MTG 2026首季净销额翻37%,游戏成增长主力
2026-04-29海外游戏买量与增长

2026开局亮眼
核心财务数据
根据最新财务披露,Modern Times Group(简称MTG)在2026年第一季度的表现令人瞩目,关键数据如下:
- 同比增长率(固定汇率):14%
- 调整后的息税折旧摊销前利润(EBITDA):SEK 802百万
- 净销售额:SEK 3,159百万
- 无杠杆自由现金流:SEK 582百万
- 用户获取(UA)支出:SEK 1,199百万
- 净销售额同比增长率(固定汇率,下同):37%
- 调整后EBITDA利润率:25%(同比增长30%)
- 过去12个月(LTM)无杠杆现金转化率:78%
注:以上美元数据基于瑞典克朗(SEK)转换汇率9.5,仅供参考。
2026年第一季度业绩表现
关键总结
MTG已经连续6个季度实现有机增长,这意味着公司在运营改善和业务扩展上具有可持续性。其中在游戏业务中,部分新推出的作品成为了主要业绩驱动因素。
其中值得关注的是,RAID与PlaySimple的新游戏表现尤为突出,为公司注入了显著的增长动能。
收入表现分析
- 报告收入:保持显著的增长态势,固定汇率条件下展现良好势头。
- 有机增长率(同比):
- 2024年第一季度:12%
- 2026年第一季度:37%
- 复合年增长率(CAGR)在多年度表现中达到35%。
按热门游戏分拆的收益表现
以下是公司表现在部分游戏上的细化数据,通过与去年相比的动态变化可得出一些趋势观察:
| 游戏名称 | 收益趋势 |
|---|---|
| RAID: Shadow Legends | 稳定增长 |
| Forge of Empires | 逐步下降 |
| Warhammer 40,000: Tacticus | 持续稳定表现 |
| 其他游戏(集合计算) | 持续贡献 |
从数据可以看出,MTG旗下大部分热门游戏仍保持稳健的运营,特别是主流核心类游戏表现持续优异。
各地区业务收入变化
中度硬核游戏领域
部分游戏用户获取投入(UA Spend)有所下降,但仍然保持了相对良好的市场份额。
休闲游戏领域
同比收入(固定汇率计算)增长48%,在新应用如Crossword GO扩展方面,公司明显倾斜了更多资源用以支持其规模化发展。
用户获取成本(UA)分析
组别投放亮点
MTG在多个领域提高了用户获取的投资比重,并在分类研发和市场实验中,平衡了中度硬核游戏及休闲游戏的预算分配。这不仅反映了公司探索不同市场机会的敏锐触觉,也体现了其对未来收益增长的长期规划。
最后,中国从事跨境行业的相关企业和个人,可以积极关注类似海外企业在游戏开发及市场策略上的动态。这不仅可以为国内企业在海外拓展过程中提供参考,还能够从中吸取精益创新及精准营销的战略经验。
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本文来源:新媒网 https://nmedialink.com/posts/mtg-q1-2026-sales-up-37-games-lead.html
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Modern Times Group(MTG)发布2026年第一季度财务数据,报告显示固定汇率下净销售额同比增长37%,调整后EBITDA利润率为25%。游戏业务成为增长核心,RAID与PlaySimple表现亮眼。休闲游戏收入同比增长48%,用户获取支出达SEK 1,199百万,展现多领域扩张优势。
发布于 2026-04-29
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