网红预算遭遇大削减,CPI应警惕!

2026-03-11海外游戏买量与增长

网红预算遭遇大削减,CPI应警惕!

一款游戏削减了其网红营销预算

几年前,与我合作的一款游戏逐步削减了其网红营销预算,大约减半。这并不是一夜之间的骤减,而是随着团队将预算重心转向付费用户获取(UA)而在几个月内逐渐进行的调整。
背景

在此期间,单次安装成本(CPI)并没有立即飙升。它们缓慢地增长,起初看上去只是正常的市场波动,可以归因于季节性变化、创意疲劳或算法的短期波动。到了几乎一年之后,上图中数据显示的差距才变得难以忽视。这也是让我无法释怀的一点,因为当CPI 慢慢上涨时,很少有人将其与漏斗顶部的变化联系在一起。团队通常会责怪创意不佳,或者认为是竞争对手正在加强投入。他们会进行更多的A/B测试,刷新钩子,尝试新形式,甚至检查其竞价策略。这些措施都合理,但却没有触及真正的问题。

真正的变化在于越来越少的网红在讨论这款游戏。市场中的有机声量减少了,也减少了在用户看到付费广告之前的熟悉感。付费用户获取静悄悄地依赖于这种潜在名声,而这些是无法在任何归因仪表盘上清晰显示的。网红直接引导的安装只是整个方程式的一部分,事实上,这并不是其中最重要的部分。更大的影响是付费用户获取在已经被信任的人事先“预热”的情况下能更有效地捕获安装。失去了这种效应后,团队不仅失去了网红带动的安装,还使得每一个付费安装都变得更昂贵。

这个相同的模式已经在几款游戏中上演。减少网红开支与CPI上涨之间的关联是确实存在并且一致的,但延迟时间足够长,以至于当问题变得明显时,团队通常已经花费数月的时间在别处寻找原因。如果你的CPI正在攀升,而付费设置中没有什么能够解释这一现象,值得回顾六到九个月前漏斗顶部发生了什么变化。

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本文来源:新媒网 https://nmedialink.com/posts/influencer-budget-cuts-cpi-warning.html

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近期某游戏大幅削减网红营销预算,转向付费用户获取(UA),然而单次安装成本(CPI)逐渐上升。尽管最初被归因于市场波动,但终究发现减少网红投入降低了市场的有机声量,从而影响了用户获取效率。
发布于 2026-03-11
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