“打螺丝”游戏全球爆火!35款下载破百万,最猛一款狂赚1.5亿

2025-06-11Tiktok

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不知道你有没有发现,最近地铁上、咖啡馆里,越来越多人捧着手机,手指飞快地在屏幕上戳戳点点。仔细一看,不是什么大作,就是在拧螺丝!没错,就是那种看起来极其简单的“打螺丝”小游戏。谁能想到,这玩意儿从国内微信小游戏一路火到了全球,成了名副其实的出海新宠。

新媒网跨境观察到,这股热潮从2024年烧到了2025年,势头一点没减。看看榜单吧,美国、印度、中东这些市场的免费游戏榜前几名,总能看到“打螺丝”的身影。它不再是中小厂商的专属法宝,连那些做中重度游戏的大厂,也开始琢磨怎么把这种“副玩法”塞进自家游戏里买量了。

数据不会骗人。SensorTower的报告明明白白摆着:从去年初到今年五月,全球下载量破百万的“打螺丝”游戏少说有35款,其中5款更是冲上了千万量级。赚钱吗?当然赚!同期有12款游戏靠内购(IAP)收入就超过了1000万人民币,加起来超4亿,最猛的一款单枪匹马捞了1.5个亿!

看看这些明星选手:

  • 超休大佬Rollic Games的《Screw Jam》,在美国免费榜上就没怎么下来过,去年8月一个月,内购就收了5000万人民币。
  • 越南iKame Games的《Screwdom》更狠,今年一季度IAP收入直奔9000万人民币,直接把《Screw Jam》都比下去了。
  • 还有《Screw Sort Puzzle》、《Screw Tap Jam》这些后起之秀,玩法看着跟《Screwdom》差不多,收入也轻轻松松摸到千万级别,一个1200万,一个900万。
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为啥能这么火?背后是混合休闲游戏(Hybridcasual)的大风口。AppMagic的数据显示,今年一季度全球混合休闲游戏的IAP收入就超过了6亿人民币,涨了67%!益智类游戏占了这里面的半壁江山。而“螺丝益智”(Screw Puzzle)作为里头的一个小分支,头部产品一个季度赚2500万人民币都是起步价。

这螺丝,可不是一成不变地拧

回想它最初的样子,棋盘方方正正,螺丝木条灰扑扑、棕突突,一股子写实工业风,看着有点硬核。

但玩家需要新鲜感。很快,颜色就变了。红、蓝、黄、绿……各种鲜亮的色彩蹦了出来,视觉上一下子活泼多了,玩着也不那么沉闷。
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这还不够。棋盘也开始放飞自我,彻底告别了方方正正。萌宠、美食、家具,甚至拔罐养生都成了主题!比如《拔了个罐》,把拧螺丝和拔罐子结合,还搞出多层玻璃棋盘,趣味性蹭蹭往上涨,你说神奇不?
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今年更明显,3D化成了新趋势。美国免费榜前二十里,稳稳坐着至少3款3D拧螺丝游戏,像Zego的《Screwdom》,Mindscaplay的《Screw Sort 3D》。3D带来的不只是画面提升,难度、耐玩性、趣味性都上了个台阶,特别是那种积木式拆卸的结构,拧起来感觉更带劲了。
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想出海?本地化是命门

同样的螺丝,拧给不同地方的人看,包装得完全不一样。这背后的门道,决定了游戏能不能真正扎下根。

  • 日本玩家: 好和风,好动漫?安排!游戏里加入“和风庭院”、“动漫手办”元素,亲切感马上就来了。
  • 美国玩家: 特别是那些家庭主妇,对房屋修缮、蛋糕装饰、花园布置这些生活场景特别有共鸣。游戏设计成让她们在虚拟世界里做做家务,解解压,正中下怀。
  • 国内玩家: 风格更偏向直接和效率。机械工具(扳手、齿轮)、抽象几何,或者干脆就是平面化的螺丝排序界面,怎么直观怎么来,玩的就是一个快节奏。

赚钱的路子也不同

海外流行的,是混合变现(IAP + IAA),内购和广告两手抓。

看《Screwdom》就很典型:界面顶部放个“螺丝盒”广告位,底部再来个横幅广告,道具栏里你想要东西?要么看广告,要么花金币买。业内推测,它内购和广告的收入比例大概是6:4。广告能带来稳定流水,内购则让愿意花钱的玩家玩得更爽。

《Screw Jam》的付费点设计更围绕闯关:特殊形状的螺丝(星星、十字)、特别难的关卡,还有“城市建造”、“Road Trip”、“Win Streak”这些元系统,不断给你新的小目标和小刺激,让你有动力继续玩下去,甚至掏钱。
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反观国内,路子就比较单一了,主要靠广告(纯IAA)或者单一内购。更依赖做出爆款素材,追求短期内快速起量。

火是真火,但瓶颈也来了

表面风光无限,但玩得多了,问题也藏不住。新媒网跨境建议同行们正视这“三重困境”:

  1. 玩法太像了! 核心还是“分类、连接、解锁”那老三样,只是画面从2D变成了更花哨的3D。玩来玩去,新鲜感很快就没了。
  2. 素材像流水线生产的。 AI生成工具普及是好事也是坏事,创意枯竭了。海外清一色的“蛋糕装饰”、“花园修缮”,国内就是铺天盖地的游戏实况录屏,看得人审美疲劳。
  3. 赚钱模式单一,难长久。 国内死磕广告,海外依赖混变,但都缺乏真正能让用户长期留下来、持续深度付费的设计。用户来得快,走得也快。
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螺丝虽小,启示不小

说到底,“打螺丝”能横扫全球,秘诀就三个词:门槛低、够解压、能杀时间。玩家们真正想要的,就是“花几分钟轻松搞定一件事”的那种爽快感,螺丝本身只是个载体。

新媒网跨境预测,未来只要能死死抓住“低门槛解压”这个核心,把“螺丝”换成“串珠子”、“拼积木”,甚至“给宠物喂食”,照样能玩出新花样,火出新高度。

在副玩法买量盛行、小游戏出海火热、休闲游戏也能像SLG一样吸金的当下,“打螺丝”游戏的全球化征程,既为中小厂商提供了绝佳的突围样本,更是一场关于创意如何驱动全球市场的生动实验。它的故事,远未结束。

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本文来源:新媒网(https://nmedialink.com/posts/3131.html)

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文章分析了“打螺丝”小游戏从国内火到全球的现象,探讨了其成功原因、变现模式及面临的挑战,并预测了未来发展趋势。
发布于 2025-06-11
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