《派遣》10天狂卖百万套!编剧惊曝:悔删最亲密戏

最近,一款名为《派遣》(Dispatch)的剧集式超级英雄职场喜剧游戏,凭借其独特的设定和引人入胜的剧情,在游戏圈内掀起了一股热潮。这款由AdHoc工作室精心打造的作品,以其深刻的叙事和丰富的角色互动,赢得了广大玩家的喜爱。然而,就在游戏第一季的最终集上线之后,游戏编剧皮埃尔·舒雷特(Pierre Shorette)在接受外媒采访时透露了一个令人意外的消息:制作团队在最终版本中删减了一些原本设计的亲密场景,而现在回想起来,他表示“我们不应该那么做”。
这款游戏巧妙地将超级英雄的日常工作与办公室喜剧元素融合在一起,玩家扮演的角色需要率领一支由“反英雄”组成的团队,处理从拯救被困小猫到拆除炸弹威胁的各种紧急事件。随着故事的推进,玩家不仅要完成各项任务,还要通过各种叙事选择和过场动画,深入了解角色们的生活,见证他们之间关系的成长与变化。这种独特的体验,让《派遣》在众多游戏中脱颖而出,为玩家带来了耳目一新的感受。
《派遣》的浪漫火花与玩家热忱
据外媒报道,舒雷特坦承,许多《派遣》的粉丝对游戏中的恋爱和情感选项投入了极大的热情。尽管游戏中可供玩家追求的浪漫路线只有两条,但它们却成为了游戏体验中“意义非凡”的一部分。在《派遣》中,玩家可以选择与金发女侠(Blonde Blazer)或隐形女侠(Invisgal)发展关系,甚至隐形女侠还会对玩家扮演的主角罗伯特(Robert)产生一个颇为火辣的梦境。虽然这些浪漫情节并非游戏的主线,但它们无疑为游戏增添了更多的人情味和情感深度。
制作团队起初并未预料到玩家对《派遣》的反应会如此热烈,舒雷特也坦言:“可能这也是我们没有计划更多恋爱选项的原因。”这反映出游戏在情感表达和角色塑造上的成功,超出了开发者的预期。玩家们对角色情感投入的深度,也让这款游戏不仅仅停留在“超级英雄打怪”的层面,而是更深入地触及了玩家的心灵。
舒雷特进一步分享了他的个人创作理念:“我有个小小的秘密,就是我在写作和生活中,总是不自觉地偏向浪漫喜剧。我一直在努力摆脱这种倾向,让作品更加严肃。即便是在《与狼同行》或《无主之地传说》这些游戏中,也有浪漫元素的存在。”这番话不仅展现了作为创作者的真诚与思考,也揭示了情感元素在叙事型游戏中不可或缺的地位。
在谈到《派遣》的多元性时,这位编剧表示他“不知道《派遣》究竟是一种什么类型的游戏”,但他通过观看玩家们的直播,清晰地看到了哪些元素是成功的。他笑着说:“如果玩家们能因为屏幕上出现的小玩笑而惊声尖叫,因为一个屁的笑话而捧腹大笑,最后又能因为这一切而流下眼泪,那我真的很高兴我的作品奏效了。但同时,我也不认为我们制作了一款‘纯粹为了感官刺激’的游戏。玩过第六集的玩家现在应该都明白了这一点。”舒雷特还补充道:“看到社区如此迅速地转变并锁定对游戏的喜爱,这真的很有趣。”
正是这种多层次的体验,让玩家们对《派遣》的浪漫部分印象深刻。然而,遗憾的是,一些原本设想的亲密时刻并未能出现在最终版本中。舒雷特笑着透露:“我们确实删减了一些亲密场景。现在回想起来,我们不应该那么做。”他甚至暗示,或许有一天,“我们还能有机会看到那些被删减的片段”。这无疑给期待更多情感互动的玩家们留下了一丝悬念和期盼。新媒网跨境了解到,这种对玩家反馈的重视和对创作的反思,也正是优秀游戏制作团队不断进步的动力。
制作团队的坚持与挑战
每一款游戏的成功背后,都凝聚着无数开发者的心血与汗水,也伴随着无数取舍与抉择。舒雷特坦言:“开发团队中的每一个人,都会有一长串希望能够进一步打磨或加入到游戏中的内容。在剧本创作方面,我们的团队也牺牲了许多心爱却不得不放弃的创意。”他这番话道出了所有游戏开发者的共同心声,尤其对于独立工作室而言,这种“割爱”更是常态。
他特别强调了AdHoc工作室的独立性质:“我们仍然是一家独立工作室,我想人们常常会忘记这一点,因为游戏表现得太好,看起来也太棒了。”《派遣》的画面质量和叙事深度,让它看起来更像是一款由大型工作室出品的精品游戏,这无疑是对AdHoc团队技术实力和艺术追求的最好证明。
然而,高质量的视觉呈现也带来了高昂的制作成本。舒雷特解释说:“正因为它看起来很好,所以制作这款电子游戏每秒钟的成本都非常高昂。有时,这种高成本还会影响到这类游戏经常会涉及到的分支剧情选择。”对于叙事型游戏而言,分支剧情是其魅力所在,它能让玩家的每一次选择都产生不同的影响,从而提升游戏的重玩价值和沉浸感。但每个分支都需要投入额外的开发资源,包括剧本、配音、动画甚至美术资产,这无疑增加了独立工作室的负担。如何在有限的资源下,平衡好画面品质、叙事深度和分支复杂度,是AdHoc团队面临的一大挑战。新媒网跨境获悉,正是这种对品质的坚守和对挑战的应对,才让《派遣》在激烈的市场竞争中脱颖而出。
游戏的辉煌成就与未来展望
今年早些时候,AdHoc工作室公布了一个振奋人心的消息:《派遣》在短短10天内,全球销量便突破了100万份大关。对于一款独立工作室的作品而言,这是一个极其亮眼的成绩,不仅为AdHoc工作室带来了丰厚的营收,更证明了其在游戏开发领域的巨大潜力。这一成功也为工作室带来了更多的信心和机会,让他们能够继续投入到更多优质内容的创作中。
鉴于《派遣》的巨大成功,工作室目前正在积极考虑开发第二季。这对于广大玩家来说无疑是个好消息,意味着他们有望继续探索《派遣》的世界,与心爱的角色们共同经历新的冒险。第二季的开发,也将为团队提供一个宝贵的机会,去弥补第一季中的一些“遗憾”,例如增加更多的恋爱选项,或是将那些被删减的亲密场景重新呈现给玩家。新媒网跨境认为,工作室能够如此迅速地响应市场需求,展现了其对玩家体验的高度重视和对游戏长远发展的规划。
知名游戏评论员伯蒂(Bertie)在体验过《派遣》之后,也表达了高度的赞赏,他评论道:“《派遣》让我一次又一次地觉得‘这就像一部《Critical Role》动画片’,这可以说是我能给予它的最高评价了。”他进一步解释道:“这并非因为《Critical Role》是所有创意事物的终极标准——它确实很棒,而且充满了迷人的纯真——而是因为要达到那种呈现高度是极其困难的。”
《Critical Role》是一档非常受欢迎的桌面角色扮演(D&D)网络直播节目,以其丰富的角色塑造、引人入胜的故事讲述和高质量的制作而闻名。伯蒂将《派遣》与《Critical Role》相提并论,无疑是对其叙事深度、角色魅力以及整体呈现效果的极高认可。他坦言:“我原以为像Telltale那样的叙事型游戏无法做到这一点。但《派遣》证明我错了。”这不仅是对《派遣》的赞扬,也预示着叙事型游戏领域可能正在迎来一次新的突破,展现出比以往更加丰富的表现力和沉浸感。
《派遣》的成功,不仅仅是销量上的数字,更是对AdHoc工作室创意和执行力的肯定。它向业界证明了,即使是独立工作室,只要拥有出色的创意和对品质的执着追求,也能够创作出深受玩家喜爱的现象级作品。未来,我们有理由相信,AdHoc工作室将继续在游戏领域发光发热,为玩家带来更多精彩纷呈的虚拟世界体验。而那些关于亲密场景的“遗憾”,或许也会在未来的更新或续作中得到弥补,为《派遣》的故事增添更多动人的色彩。
新媒网(公号: 新媒网跨境发布),是一个专业的跨境电商、游戏、支付、贸易和广告社区平台,为百万跨境人传递最新的海外淘金精准资讯情报。
本文来源:新媒网 https://nmedialink.com/posts/dispatch-1m-sales-writer-cut-intimate-scenes.html


粤公网安备 44011302004783号 













