《有毒突击队》:僵尸液化攀墙,末日逃生太刺激!

新媒网跨境获悉,近日,一款名为《约翰·卡朋特的有毒突击队》(John Carpenter's Toxic Commando)的合作射击游戏正式登陆各大平台。这款作品巧妙融合了经典僵尸射击的爽快感与游戏开发商Saber Interactive旗下多款游戏的成功元素,为玩家们带来了一场充满惊喜的末日生存挑战。如果你正寻觅一款能和三五好友一起畅玩,共度周末的合作射击游戏,那么这款由Saber Interactive倾力打造的僵尸题材新作,以其合理的定价和丰富的内容体量,无疑提供了一个颇具吸引力的选择。它带来的是一种轻松、热闹且充满趣味的体验,也许不会颠覆你对游戏的所有认知,但绝对能让你在其中找到纯粹的乐趣,而不会有丝毫的负面感受。
这款游戏由Saber Interactive开发,Focus Entertainment发行,目前已在PC(Steam、Epic平台)、PS5以及Xbox Series X/S等多个平台同步上线,随时等待玩家们加入这场激动人心的战斗。
游戏的故事背景设定在一个被神秘“污泥”(Sludge)侵蚀的世界。这种腐烂的物质覆盖了全球大片区域,将所有接触到它的人类变成了蹒跚前行的恐怖僵尸。玩家们将扮演一支特殊的突击队,在一次高风险的送货任务中不幸被“污泥”感染。为了拯救自己,也为了阻止这场灾难的蔓延,玩家们别无选择,唯有深入敌后,找到并消灭幕后黑手——传说中的“污泥之神”,一个堪称世上最大、最恶心的泥浆怪物。
Toxic Commando - Official Gameplay Overview Trailer Here's a Toxic Commando trailer to show it in action.
《有毒突击队》在核心玩法上,向经典的合作射击游戏致敬,玩家们将与三名队友一同,在动态生成的僵尸潮中奋勇杀敌。游戏中,一个无形的AI总监会实时调整僵尸的部署,确保每一场战斗都充满变数与挑战。除了蜂拥而至的普通僵尸,你还会遇到各种身怀绝技的特殊感染者,例如擅长伏击的“跟踪者”、制造陷阱的“捕手”以及体型庞大的“油腻者”,它们各自的攻击模式都需要团队成员灵活应对,协同作战才能有效击败。这种熟悉的配方,无疑能让喜爱合作射击的玩家们迅速沉浸其中,体验到与好友并肩作战的酣畅淋漓。
然而,《有毒突击队》的魅力远不止于此。开发商Saber Interactive还将他们独有的技术和设计理念融入其中,为游戏增添了别具一格的亮点。其中最引人注目的,莫过于其成熟的“僵尸群技术”,这项技术在《僵尸世界大战》和《战锤40K:星际战士2》等作品中都曾大放异彩。在《有毒突击队》中,这种技术使得僵尸群能够像液体一样在环境中流动,它们会从悬崖边缘倾泻而下,或者层层堆叠,直至攀爬过障碍物,扑向玩家。这种视觉上的冲击力无疑是巨大的,它让每一次遭遇都充满了紧张感和压迫感,也为玩家们带来了前所未有的生存挑战。
更令人惊喜的是,《有毒突击队》还大胆借鉴了Saber Interactive旗下越野载具模拟游戏系列,如《泥泞奔驰》和《雪地奔驰》中的设计精髓。相较于传统线性关卡,游戏将战斗场景扩展到了一系列精心设计的“迷你开放世界”地图中。在这些广阔的区域内,玩家需要驾驶各种载具穿梭,探索未知的角落。当然,末日世界危机四伏,载具也并非万能。它们经常会陷入泥泞或污泥中动弹不得,这时,玩家就需要利用绞盘等工具,将车辆从困境中解救出来。这种独特的载具系统,不仅丰富了游戏的玩法,也让玩家们在紧张刺激的射击之余,体验到了一丝模拟驾驶的乐趣。
当这些独特的机制碰撞在一起时,往往会擦出意想不到的火花,带来令人兴奋的体验。例如,在某些车辆不配备绞盘的场景下,你需要一边努力驾驶车辆在泥沼中艰难前行,一边与队友们协力抵御四面八方涌来的僵尸群。这种临时搭建的紧张桥段,无疑是对团队协作和临场应变能力的巨大考验。而在游戏后期,某个任务要求玩家驾驶一辆救护车,在被“污泥”浸染的地图中,于不同安全点之间穿梭,争分夺秒地进行治疗。在此过程中,你需要在控制载具的同时,巧妙运用治疗技能,对抗“污泥”中毒的负面影响,这种多重挑战叠加的玩法,让肾上腺素飙升,带来了极强的沉浸感。
尽管如此,外媒也指出,《有毒突击队》的开放地图设计,有时也会让任务显得重复且不够精炼。大多数任务场景都设定在精心雕琢却略显普通的崎岖林地,虽然偶尔会点缀着汽车旅馆或炸药工厂等特殊建筑,但整体差异化不足。任务模式也常遵循相似的套路:玩家在地图上收集废料和特殊武器,为最终的“围攻式”高潮战役做准备。在决战中,你需要利用收集到的废料来修补防御工事,从而提高自己抵御如潮水般涌来僵尸群的胜算。
新媒网认为,为了增加游戏的可玩性,《有毒突击队》在每次游玩时都会随机改变任务目标的地点,力求带来新鲜感。然而,也有玩家反馈,相比于那些具有标志性、精心设计的线性关卡,这种随机性有时反而让重复游玩变得略显乏味。这部分原因在于Saber Interactive设计的地图面积较大,且缺少存档点,一旦任务失败,重新开始会让人感觉重复劳动感较强。但更深层次的原因是,在动态动作游戏中,一个富有感染力、设计紧凑且保持不变的关卡,往往比一个模糊不清、随机变化的关卡更能让人留下深刻印象。正如《反恐精英》的玩家在“炙热沙城”这张地图上鏖战二十五年依然乐此不疲,以及许多人对《求生之路》中机场关卡的熟悉程度甚至超过自家住宅一样,游戏的动作核心固然重要,但承载这些动作的空间,才是让其变得难忘的关键。
这种“非描述性”的设计理念,在《有毒突击队》的整体艺术风格中也有所体现。关于游戏与美国著名导演约翰·卡朋特的联系,有时,当他参与创作的背景音乐从载具的收音机中流淌而出时,确实能让人感受到一丝他作品中特有的氛围。然而更多时候,这款游戏让人联想起的是美国科幻剧《怪奇物语》的后期风格,那是一种模糊不清、触手横生、弥漫着不讨喜的黑红色调的末世景象。在某些情况下,这种艺术风格甚至让《有毒突击队》看起来比它实际更具特色。在特殊敌人设计方面,《有毒突击队》则做出了几个有趣尝试,它跳脱了经典僵尸射击游戏中常见的感染者原型。例如,“爆破者”是一种头部肿胀的僵尸,它们在临近玩家时会尖叫嘶吼,随后猛烈爆炸(或者被远距离射杀)。另一种是“爆裂者”,这是一种大型植物状结构,能发射激光攻击玩家。这些独特的敌人本应帮助《有毒突击队》在众多合作射击游戏中脱颖而出,甚至超越那些明显的同类作品(比如烟鬼、坦克等),但它们的呈现方式在一定程度上,阻碍了它们真正站稳脚跟。
在《有毒突击队》中,最让部分玩家感到不适的,或许是游戏中植入的那些角色扮演(RPG)和元进度系统。游戏提供了四名可玩角色,每位角色在战斗中都扮演着略有不同的职责,例如治疗者、辅助者、伤害输出者等。每个角色都拥有独立的升级树,此外,玩家还可以解锁和升级每把枪械的等级和附件。这种系统在当今的游戏界已是司空见惯,但对于《有毒突击队》而言,它是否真正提升了游戏体验,仍有讨论空间。
由于这些升级所需的货币散落在关卡之中,玩家们常常需要驾驶车辆停下来,以便搜集那些满载水晶的树木。这种频繁的停顿,有时反而会减缓游戏节奏,比“污泥”本身更让游戏变得拖沓。更深层次地看,这些辅助性的进度系统,似乎与合作射击游戏最初所推崇的“优雅简洁”设计理念有所背离。从许多方面来看,几乎所有追随经典合作射击游戏模式的作品,无论是《战锤:末世鼠疫》还是《喋血复仇》,都在此问题上犯了类似的“错误”,即过于强调后期养成和数值堆砌。
《有毒突击队》在辅助功能方面,虽然没有提供专门的“无障碍选项”菜单,但在其他常规设置中,玩家仍可以根据需求进行调整。这些选项包括:
(1) 字幕开关及大小调整。
(2) 字幕背景透明度设置。
(3) 瞄准辅助(弱、强、关闭)功能。
这些基础设置,旨在为玩家提供一定程度的便捷性,确保更多玩家能够舒适地享受游戏。
所有这些在游戏核心设计之外增加的辅助功能,比如RPG进度、卡牌构建、变异敌人、武器制作等,无疑都为核心玩法增添了额外的“包袱”。讽刺的是,外媒Valve和Turtle Rock公司之所以能打造出不朽的经典,并非通过不断“堆料”,而是通过精简冗余特性来实现的。在开发过程中,经典游戏的几乎每一个方面都被简化了,包括机制、关卡设计、特殊感染者的数量,乃至于其叙事方式。即使是可玩角色,也从最初的设计中进行了简化,被赋予了更简洁的模型和更鲜明的服装,以确保在激烈的战斗中每个角色都能清晰可见,辨识度极高。
新媒网认为,在当前游戏市场中,我们常常看到许多作品模仿经典合作射击游戏的设计,却往往忽视了那些成就其卓越的关键决策。这并非意味着《约翰·卡朋特的有毒突击队》是一款糟糕的游戏,更不应因此劝退任何潜在玩家。它无疑是合作僵尸射击与Saber Interactive独有系统之间一次充分的融合。它能提供数小时的刺激与乐趣,尤其是当你与好友一同沉浸其中时。尽管在某些方面,游戏仍有提升的空间,但整体而言,它为喜爱此类题材的玩家们带来了一份扎实的体验。它鼓励玩家们团结协作,共同面对挑战,体验并肩作战的乐趣。对于希望在末日废土中寻找刺激与合作的玩家来说,这款游戏提供了一个值得尝试的选择。
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本文来源:新媒网 https://nmedialink.com/posts/toxic-commando-liquid-zombies-climb-walls-survival-thrill.html


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