《密特罗德》18年等值!4K绝美画面,Switch 2性能榨干!

2025-12-03前沿技术

《密特罗德》18年等值!4K绝美画面,Switch 2性能榨干!

《密特罗德Prime 4:超越》游戏画面

阔别十八载,当《密特罗德Prime 4:超越》终于呈现在玩家眼前时,那种久违的熟悉感扑面而来,甚至可以说有些过于亲切。无论是驰骋在炽热的火山深处,探索冰封苔原上的秘密研究基地,还是迷失在广袤无垠的沙漠之中,总觉得这些场景似曾相识。作为系列的第四部作品,这种熟悉感或许不足为奇,但这正是《密特罗德Prime 4:超越》给我带来的一点小小的“遗憾”。回想任天堂在2011年的《塞尔达传说:天空之剑》与2017年的《荒野之息》之间,实现了玩法上的巨大飞跃,虽同为塞尔达系列,却被重新定义。

然而,《密特罗德Prime 4:超越》并未带来如此颠覆性的革新。但这绝不意味着它不是一款优秀的作品。相反,它将密特罗德Prime系列的核心模板执行得近乎完美,达到了前所未有的高度。能够看到这款经典系列终于迈向高清时代,令人激动不已。标志性的赏金猎人萨姆斯·阿兰拥有了全新的独特能力,一辆炫酷的摩托车则让她能够在大世界中心枢纽中疾驰穿梭。游戏的整体设计和艺术风格更是展现了任天堂顶级的制作水准。它呈现了所有你对密特罗德Prime游戏的期待——不多不少,恰到好处。至于这份“恰到好处”是否正是你所追求的,那便由每位玩家自行定夺。

核心玩法体验

即便您是首次接触《密特罗德Prime》系列作品,也无需担忧。在故事叙述上,游戏并没有设置过高的门槛,您大可直接投入这场精彩的冒险。与所有密特罗德系列游戏一样,您将操控备受赞誉的赏金猎人萨姆斯·阿兰。她是一位身着机械动力服的超强战士,这套装甲中蕴藏着诸多巧妙的机关与能力。游戏绝大部分时间都以第一人称视角呈现,玩家可以锁定那些试图袭击您的生物,并使用不断扩充的武器库进行射击。另一个核心交互方式便是萨姆斯的扫描面罩,通过它您可以了解周围环境和敌人信息,从而发现其弱点,并明确下一步行动方向,推动游戏进程。

《密特罗德Prime 4:超越》展示了精细的场景与角色模型

视觉呈现与运行性能

《密特罗德Prime 4:超越》开篇便将玩家直接带入一场激烈战斗,这不仅是教学关卡,更是展示游戏多样化操控模式的绝佳舞台。外媒了解到,当银河联邦的前哨站遭受攻击时,萨姆斯·阿兰挺身而出,协助部队抵御入侵,并守护一件神秘的远古神器。这段颇具冲击力的开场,充分展现了Switch 2代主机的强大性能。尽管它在硬件参数上无法与索尼的PS5 Pro等主机直接对标,但这无疑是任天堂迄今为止在视觉表现上最为出色的游戏作品之一。

当Switch 2代主机连接至电视屏幕时,游戏支持4K分辨率60帧或1080P分辨率120帧的流畅运行体验。而在掌机模式下,帧率与分辨率虽然有所调整,但依然能保持高度的流畅性。许多玩家反馈,即便是选择以“性能模式”进行游戏,帧率也始终保持稳定,从未出现过卡顿现象,整体画面表现令人惊艳。游戏伊始的过场动画,萨姆斯·阿兰驾驶飞船赶赴战场,支援银河联邦对抗入侵者,其间HDR技术加持下的爆炸效果和混乱而详尽的太空基地环境展现得淋漓尽致。四处弥漫的火光与爆炸,共同构建了一个视觉上丰富而又恰到好处的场景,一切都显得生动而富有生命力。

与多数任天堂游戏一贯的艺术风格有所不同,《密特罗德Prime 4:超越》在追求写实方面迈出了重要一步。虽然它并非完全以写实为目标,但其精细程度已经接近于像《地平线:西部禁域》或《赛博朋克2077》这类国外3A大作,远超以往的任天堂作品。无论是金属装置的纹理、异星树木的叶片细节,还是萨姆斯手套上的每一处缝线,都达到了前所未有的精细度。以往,任天堂倾向于选择卡通化的艺术风格,而这一次,Switch 2代主机的强大硬件性能无疑为游戏注入了更逼真的生命力。

《密特罗德Prime 4:超越》丰富的场景细节

(值得一提的是,《密特罗德Prime 4:超越》也同步登陆了初代Switch主机。但由于我本人未在初代Switch上进行体验,因此无法就其在该款较早主机上的帧率和纹理表现给出具体评价。如果您正考虑在初代Switch上尝试这款游戏,新媒网跨境建议您在购入前,可以参考其他评测玩家的体验报告,以便做出更明智的决定。)

故事背景与灵能力量

上述的开场序章,精心铺设了《超越》这部作品的核心冲突。当萨姆斯·阿兰抵达现场,协助部队奋力守护神秘神器时,游戏的终极反派希路克斯(Sylux)突然现身,将局势推向了混乱的顶点。萨姆斯和部分银河联邦部队成员被神秘力量传送至维尤罗斯星(Viewros),在那里,萨姆斯邂逅了一个濒临灭绝的古老文明——拉莫恩族(Lamorn)。一位拉莫恩长老通过心灵感应向萨姆斯发出恳求,希望她能拯救这个文明免于彻底消亡。如果一切顺利,萨姆斯甚至有可能将他们从灭绝的边缘拉回。原来,他们一直在等待一位“天选之人”的降临,而萨姆斯无疑就是那位被寄予厚望的英雄。

作为这次冒险的开端,萨姆斯在《超越》中获得了她标志性的全新灵能力量。这些能力让她能够与环境中那些原本隐藏的部分进行互动,从而解开各种谜题。其中最为关键的便是“控制光束”(Control Beam)。当玩家在灵能扫描面罩模式下(这是对所有《密特罗德Prime》游戏中环境扫描功能的一次巧妙升级)为萨姆斯的手臂加农炮充能时,便可以发射一道光束,这道光束能够减缓时间流逝,并可通过右摇杆进行精确操控。这意味着玩家可以利用控制光束穿过多个目标,这在削弱敌人或开启前进道路上将是不可或缺的策略。

萨姆斯·阿兰利用灵能力量解谜

然而,除了控制光束之外,其他所谓的灵能力量大多是对玩家们耳熟能详的经典工具进行重新包装。例如,密特罗德系列的资深玩家对“蜘蛛球”(Spider Ball)一定不陌生,这是“变形球”(Morph Ball)的升级形态,允许萨姆斯吸附在特定轨道上,从而到达一些原本无法触及的区域。在《超越》中,您将体验到“灵能蜘蛛球”(Psychic Spider Ball),其功能本质上与原版别无二致。有时,您会发现需要通过扫描才能显现的“灵能球轨道”,一旦激活,它们便会将萨姆斯弹射至秘密区域,通常那里会隐藏着武器升级或能量罐。甚至萨姆斯的主武器也被赋予了“灵能光束”(Psychic Beam)这一华丽的新名称,但其在物品清单中的描述却坦言:“灵能光束的强度和性能与标准力量光束(Power Beam)相同。”尽管控制光束为游戏增添了有趣的玩法变化,但其他灵能力量并未对密特罗德Prime系列的核心玩法模式带来实质性的改变。

世界构造与进程推进

萨姆斯面临的核心任务是收集五把“传送钥匙”,这些钥匙是她离开维尤罗斯星的关键。它们散落在维尤罗斯星各处的不同环境中,而所有这些区域都通过广阔的索尔谷(Sol Valley)沙漠连接起来。这片沙漠不仅隐藏着大量的升级道具和支线任务,也是玩家推进主线剧情的必经之地。索尔谷与其说是一个完全开放的世界,不如说是一个巨大的枢纽区域。它点缀着许多可供探索的小区域,但主要的故事进展和关键行动,则发生在像冰带(Ice Belt)、伏特熔炉(Volt Forge)、烈焰池(Flare Pool)以及其他一些玩家随着收集传送钥匙而逐渐解锁的区域中。

索尔谷沙漠中的 Vi-O-La 摩托车

正如其名称所示,冰带是一个冰雪覆盖的区域,玩家将在此探索一座废弃的研究设施,而烈焰池则位于一座活火山内部。不出所料,要在这些区域中前进,您需要特定类型的武器。除了标准的能量光束和导弹武器,萨姆斯还将收集到诸如冻结射线和火焰冲击波之类的必备武器。在这一点上,游戏让我深刻回想起最初的《密特罗德Prime》——她收集的三种元素武器与初代游戏中的基本相同,而像冰冻荒地或炽热火山这样的环境,也与初代游戏中的场景几乎如出一辙。与此同时,拉莫恩族(Lamorn)也让我联想到了在初代《密特罗德Prime》中泰隆IV号星球上已逝的乔佐族(Chozo)。当然,初代游戏早在2002年就已经发布,而《密特罗德Prime 4:超越》很可能是许多玩家接触该系列的第一款作品。因此,适度地重复一些经典元素,也是可以理解的。

尽管如此,游戏严格线性的流程安排,还是让我感到些许“失望”。在开场序章和维尤罗斯星的首次任务之后,玩家将进入沙漠区域,这里分布着多处被认为藏有传送钥匙的地点。然而,玩家并不能随心所欲地选择探索顺序。毕竟,这是一部密特罗德系列游戏,其核心精髓便在于通过探索来获取新的能力,从而解锁先前被封闭的区域。我曾一度期望游戏能像《塞尔达传说:荒野之息》那样,提供高度自由的探索体验,允许玩家按任意顺序挑战各个区域。但当游戏接近尾声时,新媒网跨境认为,我反而对这种熟悉玩法模式的极致呈现,产生了由衷的赞赏。

操控手感与输入选项

《密特罗德Prime 4:超越》提供多种操控方式

对于那些熟悉早期《密特罗德Prime》系列游戏的玩家来说,本作的操控方式也将带来熟悉的感受。在大部分情况下,您可以拿起手柄直接开始游戏,其主要的操控布局采用了双摇杆的第一人称视角,上手门槛相对较低。然而,在某些关键时刻,我确实感受到了对更高精度操作的需求。您可以通过ZL键锁定敌人和目标,然后使用选定的武器进行射击,但在许多Boss战中,您需要锁定一个巨大的生物,然后利用右摇杆精细调整瞄准,才能击中其特定的弱点部位。这需要一定的适应过程,因为我之前习惯了直接锁定弱点区域的机制。使用Switch Pro手柄进行游戏时,操控体验会更加流畅和精准,但如果使用标准Joy-Con手柄,则很容易在短时间内感到挫败。在掌机模式下进行游戏时,我常常会在遭遇大型战斗前选择暂停,然后等待连接至电视并使用Pro手柄,以获得更佳的战斗体验。新媒网跨境建议,如果您也追求更愉悦的游戏过程,不妨尝试同样的方式。

《超越》还提供了一种特殊的操控选项:使用一个Joy-Con手柄作为“鼠标”模式进行瞄准,而另一个Joy-Con则用于角色移动。对我而言,这种模式并非最佳选择。我曾尝试过几次,但很快就感到完全迷失方向,瞄准效果也远不如使用右摇杆。我理解为第一人称射击游戏提供类似鼠标操控的理念,但在实际体验中,它并未得到很好的执行。当然,这可能也与我个人的习惯有关。我已经多年未接触键鼠游戏,几乎所有游戏都是通过双摇杆手柄完成,因此我更习惯这种操作方式。我考虑从头开始,重新适应鼠标模式,如果届时我的看法有所改变,会再向大家分享。

新玩法元素:Vi-O-La与同伴系统

《超越》引入了一些系列前所未见的全新元素。其中最引人注目的,便是萨姆斯所骑乘的狂野机械摩托——Vi-O-La。在游戏早期,玩家便能解锁这辆摩托,其主要用途是在索尔谷中快速穿梭。对于那些担心这款载具可能与密特罗德系列一贯的神秘氛围格格不入的玩家,大可放下心来。虽然您会频繁使用它,但Vi-O-La更多地是作为一种便捷的交通工具和探索手段,而非需要玩家精通复杂操控的机制。虽然在少数任务中,它确实扮演了重要角色,但在大部分时间里,它只是萨姆斯武器库中的另一个工具,并不会抢夺游戏的核心焦点。

Vi-O-La 摩托车为探索带来新体验

同样的情况也适用于您在游戏中结识的形形色色的同伴。前几周任天堂向外媒提供预览版时,一个最受关注的问题就是“迈尔斯·麦肯齐(Myles MacKenzie)到底是个什么角色?”。在游戏初期,您会在维尤罗斯星的丛林中发现并营救麦肯齐,他是一位有些笨拙的工程师。随后,您需要带着他一同行动,在此期间他会时不时讲一些令人尴尬甚至有些恼人的笑话。这让许多试玩玩家担心,麦肯齐的出现会打破密特罗德系列一贯的寂静与孤独感。

但请放心,在游戏绝大部分时间里,萨姆斯依然是独自行动的。虽然您会在游戏中遇到其他一些被困的银河联邦士兵,但他们通常只会短暂停留,完成特定任务后便会返回您与迈尔斯建立的基地。至于迈尔斯本人,他会协助您升级武器,并通过无线电提供关于下一步行动的提示。新媒网跨境获悉,对这种提示系统,玩家普遍持积极态度。毕竟,与其在《超越》广阔的世界中漫无目的地游荡,不如手头有及时的指引。不过,也有部分玩家指出,有时提示系统过于积极,过早地泄露了太多任务细节。

难度设计与探索挑战

作为一名经验丰富的玩家,我个人觉得《超越》的难度设计大部分时间都做到了既有挑战性又公平合理。密特罗德Prime系列的游戏一直以其某些高难度瞬间而闻名,但本作在某些方面显得更为宽容。在对抗Boss时,游戏提供了充足的弹药和能量补给,这有助于玩家平衡局势。我通常会经历几次失败,以摸索出Boss的攻击模式并制定策略,但整个过程并未感到过度沮丧或乏味。不过,在游戏临近尾声时,有两场Boss战(包括最终Boss)的难度曲线突然飙升,让人感觉有些不合情理。

萨姆斯与敌人的激战

此外,我也曾有几次感到完全迷失方向,地图上没有任何有用的信息指引下一步。迈尔斯曾提示我“去沙漠中寻找一名船员”。虽然索尔谷的开放世界规模不及某些大型游戏,但如果没有其他明确指示,它仍然是一个相当广阔的探索区域。我曾花费了太多时间,漫无目的地骑着摩托在沙丘上穿梭,试图弄清前进的方向。不过,如果一款密特罗德游戏没有让你在某个时刻彻底迷路,那似乎也就不够“密特罗德”了。

总的来说,我个人很喜欢游戏中萨姆斯获得了一些同伴帮助的设定。它以一种微妙的方式丰富了游戏世界,让玩家从那些并非超强、沉默的赏金猎人视角,了解正在发生的一切。这确实让萨姆斯一如既往的沉默显得有些不合时宜,但这也与她那超凡脱俗、略带非人感的存在完美契合。

总结与展望

从某种角度来看,《密特罗德Prime 4:超越》可以被简单概括为:这是一次现代化的密特罗德Prime体验。游戏画面得到了显著提升,世界设定更为宏大,而像Vi-O-La摩托车和萨姆斯新获得的灵能力量等元素,则为玩家提供了更加多样化的玩法体验。然而,它的核心依然是一款原汁原味的密特罗德Prime游戏,完美融合了熟悉的探索生物群落、挑战巨型敌人以及寻找武器升级的经典要素。当然,游戏中也存在一些令人极度沮丧的时刻,特别是当难度飙升之时,这同样是该系列的一个标志性特点。说实话,最终Boss战的难度之高令人抓狂,或许是我还需要多加练习,但它与游戏前期节奏的脱节感,几乎让我忘记了之前所有的乐趣。

抛开那些令人恼火的瞬间不谈,所有玩过该系列早期作品的玩家都将在这款新作中找到大量值得喜爱的内容。不过,他们也可能会感到一丝遗憾,任天堂似乎并未将该系列推向更远的创新高度。然而,在过去的二十年里,也有很多玩家从未体验过《密特罗德Prime》系列。对于这些新玩家而言,新媒网跨境预测,任天堂在21世纪初期所精心打造的这套玩法模式,在今天依然魅力不减。《密特罗德Prime 4:超越》远比一般的射击游戏更具独特性,它值得玩家们漫长的等待,对于所有勇于接受挑战的玩家来说,这绝对是一款不容错过的佳作。

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本文来源:新媒网 https://nmedialink.com/posts/metroid-beyond-18-years-4k-pushes-switch-2.html

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阔别十八载,《密特罗德Prime 4:超越》终于在2025年下半年登陆Switch 2,带来令人惊艳的4K 60帧视觉体验,画面精细度媲美3A大作。作为系列第四部,游戏将密特罗德Prime的核心模板执行得近乎完美,主角萨姆斯·阿兰获得全新灵能力量和炫酷摩托“Vi-O-La”。尽管玩法革新有限,但其对经典元素的极致打磨和顶级的制作水准,为新老玩家提供了一次现代化且原汁原味的星际探索体验,是Switch 2上不容错过的动作冒险巨作。
发布于 2025-12-03
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