅玩大部分游戏,并且以比主机平台更优惠的价格购买游戏,那么传统主机市场无疑将面临新的挑战。虽然Valve方面可能认为其驱动力并非单纯为了竞争,而是专注于自身的产品创新,但这并不会削弱其可能产生的深远影响。毕竟,Valve在产品发布上素来以“Valve时间”著称,行动虽慢,但一旦进入新领域,往往能带来震撼性的变革。

对于中国的跨境行业从业者而言,Valve的这些动向预示着未来游戏硬件和内容生态将出现更多元化的发展。这可能带来以下几方面的机遇与挑战:

  1. 游戏内容出海的新渠道: 随着Steam Machine和Steam Frame的普及,SteamOS生态的壮大将为中国游戏开发者提供更广阔的发行平台。针对Linux兼容性、VR内容开发以及跨平台体验优化,将成为新的市场需求。
  2. 外设及周边产品的机遇: 新一代Steam控制器所采用的TMR摇杆等创新技术,可能会引领游戏外设行业的技术升级。中国的外设制造商若能及时跟进,推出兼容Steam生态且具竞争力的产品,有望抢占市场先机。
  3. 技术服务与本地化需求: Steam Frame的“焦点渲染串流”等技术,对网络带宽和串流优化提出了更高要求。对于国内提供云游戏、VR解决方案或本地化服务的企业而言,为Steam生态提供技术支持和优化服务,或将成为新的业务增长点。
  4. 供应链与制造合作: Valve作为一家硬件公司,其新品的推出自然离不开全球化的供应链。中国在电子制造领域的优势,意味着相关的ODM/OEM厂商可能迎来新的合作机会。
  5. 市场趋势的洞察与借鉴: Valve在硬件设计、操作系统优化、用户体验整合上的策略,为中国本土的科技企业提供了宝贵的参考。关注这些前沿趋势,有助于提升自身产品的竞争力。

综上所述,Valve的最新硬件产品不仅是技术上的创新,更是其对未来游戏生态的一次全面布局。对于身处中国跨境行业的从业者而言,密切关注此类国际市场动态,深入分析其背后的技术趋势和市场影响,对于制定未来的发展战略,抓住新的市场机遇,具有重要的参考价值。


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本文来源:新媒网 https://nmedialink.com/posts/valve-3-bombs-6x-steam-perf-biz-chance.html

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Valve announces new Steam Machine, Steam Controller, and Steam Frame VR for 2026 release. The Steam Machine is a 4K-capable mini PC, the Steam Controller features TMR Hall Effect sticks, and the Steam Frame is a standalone VR headset running SteamOS on ARM.
发布于 2025-11-13
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