AR游戏《皮克敏之花》破1亿刀!4年连涨,出海新机!

近年来,随着移动互联网技术的不断发展,特别是增强现实(AR)技术的日益成熟,不少创新型应用开始将数字世界与现实生活深度融合。在这股浪潮中,一款名为《皮克敏之花》(Pikmin Bloom)的AR步行游戏,自2021年面世以来,便以其独特的魅力吸引了全球玩家的目光。这款游戏鼓励玩家通过步行探索现实世界,并与可爱的皮克敏(Pikmin)生物互动,从而将日常的行走锻炼转化为一场充满乐趣的数字冒险。
截至2025年12月1日,《皮克敏之花》在全球主要应用商店的累计玩家消费已成功突破1亿美元大关。这一里程碑的达成,距离这款游戏上线满四周年仅一个月。更值得关注的是,数据显示,《皮克敏之花》的玩家支出自发布以来呈现逐年稳步增长的态势,尤其在2025年,其收入表现更是达到了新的高峰。在2025年,距离全年结束尚有一个月之际,该游戏已累计创造了3480万美元的收入。这一持续向好的趋势,为我们观察移动游戏,尤其是AR结合生活方式类应用的长期运营和盈利模式,提供了宝贵的参考视角。
持续绽放的成功
《皮克敏之花》的开发商Niantic的授权游戏组合,在2025年由Scopely以35亿美元的价格成功收购。这笔重磅交易,恰逢《皮克敏之花》展现出强劲增长势头之际。尽管从总收入和月度玩家消费来看,《皮克敏之花》在整体规模上仍不及同公司的《精灵宝可梦Go》(Pokémon Go)和《怪物猎人Now》(Monster Hunter Now)等知名大作,但它却是这几款游戏中唯一一款自发布以来每年都能实现收入增长的产品。这种持续向上发展的态势,无疑凸显了其独特的市场定位和运营策略的有效性。
更令人眼前一亮的是,《皮克敏之花》在主要应用商店上的持续增长,是在其于2024年8月推出直接面向消费者的线上商店之后实现的。这意味着,即便部分收入可能已从应用商店转移至其自有线上渠道,但其在应用商店的收入仍能保持增长,这预示着游戏的实际总收入可能远超目前所公布的数字。这种多元化的营收渠道探索,对于跨境电商及内容出海的从业者而言,提供了宝贵的启示,即如何通过整合线上线下、平台内外资源,构建更为立体的商业生态。
回顾《皮克敏之花》的营收历程,其发展轨迹清晰可见:
| 年份 | 年度收入(美元) | 同比增长率 |
|---|---|---|
| 2022 | 840万 | - |
| 2023 | 2090万 | 148% |
| 2024 | 3340万 | 60% |
| 2025 | 3480万(截至目前) | - |
在2022年,这款游戏的全年收入为840万美元。到了2023年,玩家消费额飙升了148%,达到了2090万美元。这一显著增长的时间点,恰好与任天堂(Nintendo)的Switch平台游戏《皮克敏4》(Pikmin 4)的发布相吻合。这款《皮克敏4》是该系列十年来首次推出的主线作品,其市场效应显然也为《皮克敏之花》带来了积极影响。随后,2024年的年度收入进一步攀升至3340万美元,再次实现了60%的同比增长。而进入2025年,即便距离全年结束仍有一个月,该游戏的收入已达到3480万美元,刷新了年度营收纪录,显示出其强劲的生命力。
《皮克敏4》的推出,在2023年确实对《皮克敏之花》的安装量起到了助推作用。数据显示,在2023年7月Switch版游戏发布后,该移动应用的月度安装量翻了一倍多,从2023年6月的10.7万次下载量跃升至7月的24.7万次。自此之后,月度安装量从未跌破20万次。尽管与《皮克敏之花》在2021年11月刚上线时460万次的初期高峰相比,目前的安装量仍有差距,但其在2025年11月仍实现了66.7万次的新增安装,显示出其用户基础的持续稳固。这表明,一个成熟的IP系列新作的发布,可以有效地为移动衍生产品带来新用户和更高的活跃度。
繁荣背后的驱动力
考虑到《皮克敏4》作为一款于2023年7月发布的游戏,如今已超过两年,整个“皮克敏”系列的知名度和影响力可能因其成功而整体提升,从而吸引了更多新粉丝接触并尝试《皮克敏之花》。然而,如果对比月度安装量大约翻倍,而从2022年到2025年收入却增长了四倍多的数据,我们可以推断,游戏内部的调整和优化才是《皮克敏之花》收入增长更为关键的因素。这些内部变革,主要体现在其不断演进的玩家激励和商业化策略上:
- 活动高级通行证(Event Premium Pass)的引入: 该功能于2023年推出,在游戏举办活动期间,为玩家提供额外的奖励,有效提升了玩家参与活动的积极性和付费意愿。
- 神秘盒子(Mystery Boxes)的常态化: 这些神秘盒子内含各种道具,通过完成游戏中的战斗任务即可获得,类似于“盲盒”机制。这种设计不仅自然地鼓励玩家增加游戏时长,还激励他们去培养更多的皮克敏,从而提升游戏投入度。
- 社群日(Community Days)的长期运营: 自游戏上线以来,《皮克敏之花》便借鉴了《精灵宝可梦Go》的成功经验,定期举办社群日活动。玩家可以在限定时间内购买门票参与活动,赢取额外的奖励,或直接购买社群礼包。值得注意的是,在2024年,部分礼包中包含的游戏币数量进行了调整,这意味着玩家需要支付更高的金额才能获得同等数量的游戏货币,在一定程度上也刺激了付费增长。
- 拓展线下付费活动: 2024年,《皮克敏之花》开始尝试将游戏体验延伸至现实世界,首次在日本东京举办了付费线下活动。这类活动以独特的装饰和专属的Mii服装为卖点,吸引了大量玩家参与。据统计,Niantic在将游戏出售给Scopely之前曾确认,超过10,000名玩家参与了此次东京活动。此外,仅在2024年,全球玩家的总步行步数就超过了3.9万亿步,这表明游戏在促进玩家健康生活方面也发挥了积极作用。游戏活跃玩家数量在上线三年多后达到了历史最高点,也证明了其持续的用户粘性。
这些策略的有效结合,使得《皮克敏之花》不仅成功留住了现有玩家,还通过不断创新的玩法和商业化模式,持续激发了玩家的付费潜力。对于中国跨境行业,尤其是出海的游戏、应用和内容创作者来说,从《皮克敏之花》的成功经验中,可以汲取多方面的借鉴。
首先,IP的活化与联动效应不容忽视。一个经典IP的成功新作,能有效带动其衍生产品的用户增长和关注度,形成互相促进的生态。其次,精细化的玩家激励和付费机制设计是长期盈利的关键。通过活动通行证、盲盒机制、调整礼包性价比等手段,可以巧妙地引导玩家消费。最后,线上线下融合的社区建设和商业模式探索,是增强用户粘性和拓展收入边界的重要方向。将虚拟的游戏体验与现实世界的社交、健康活动相结合,不仅能提升用户体验,还能开辟新的商业增长点。
关注此类动态,对于国内致力于拓展海外市场的从业人员而言,是掌握全球数字娱乐趋势、优化自身产品运营和商业模式,以及探索AR技术应用前景的重要途径。
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本文来源:新媒网 https://nmedialink.com/posts/pikmin-bloom-ar-tops-100m-4yr-growth-new-biz.html


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