杀戮尖塔2上线14天Steam创收9.2亿!

《杀戮尖塔2》Steam收入已超过《空洞骑士:丝绸之歌》和《黑帝斯II》
根据海外报告数据显示,《杀戮尖塔2》自发布两周以来,便已在Steam平台实现了超过9200万美元的收入。
截至2026年3月19日,也就是游戏正式上线的第14天,全球玩家在Steam上购买了约460万套《杀戮尖塔2》。这一数字凸显了其市场表现的亮眼之处,尤其是相较于其他知名独立游戏带来的收入。《黑帝斯II》在Steam的总收入约为8200万美元,而《空洞骑士:丝绸之歌》则约为8300万美元,显然,上线仅两周的新作已经超越了这两款经典独立游戏。
当然,值得注意的是,《黑帝斯II》和《空洞骑士:丝绸之歌》除了Steam之外,还同时在多个平台销售,因此它们在全球范围内的实际收入可能要高于《杀戮尖塔2》。尽管如此,《杀戮尖塔2》目前的Steam表现依然令人瞩目。
一个值得关注的现象是,这款游戏在中国市场受到了高度追捧,而中国玩家也成为其重要组成部分。据悉,中国玩家占据了该游戏整体用户数量的三分之一,这一比例表明了中国市场的巨大潜力。在游戏销售的前期阶段,《杀戮尖塔2》展现了超高的心愿单转化率,首周转化率达到了31%,远超行业平均水平——通常心愿单转化率约为7%-10%。
购买《杀戮尖塔2》的玩家中,大部分都投入了大量时间进行游戏。截至统计,有超过半数的玩家已经累计游玩超过20小时;令人惊讶的是,约1%的玩家已经进入了100小时以上的深度体验。显然,游戏的高品质内容和黏性机制吸引了大量用户深入挖掘。
然而,成功的同时也伴随着一些挑战。就在《杀戮尖塔2》热销的近阶段,它遭遇了大量玩家的差评袭击。相关数据显示,在过去四天中,游戏收到了超过14000条负面评价。这些玩家主要是对首个大型更新的测试版本感到不满,认为该更新对于游戏中的平衡性进行了不利调整。尽管如此,这种争议并未显著影响游戏的整体销售表现,似乎玩家对最终方向仍充满期待。
从《杀戮尖塔2》的成功案例来看,不论是针对中国市场的重要性,还是围绕用户体验优化以及营销策略问题,国内相关从业者都可以从中获得有益的借鉴。特别是在跨境游戏推广方面,如何抓住玩家群体的心愿单和游戏口碑可能是推进销量的关键。
新媒网(公号: 新媒网跨境发布),是一个专业的跨境电商、游戏、支付、贸易和广告社区平台,为百万跨境人传递最新的海外淘金精准资讯情报。
本文来源:新媒网 https://nmedialink.com/posts/slay-the-spire-2-steam-92m-14-days.html


粤公网安备 44011302004783号 












