韩国游戏圈巨变!GRAC将废,审查权移交,产业翻天!

2025-12-24韩国市场

韩国游戏圈巨变!GRAC将废,审查权移交,产业翻天!

韩国游戏圈最近可是风起云涌,一系列政策调整的消息,让整个行业都为之瞩目。新媒网跨境获悉,一场关于游戏产业的“大修”正在韩国紧锣密鼓地进行,尤其是一些监管部门,为了在机构改革前拿出亮眼的成绩单,可谓是“加班加点”,勤勉得很。但这次调整,可不是只盯着海外企业,连韩国本土的游戏公司也得跟着“遭罪”,这或许预示着,未来会有更多利好行业发展的政策出台,毕竟,过往的经验告诉我们,韩国的游戏巨头们总有办法推动变革,比如曾经取消了成年人游戏的充值限制,或是废止了深夜游戏禁令等。

那么,究竟发生了什么大事,让整个行业都为之震动呢?

这一切,都源于韩国民主党一位赵议员在2025年9月提出的一份《游戏产业促进法》全面修正议案。这份议案的核心思想很简单,一句话概括就是:现行的《游戏法》已经跟不上时代发展的步伐了。就像我们穿了多年的旧衣服,虽然感情深厚,但尺寸不合、款式老旧,是时候更新换代了。这份议案从提出到讨论,都引发了社会各界的广泛关注,其中,P2E(边玩边赚)模式和区块链技术在游戏领域的应用,似乎成了大家最热衷讨论的焦点。

一、法规名称“升级”,游戏监管步入新阶段

话说回来,既然要进行“全面修订”,那这新法规的名字自然也要有新意。根据提案,现行的《游戏产业促进法》有望改名为《游戏文化产业促进法》。这可不仅仅是几个字的改动,背后蕴含的意义深远。如果这一变动最终落地,那么过去援引过《游戏法》的几十部相关法律和众多规章制度,都得跟着进行相应的修改,可见其影响力之广。

这次修法,并非无的放矢,而是有着深刻的历史背景和现实需求。大家可能还记得,韩国现行的《游戏法》及其监管体系,其根源是为了“严打赌博”,尤其是为了应对2006年那起震惊全国的“海洋物语”赌博事件。当时,为了防止类似事件再次发生,相关法规的出台可谓是雷厉风行。

然而,十多年过去了,韩国乃至全球游戏市场的格局早已是沧海桑田。移动游戏异军突起,流水一骑绝尘,成为了市场的主流;而韩国传统上擅长的端游,则逐渐显露出黯淡的趋势。讽刺的是,《游戏法》中那些最明确、最核心的监管条款,却恰恰大多针对的是端游。再加上消费者权益保护意识日益高涨,过于严苛的政策,反而开始束缚了韩国本土游戏产业的发展。

正是在这样的背景下,此次改革的一个重要目标浮出水面:那就是要清晰划定“游戏”与“赌博”的界限,并且消除“端游”与“手游”在监管上的差异。最终目的,是为那些不涉及赌博的韩国本土各类游戏,能够“松绑减负”,获得更广阔的发展空间。

具体来看,提案建议将原有的“游戏物”一词改为更简洁明了的“游戏”,彻底将其与赌博活动剥离。同时,游戏将进一步细分为“特定场所型游戏”和“数字游戏”两大类。前者,顾名思义,指的是那些与传统意义上“赌博”概念更为接近的街机游戏;而后者,则涵盖了除此之外的所有游戏类型,不再进行更细致的划分。

通过这种“黑白分明”的分类方式,排除了那些具有赌博性质的“黑名单”游戏后,新法将对各类数字游戏一视同仁,实行统一的监管标准。这其中的一个典型变化,就是备受关注的“游戏时间选择系统”(俗称“宵禁”)的废除。

我们都知道,此前韩国为了保护未成年人,曾有过“灰姑娘法”,要求未成年人在午夜到清晨的特定时段内不得玩端游。后来,这项规定从《青少年保护法》中废除后,被“游戏时间选择系统”所替代,也就是允许家长自行决定是否限制孩子玩游戏。但问题是,这项制度在实际操作中启用次数寥寥,而且主要针对的是端游,对于手游是否适用一直模糊不清。此次修法,恰恰是对不同类型游戏监管标准的一次重要校准,让规则更加公平和透明。

值得一提的是,这次提案还特别免除了“全年龄向游戏”的身份验证和法定监护人同意制度。这里需要特别强调,“全年龄向”并非指所有年龄段的游戏,而是特指那些内容健康、不涉及赌博、色情或暴力元素的绿色游戏。这部分内容主要是对现行《游戏法》中防沉迷条款的优化调整。与现行做法相比,未来在具体的合规措施上并无大的变化,只是将身份验证和监护人同意的范围,精确限定为“非全年龄向游戏”。

修改后的法条,无疑是对未成年人“游戏权利”的一种保护,同时也旨在实现青少年保护与游戏产业发展之间的精妙平衡。此前,也有其他议员提出过类似法案,核心观点是:对于这些不涉及任何敏感内容的健康游戏,政府确实没有必要管得过于严格。当然,这部分条款最终能否顺利通过、以及具体将如何实施,还有待我们持续关注后续进展。

二、监管机构大刀阔斧改革,分级权力回归民间?

新媒网跨境认为,这次改革的另一个重头戏,就是针对现有游戏分级委员会(GRAC)的权力调整。实际上,将GRAC与韩国文化产业振兴院(KOCCA)整合,成立一个新的机构,这本身就是韩国高层在竞选时给出的一项重要承诺。其目的非常明确,就是要彻底改变现有游戏审查标准模糊、饱受诟病的现状。

我们了解,韩国的游戏产业监管与推广,主要由GRAC和KOCCA这两个机构负责。但长期以来,两者之间存在工作交叉重叠、政策不一致、甚至在碰到“好差事”时都想插一脚的情况。而GRAC作为韩国游戏分级的主导机构,其审查标准一直以来都让人摸不着头脑,过审与否全凭“心情”,常常让游戏公司和玩家感到无所适从。

更让人诟病的是,GRAC经常援引《游戏产业促进法》第32条第2款第3项这个“万能筐”,什么都能往里装,什么都能拿它来“天降正义”。比如说,有一款以“大逃杀”为题材,带有部分悬疑元素的知名系列游戏,其前几作在韩国都顺利通过了分级审查。然而,当该系列的最新作面世时,却突然被GRAC拒绝了分级。这起事件,也成为了后来引发针对该条款违宪诉讼的导火索之一。

无独有偶,就在2022年,GRAC又故技重施,根据这条“万能条款”,要求一款备受欢迎的二次元手游将分级提升至19+(青少年不可用)。此举一出,立刻引爆了玩家群体的怒火,投诉如潮水般涌向GRAC,迫使其不得不紧急发布公告回应。当时,玩家们甚至“深挖”发现,有社区网站上似乎出现了针对包括这款游戏在内的多款热门手游,以“性暗示过强”为由,集体向GRAC申请重新评级的迹象。玩家们推测,这可能是来自“对家”的恶意中伤,甚至在追查源头时,还“顺手”举报了“对家”正在玩的一款游戏。

这一系列事件,再加上当时国外某知名游戏平台下架部分成人游戏的风波,共同在韩国国内引发了极大的不满情绪。一时间,超过五万名玩家联名发起请愿,要求废除游戏的事前审查制度。

正是基于一次又一次突破玩家认知底线的离谱分级审查,韩国民间社会对GRAC积怨已久,可谓是“苦GRAC久矣”。因此,这次针对GRAC的重组,可以说是顺应民心、大势所趋。

新法提案的核心要点,用一句话概括就是——从“事前监管”转向“事后监管”。未来,除了少数被列入“黑名单”的游戏类型(比如具有赌博性质、明显有害未成年人或需要特殊监管的特定场所新型游戏)仍需政府亲自监管外,其他所有游戏都将交由民间机构进行分级。

目前看来,未来韩国有望新设立一个名为“游戏振兴院”的机构,作为游戏产业发展的新“大家长”。而在这个新机构内部,将设立一个名为“游戏管理委员会”的下属部门。虽然名字与之前的GRAC(“游戏物管理委员会”)有些相似,但其定位和职责却截然不同。这个新设机构将主要奉行“黑名单制”,其关注重点在于游戏是否属于“赌博性质”、是否“有害未成年人”,或者是否属于需要特殊监管的“特定场所新型游戏”(比如街机游戏)。如果游戏不属于这些“黑名单”范畴,那么其分级工作就将完全交给民间机构来处理。

值得注意的是,在此之前,韩国虽然也允许像自分级机构这样的“民间组织”存在,但它们的职权要小得多,而且无法对“19+(青少年不可用)”的游戏进行分级。但本次提案,却取消了这一限制——只要不属于“黑名单”范畴,那么就不再额外增设门槛。

当然,这种“简单粗暴”的二分法也并非没有争议。目前韩国国内就此也正在展开热烈讨论,例如,如果自分级机构在审核时稍微“手松”一点,这种“自由裁量权”是否难以追究责任?又比如,对于模拟赌博类游戏的监管,提案中也缺乏非常明确的定义。这些都是未来需要进一步细化和完善的地方。

此外,关于GRAC将如何“功成身退”,提案中也给出了明确的安排:首先由文化体育观光部长官牵头,设立一个“振兴院设立推进团”,专门负责筹建新的游戏振兴院。待新机构的章程制定完毕、设立登记完成后,GRAC就将正式废止。原有人力、财物等资产,都将由新设立的“游戏振兴院”整体接收,而GRAC的“旧臣们”也有机会直接在新机构中任职。不过,这又引发了一个新的疑问:如果人还是那帮人,会不会只是换汤不换药,挂了一块新牌子而已?

三、展望未来:规范与创新并重

新媒网跨境预测,虽然这次针对韩国《游戏产业促进法》的修订被形容为“大修”,但我们也要看到,它并没有将近两年在韩国乃至全球范围内日益“发扬光大”的某些监管趋势改回去。相反,它依然遵循着近期“强化游戏用户保护”和“防止过度投机”的历史浪潮。这意味着,此前推出的针对游戏内概率问题的强监管措施,依然会“buff叠满”,继续发挥作用。例如,关于概率造假或概率未披露的“举证责任倒置”(即由游戏公司证明自身清白)以及“三倍惩罚性赔偿”等条款,依然会存在。

顺带一提,当前韩国的领导人在当选前,也曾表示要学习邻国的经验,禁止“完整扭蛋”(Complete Gacha)这类抽奖机制。相关的议题几年前在韩国就曾有过讨论,直到今年9月1日,终于再次以法案的形式被正式提出,这无疑是对游戏公平性的一次积极回应。

总而言之,虽然这份全面修订的提案目前尚未最终尘埃落定,靴子尚未落地,但从其核心内容不难看出,其主要目的,是致力于“振兴”韩国本土游戏产业的健康发展。在规范市场秩序、保护玩家权益的同时,也希望能够为创新和繁荣提供更加宽松和公平的环境。未来的韩国游戏市场,或许将迎来一个更加光明和充满活力的时代。

新媒网(公号: 新媒网跨境发布),是一个专业的跨境电商、游戏、支付、贸易和广告社区平台,为百万跨境人传递最新的海外淘金精准资讯情报。

本文来源:新媒网 https://nmedialink.com/posts/korea-game-shakeup-grac-axed-power-shifts.html

评论(0)
暂无评论,快来抢沙发~
韩国游戏产业面临重大政策调整。《游戏产业促进法》拟更名为《游戏文化产业促进法》,旨在消除端游手游监管差异,并明确游戏与赌博的界限。游戏分级委员会权力调整,或将分级权力下放民间机构。新法规遵循强化用户保护和防止过度投机的趋势,规范与创新并重。
发布于 2025-12-24
查看人数 4
人民币汇率走势
CNY
亚马逊热销榜
共 0 SKU 上次更新 NaN:NaN:NaN
类目: 切换分类
暂无数据
暂无数据
关注我们
NMedia
新媒网跨境发布
本站原创内容版权归作者及NMedia共同所有,未经许可,禁止以任何形式转载。