狂卖百万刀!小厂新游杀入Steam百强,EA FC慌了
长久以来,全球足球游戏的版图似乎都由少数几家巨头牢牢掌控。从早期的经典系列到如今的《EA Sports FC》,这些作品陪伴了一代又一代玩家的玩家。然而,正当许多人认为这片市场已成一片红海、创新空间日渐逼仄之时,一款名为《Rematch》的全新在线游戏却如同黑马般异军突起,它不仅打破了固有的市场格局,更以其独树一帜的玩法,点燃了无数玩家内心深处对足球游戏新体验的渴望。这不禁让我们思考:究竟是什么魔力,让这款与众不同的作品在短短时间内便俘获了大量拥趸,成为当下游戏圈里热议的焦点呢?
这款名为《Rematch》的游戏,是由法国Sloclap工作室精心打造的。提到这家工作室,相信不少玩家会立刻想起他们那款深受好评的功夫格斗游戏《师父》,正是那份对武术精髓的深刻理解与打磨,让《Rematch》在足球题材上同样展现出了不凡的深度与匠心。与市面上常见的足球游戏截然不同的是,《Rematch》将玩家置身于5对5的竞技对抗之中,但每一位玩家仅需操控场上的一名角色。此外,游戏还贴心地提供了4对4和3对3等更轻松的休闲模式,以满足不同玩家的需求。其独特的第三人称视角,将镜头全程锁定在玩家所操控的角色身上,使得每一次跑位、每一次传球、每一次射门都充满了沉浸感和操控的挑战。
在《Rematch》的世界里,数值不再是决定胜负的唯一标准。与那些看重球员数据、讲究“卡面”的传统足球游戏不同,这款作品将竞技的核心回归到最纯粹的层面:玩家的操作技巧、团队成员间的默契配合以及对足球的精准控球能力,才是走向胜利的关键。正如其在商店页面上所承诺的那样,《Rematch》致力于提供“分秒必争且绝对公平的操控反馈”,让每一位踏入球场的玩家都能在同一起跑线上,用实力书写自己的辉煌。这种公平竞技的理念,无疑为玩家带来了耳目一新的体验,也充分体现了数字时代对公平正义的追求。
新媒网跨境获悉,这款游戏一经公测便展现出了惊人的号召力。就在数天前的测试期间,它成功吸引了超过130万玩家的热情参与,这足以证明其独特的魅力。而更令人惊喜的是,根据公开数据显示,在公测结束后,这款游戏的关注度如火箭般飙升。距离其6月16日正式发售还有七周之时,它便已凭借强大的势头,一举冲进了Steam平台销量榜的前百名,成为无数玩家翘首以盼的佳作。这种现象级表现,让人不禁联想到2015年那款同样引发全球热潮的《火箭联盟》。两款游戏虽然风格迥异,但都在街机风格竞技游戏的赛道上,凭借创新玩法激发出无限潜能,并极易生成适合社交媒体传播的精彩瞬间,为玩家带来了无穷的乐趣。
在2025年这个时间点,纯在线游戏市场正面临着前所未有的挑战与机遇。一方面,玩家对于线上互动和即时竞技的需求持续增长;另一方面,市场竞争日趋激烈,新游戏要脱颖而出并非易事。然而,《Rematch》却在这样的大环境下成功突围,其背后的原因值得我们深入探究。
一、设计精良与独具匠心的创意,是成功突围的基石。
“设计精良且独具创意的游戏,往往能颠覆那些看似饱和的市场,开辟一片全新的天地。”业内知名市场分析机构Alinea Analytics的市场分析主管瑞斯·埃利奥特先生如是说。他进一步指出,足球作为全球最受欢迎的体育运动之一,为《Rematch》奠定了坚实的用户基础。同时,其街机化的机制设计,有效地降低了玩家的上手门槛,让更多人能够轻松体验到足球的乐趣。而更难能可贵的是,《Rematch》还巧妙地融入了类似格斗游戏的深度设计,这不仅满足了核心玩家对高竞技性的追求,也让游戏在保持趣味性的同时,拥有了更长的生命力。这正是我们常说的“易学难精”,让普通玩家也能享受乐趣,高手则能不断精进,追求卓越。
在当下游戏厂商为争夺玩家时长而“内卷”的激烈环境中,尤其是服务型游戏领域,竞争已达到了白热化的程度。《Rematch》的成功,有力地证明了只要找准定位,即使是相对小众的游戏,也能凭借其独特的魅力成功杀出重围。埃利奥特先生对此分析道:“服务型游戏本质上是一种零和博弈。在当前注意力经济高度饱和的时代,一款新晋服务型游戏的成功,往往意味着其他同类游戏用户的流失。就像去年《漫威争锋》抢走了《守望先锋2》的一部分用户一样,这样的例子比比皆是。然而,对于那些小众的多人游戏而言,依然存在着突围的广阔空间,去年的《地狱潜者2》就是一个非常成功的范例。”
新媒网跨境了解到,《Rematch》的成功实现了双重突破。首先,它以全球最受欢迎的足球运动为基础,巧妙地开辟了一个相对蓝海的细分玩法,避开了与传统巨头的正面硬碰硬。其次,它恰逢其时,迎合了当前玩家对市场霸主——例如EA《FC》系列——日渐失望的情绪。当玩家渴望创新、渴望更纯粹的竞技体验时,《Rematch》的出现无疑是恰到好处,仿佛一道清流,滋润了玩家们干涸的心田。
二、精准洞察玩家痛点,及时切入市场,是《Rematch》的智慧。
在足球游戏领域,除了EA的《EA Sports FC》系列,科乐美的《eFootball》(原《实况足球》系列)同样是重要的竞争者,这款游戏在今年二月全球下载量已突破8亿次,足以见得其庞大的用户基数。而《Rematch》的公测版,恰好选择在《EA Sports FC 25》推出首个付费赛季通行证之前夕上线,这一举措在玩家社区中引发了不小的讨论。
“只要浏览国外社交论坛Reddit,或是任何关于《FC》的评论区,你都能感受到玩家普遍存在的不满情绪。”埃利奥特先生一针见血地指出,“而《Rematch》的宣传文案,堪称神来之笔,精准地击中了《FC》玩家的痛点。当《FC》玩家抱怨‘终极球队’模式涉嫌‘付费取胜’时,《Rematch》便强调‘绝对公平’,承诺‘在全员属性均衡的战场上,胜负只取决于操作技巧与战术配合’。当玩家批评《FC》系列年货化严重,缺乏创新时,《Rematch》则标榜自己是‘足球游戏的新视角’,为玩家带来耳目一新的体验。而当玩家觉得《FC》节奏拖沓、不够爽快时,《Rematch》的宣传语更是赫然写着‘没有犯规、没有越位、没有暂停……喘息之机不存在’,这无疑戳中了玩家渴望流畅、刺激竞技体验的心弦。”
尽管《Rematch》所提供的游戏体验与《EA Sports FC》系列存在本质上的差异——前者更聚焦于纯粹的运动竞技本身,而非后者赖以成名的授权球队与联赛体系——但只要能从EA手中分流一部分对现有模式不满的玩家,就足以让法国Sloclap工作室的这款作品大获成功,赢得属于自己的市场份额。
值得我们关注的是,尽管《火箭联盟》长期以来保持着旺盛的生命力,但在街机风格体育游戏这一细分领域,却始终缺乏真正合格的继任者。埃利奥特先生以《毁灭全明星》、《Knockout City》等昙花一现的作品为例指出:“不少开发者们可能误读了成功的密码,认为《火箭联盟》的成功是不可复制的。但《Rematch》却在天时地利人和的完美结合下,将街机游戏的爽快感与‘易学难精’的格斗游戏机制完美地融合在一起,仿佛是把格斗游戏的灵魂注入了足球题材,这种创新令人拍案叫绝。”
“《Rematch》不仅拥有精妙绝伦的游戏设计,更搭载了全球最受欢迎的体育运动作为核心。截至目前,这套组合拳可谓无往不利,展现出了巨大的市场潜力。”
三、买断制策略与市场信任,是《Rematch》赢得玩家的关键。
《Rematch》在发售策略上,大胆采用了买断制,定价为30美元或21英镑,同时也将加入Xbox Game Pass订阅库,以更广泛地触达玩家。此次公测,其实暗藏着一定的风险,倘若游戏表现不佳,很可能会影响玩家对付费模式的接受度。然而,埃利奥特先生透露,仅在Steam平台,游戏的预售额便已突破了100万美元,并且在游戏正式上线前的两个月,就已跻身Steam愿望单的第51位,这些数据充分证明了玩家对游戏的认可与期待。
“我们可以基本断言,《Rematch》发售即成功。”埃利奥特先生分析道,“公测的成功,有力地证明了高质量的付费游戏——这里强调的是‘高质量’——完全可以通过透明化和‘先试后买’的策略来赢得市场与玩家的信任。法国Sloclap工作室正是通过这次公测,成功地建立了与玩家之间的信任,展现了游戏的卓越品质,有效地消除了玩家对定价可能存在的疑虑。今年年初大获成功的《怪物猎人》系列,也采用了类似的策略,通过高质量的试玩内容提前建立用户口碑。”
公测期间,利用直播平台进行主播营销的效果同样显著,在部分地区,玩家的转化率因知名内容创作者的直播和推荐而大幅提升。
“国外知名主播iShowSpeed,以及深耕足球垂直领域的达人NickRTFM都直播了这款游戏,吸引了大量观众。特别值得一提的是,拉丁美洲地区的顶流主播,例如在国外直播平台Twitch上拥有760万粉丝的alanzoka,以及拥有200万粉丝的Kammet0,也都纷纷试玩了《Rematch》。根据Alinea Analytics的数据显示,巴西已经成为《Rematch》在Steam平台上的第二大市场(仅次于美国),这种影响力已经开始显现,并且预计将持续扩大。”
“足球领域创作者与大众主播的双重覆盖,成功地打通了核心玩家与泛用户圈层,让这款游戏能够迅速触达更广泛的人群,实现口碑与热度的双丰收。”
关于买断制定价的讨论一直在持续发酵,但法国Sloclap工作室在接受外媒PC Gamer采访时,态度十分坚决。创意总监皮埃尔·塔尔诺先生直言:“我从未考虑过免费模式”,他反复强调商业成功的真谛,就是“用心做一款足够出色的游戏”。
目前来看,这套理论正在逐步应验,埃利奥特先生也对此表示认同:“法国Sloclap工作室采用买断制,表面上看似乎有些冒险,但实则是一个精准的战略选择。并非所有多人游戏都必须免费运营——毕竟,只有极少数的团队才具备持续产出服务型内容所需要的人力与财力。不是每一个开发商,都能像《堡垒之夜》的Epic Games那样资金雄厚,也不是每一个团队,都能像《漫威争锋》的网易那样拥有高效的研发与运营能力。”
“那些动辄就喊着‘为什么不做成免费游戏’的论调,恰恰暴露了对当前游戏市场复杂性的认知不足。免费模式并非万能解药,反倒可能成为某些类型游戏的‘催命符’,导致其昙花一现(例如我们看到的《多元宇宙大乱斗》)。甚至连口碑爆棚、制作精良的《光环无限》,也未能完全玩转这套体系。”
不过,《Rematch》依然会加入一些内购内容,这是一种常见的商业模式,旨在避免收入来源过于单一化,为游戏的长期运营提供更多支持。新媒网跨境认为,埃利奥特先生更是指出近期有一个绝佳的参照:“《Rematch》的崛起轨迹,与此前备受瞩目的《地狱潜者2》如出一辙——后者同样采用了买断制,但依然在创新乏力的红海市场中,凭借其精致独特的多人游戏体验成功破局。Alinea Analytics的数据显示,《地狱潜者2》仅在Steam平台就售出了1200万份,创收高达3.5亿美元。试想,倘若当初它选择免费模式,还能为索尼带来同等的成功吗?我认为可能性微乎其微。同理,法国Sloclap工作室《Rematch》的买断制决策,是完全正确且充满智慧的。”
“我敢打赌,那些大型游戏公司的投资并购部门——尤其是Epic Games——此刻正紧盯着《Rematch》的一举一动,密切关注着这款游戏的未来发展……”这款游戏能否成为下一个现象级产品,让我们拭目以待。
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