Unity开发利好!Metaplay低成本后台支持方案启动

2025-08-18游戏出海技术方案

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Metaplay’s new Starter plan lets devs use same backend infrastructure as Merge Mansion

据新媒网跨境最新获悉,总部位于芬兰的技术公司 Metaplay 于近日正式启动了其全新 Starter 计划。从2025年8月18日起,该计划面向使用 Unity 开发的游戏团队开放,允许开发者利用与热门游戏《Merge Mansion》相同的后台基础设施。这一方案的推出,旨在降低中小型开发团队在使用高性能游戏后台服务时的成本门槛。

Metaplay 表示,这项 SDK(软件开发工具包)不仅具有高度可定制的 C# 游戏服务器,还支持实时运营管理(LiveOps)功能,并为开发者提供完整的源码访问权限。这使得中小型开发团队能够在成本可控的情况下上线其在线游戏,进一步缩小与行业大厂的技术差距。

定价与功能测试计划

针对中小型开发者的 Starter 计划,提供了丰富的在线部署能力、小规模测试功能以及访问 Metaplay 实时运维(LiveOps)管理工具的权限。而这一切的费用被控制在每月不足 100 欧元(约合 116.71 美元)的范围内。此外,Metaplay 针对使用该技术发布游戏的开发者提供额外优惠——前三个月可享受50%的折扣。

值得注意的是,此前 Metaplay 于2025年5月推出了一项“免费计划”(Free Plan)。这一计划允许开发者在本地环境中尝试 Metaplay 的后台技术,并附带了一个演示用的仪表盘以及新的命令行界面(CLI)工具,方便进行项目集成和管理。而刚刚上线的 Starter 计划,进一步在生产环境中打开了后台技术的使用权限。

Metaplay 的联合创始人兼首席执行官 Petri Kero 在谈及该计划时指出:“许多开发者由于高昂的成本,不得不放弃使用顶级后台解决方案;或者被迫使用那些‘黑盒式’的平台,无法根据自身需求扩展功能。我们相信,优秀的游戏需要从第一天起就配备出色的工具。”

行业背景回顾

Petri Kero 还提到了他们在今年1月发布的一份行业报告,该报告显示,77%的受访者对2025年的游戏行业发展持乐观态度。他表示:“我们希望帮助更多工作室获得真正与大厂抗衡的能力,而不仅仅是花费数百万和数年时间去构建自己的后台技术。这是一场依靠灵活技术推动的游戏行业复兴,而我们新的计划将游戏领域最大、最优秀的技术带到了更多公司的手中。”

这一行动也契合了 Metaplay 此前承诺的“技术平权”目标,让规模较小的开发者也能触及大厂所拥有的技术资源。

市场反响与前景观察

此次 Starter 计划的推出,标志着 Metaplay 在推动行业技术普惠性方面迈出了重要一步。据外媒报道,近年来,随着跨平台、实时在线游戏的火热发展,越来越多的开发者开始寻求高性能云服务和运营管理支持,而以 Metaplay 为代表的后台技术供应商正成为市场的热点。

对于这一新计划,行业内许多开发者也表示期待。据透露,多个工作室已经计划通过 Starter 计划将其游戏上线,为玩家提供更稳定、流畅的在线体验。
Metaplay

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本文来源:新媒网 https://nmedialink.com/posts/16209.html

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Metaplay推出Starter计划,Unity开发者可使用与《Merge Mansion》相同的后台基础设施。该计划旨在降低中小型团队使用高性能游戏后台的成本,提供可定制的C#游戏服务器、实时运营管理功能和完整的源码访问权限,每月费用不足100欧元,前三个月还可享受50%折扣。此前Metaplay已推出免费计划,新计划进一步在生产环境中开放后台技术。
发布于 2025-08-18
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