SteamOS超Win11!PC游戏生态巨变,跨境掘金新机

2026-01-02Twitch

SteamOS超Win11!PC游戏生态巨变,跨境掘金新机

当前,全球个人电脑(PC)游戏市场正经历着一场悄然但深刻的变革。长期以来,微软的Windows操作系统在PC游戏领域占据着主导地位,几乎成为PC玩家的唯一选择。然而,近年来,一家名为Valve的公司,凭借其创新的SteamOS操作系统和一系列硬件产品,正逐步打破这一既有格局,为PC游戏生态带来了新的可能性。这场技术演进和市场竞争,不仅影响着玩家的游戏体验,也为全球,特别是中国的跨境行业从业者,提供了观察和思考的全新视角。
Valve new PC gaming hardware releases 2026

回顾过去十年,当微软将更多目光投向人工智能整合和Xbox主机平台时,Valve却一直在稳步推进其基于Linux的SteamOS操作系统,并将其打造成Windows在PC游戏领域的一个强劲对手。如今,PC游戏,即便是那些最初为Windows设计和开发的PC游戏,其影响力已远超Windows系统本身。预计在未来几年,我们甚至可能看到一些游戏笔记本电脑搭载SteamOS而非Windows系统。对于这一转变,微软或许需要重新审视其战略布局。

SteamOS的早期尝试与市场铺垫

长期以来,强大的游戏兼容性一直是Windows PC吸引用户的核心原因之一。相较之下,苹果的Mac电脑和谷歌的Chromebook在游戏领域投入有限,而微软自身也将大量精力投入到Xbox主机平台的独立发展上。正是在这样的背景下,Valve在2013年首次尝试将PC游戏从Windows平台解耦,推出了基于Linux的SteamOS操作系统。紧随其后,一系列来自合作伙伴的Steam Machine客厅PC也应运而生。

2013年,SteamOS诞生于Windows 8盛行的时期。当时,Windows 8界面风格的转变,使得一些人担忧Windows可能会演变为一个类似iPad的封闭式操作系统,以触控屏为主导,从而阻碍Valve在Windows上提供Steam服务。(值得一提的是,Steam从未在基于Arm架构的Windows RT上运行,该平台只支持微软自家的桌面应用,如Microsoft Office。)
asus gaming laptop with SteamOS logo

为了推动SteamOS,Valve将其自家的热门游戏,如《半条命2》(Half-Life 2)、《传送门》(Portal)等,移植到Linux平台。彼时,Valve的核心目标是说服更多游戏开发者将其作品移植到Linux。然而,受限于市场接受度和开发者投入,2013年的SteamOS并未能大规模普及。玩家对Steam Machine PC的购买意愿不高,大多数游戏开发者也因用户基数较小而不愿投入资源进行移植。尽管如此,SteamOS的出现无疑增加了业界对微软的压力,促使微软调整策略,保持Windows作为一个“开放”的操作系统,而非像Windows RT那样被其自家应用商店锁定。最终,微软停产了Windows RT。虽然Steam Machine逐渐淡出市场,微软在Windows平台上似乎也展现了合作姿态,但Valve并未放弃在Linux上继续深耕Steam,并悄然酝酿着一个更具影响力的计划。

Proton兼容层的革命性突破

真正改变行业格局的是Valve于2018年首次发布的Proton兼容层。这项技术内置于Steam平台,允许用户在SteamOS和其他基于Linux的操作系统上运行Windows游戏。Proton基于Wine技术,后者是一个为Linux和macOS提供Windows兼容层的项目,已有数十年的发展历史。Proton的初期版本虽然引人关注,但并未立即引起轰动。许多技术爱好者都曾尝试过Wine,但其稳定性一直存在不足。然而,Valve投入了大量精力并坚持不懈地改进Proton。
Proton compatibility options on a Steam Deck

随着时间的推移,Proton技术不断成熟。在2022年,Valve推出了基于SteamOS的掌机Steam Deck。为了确保游戏能在Steam Deck上流畅运行,游戏开发者需要确保他们的Windows游戏在Valve的Proton环境中表现良好。如今,许多玩家Steam库中的大部分游戏都已能在Linux系统上运行,整个过程几乎是自动的,无需进行繁琐的调整。这一成就,在业界看来无疑是令人惊叹的:大多数Windows PC游戏现在可以在Linux上运行,而PC游戏领域最具影响力的公司之一正在将Linux推广为Windows的替代品。这显然超出了微软最初的预期。

PC游戏性能的新维度:Linux超越Windows?

令人惊讶的是,最新的基准测试数据显示,PC游戏在SteamOS上的运行表现有时甚至优于Windows 11。一些玩家在使用诸如联想Legion Go S掌机等Windows掌机与Steam Deck进行对比时,也获得了类似的结果。例如,有评论指出,Windows系统在某些Windows掌机设备上的表现,反而可能成为其性能的瓶颈,无法充分发挥硬件潜力。这促使微软开始加速追赶,正努力在Windows系统内发布一个针对掌机优化、全屏显示的Xbox游戏体验。

Valve的成功秘诀在于其持之以恒的投入。据外媒报道,截至2022年,Valve直接资助了超过100名开源开发者,致力于Proton以及SteamOS操作系统的其他关键部分的研发。当微软将注意力更多地转向Edge浏览器的加密钱包、元宇宙概念和人工智能时,Valve却将重心放在将SteamOS打造成一个成熟可靠的游戏平台。

反作弊软件曾是Windows系统在多人游戏领域的一个重要优势。许多多人在线游戏需要内核级访问权限来检测和阻止作弊软件。Proton最初难以直接支持这类深度访问,但随着Steam Deck的普及和开发者对其支持的意愿增加,Proton已逐渐支持了Easy Anti-Cheat和BattlEye等主流反作弊软件。
Steam Deck showing Hades

此外,许多玩家实际上不希望反作弊软件获得对其PC系统的深度访问权限,因为这些程序有时类似于Rootkit。目前,Steam平台已要求开发者在其商店页面上披露此类反作弊软件的访问级别。即使SteamOS在某些特定游戏的反作弊支持上仍有局限,但在大多数情况下,Valve已取得了巨大进展。在微软将重心转向其他领域之际,大部分PC游戏生态系统已变得更具“可移植性”,能够在运行Windows、SteamOS以及其他Linux发行版的PC之间顺畅运行。

SteamOS的桌面潜能:不仅仅是游戏

SteamOS本质上是一个基于Linux的操作系统。尽管Valve目前专注于掌机设备的“大屏幕模式”(Big Picture)体验以及即将推出的Steam Machine硬件,但用户也可以在2025年的今天,将SteamOS作为桌面操作系统来使用。Valve依托于日益成熟的桌面Linux生态系统,提供了基于KDE Plasma的桌面环境。用户可以随时退出Steam界面,将其作为一台普通的桌面PC,运行包括Firefox和Chrome在内的各种Linux软件。甚至,通过连接扩展坞,Steam Deck本身也能变身一台桌面PC。
SteamOS desktop on a Steam Deck

预计在2026年Valve推出新款Steam Machine时,将有大量用户选择使用其桌面环境,在电视上体验基于Linux的桌面功能。未来的PC市场可能会出现更多搭载SteamOS的笔记本电脑和台式机——这并非没有可能,因为用户在2025年已经可以在现有的PC上安装并体验它了。鉴于微软目前正将更多精力投入到跨平台Web应用而非原生Windows应用上,PC游戏曾是微软的核心竞争壁垒之一——正是其广泛的硬件兼容性和游戏运行能力,让用户即使对Linux感兴趣,最终仍选择Windows。然而,Windows正面临失去这一优势的局面,PC硬件制造商也开始在其设备上预装SteamOS。

拥抱新架构:Arm平台的提前布局

Valve甚至为应对Arm处理器而非传统x86处理器的PC做好了准备。Valve的Steam Frame是首款搭载Arm处理器并运行SteamOS的PC设备,同时它还是一款独立的VR头显。Valve一直在资助Fex模拟器的开发,未来的SteamOS设备在Arm硬件上,将内置一个集成了Fex模拟器的Proton版本,使其能够运行为传统x86 CPU编写的Windows PC游戏。正如Valve的皮埃尔-卢普·格里菲斯(Pierre-Loup Griffais)近期提到:“早在2016、2017年,我们就有在Arm硬件上运行PC游戏的想法,Fex兼容层也是在那时开始启动的,因为我们知道,要使其足够稳定,足以让用户依赖其游戏库,需要近十年的努力。”

市场展望与中国跨境行业的机遇

Valve在掌机游戏领域已取得领先,而Windows与SteamOS之间的竞争,正日益演变为下一场“主机战争”。此刻,微软已很难逆转这一趋势。微软固然可以更加重视Windows上的游戏体验,改进掌机游戏性能,并考虑将下一代Xbox打造成为一台能够运行Steam PC游戏的PC设备。无论如何,微软都将与Valve展开竞争。Windows不再是PC游戏的唯一选择。令人玩味的是,Windows 8似乎旨在巩固微软作为应用平台对Windows的掌控,而如今,微软对它的控制力却达到了前所未有的低点。

对于中国的跨境行业从业者而言,这一趋势蕴含着丰富的机遇。首先,游戏开发者应密切关注SteamOS和Proton技术的演进,评估其游戏在Linux平台上的兼容性与性能表现,为开拓新的用户群体和市场做好准备。其次,硬件制造商可以考虑与Valve合作,或自主开发搭载SteamOS的游戏PC、掌机甚至桌面设备,抓住新兴的市场需求。再者,随着PC游戏生态的多元化,相关的服务提供商、配件制造商、以及内容发行商都应拓宽视野,探索在非Windows平台上的商业模式。深入了解并积极应对这些变化,将有助于中国企业在全球游戏市场的竞争中占据有利地位。

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本文来源:新媒网 https://nmedialink.com/posts/steam-os-beats-win11-pc-gaming-rev-new-cross-opp.html

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Valve的SteamOS正挑战Windows在PC游戏领域的主导地位。Proton兼容层技术使Linux系统能运行Windows游戏,甚至在某些情况下性能超越Windows。这为中国跨境电商、游戏开发者和硬件制造商带来了新的机遇,应关注SteamOS的发展,并探索在非Windows平台上的商业模式。
发布于 2026-01-02
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