经典游戏收入暴涨87%!PULLUP财年业绩揭秘

财年25第四季度收入报告 | PULLUP Entertainment
收入亮点
PULLUP Entertainment在2026财年第四季度录得8400万欧元收入,全年总收入达2.81亿欧元。
具体来看,经典游戏收入表现突出:
- 单季度创收5210万欧元,全年收入达到1.89亿欧元,与2024财年相比几乎是三倍增长。这一表现反映了集团向持续性收入模式转型的显著成效。
- 新上线游戏John Carpenter’s Toxic Commando表现稳定,但未达到预期目标。
- Memories In Orbit和*Starship Troopers: Ultimate Bug War!*尽管玩家反馈出色,商业表现不及预期。
- Absolum延续强劲表现,累计销量突破50万份;Roadcraft销量超过百万份大关。
- Dotemu获得2025年Metacritic年度排名前十的发行商殊荣。
此外,集团更新了2026财年的目标:
- 调整后息税前利润(EBIT)预计在1000万至1500万欧元之间。
- 净债务预计截至2026年3月31日为8500万至9000万欧元(未经审计)。
第四季度收入表现(未经审计)
| 收入结构 (€ 百万) | Q4 2025/26 | Q4 2024/25 | 同比变化 | 2025/26 | 2024/25 | 同比变化 | 2022/23 | 同比变化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 新发布 | 27.0 | 25.2 | +7.2% | 82.3 | 257.8 | -68.1% | 126.4 | -34.9% |
| 经典游戏 | 52.1 | 27.9 | +87.2% | 189.0 | 123.6 | +52.9% | 65.2 | +189.9% |
| 其他收入 | 4.9 | 1.8 | x2.7 | 10.1 | 8.6 | +17.7% | 2.5 | x4.0 |
| 集团总收入 | 84.0 | 54.8 | +53.3% | 281.4 | 390.0 | -27.8% | 194.1 | +45.0% |
从以上数据可以看到,尽管新发布游戏收入有所下滑,但经典游戏的持续性收入显著弥补了这一不足,反映出该板块在集团业绩中的重要地位。
财年回顾
在2026财年中,集团共发布了12款新游戏,玩家总体满意度达84%。其中,五款重要作品——Absolum、Marvel Cosmic Invasion、Ninja Gaiden Ragebound、Roadcraft以及John Carpenter’s Toxic Commando在Steam平台上线时均进入收入排名前十的高端游戏之列。
集团在自有品牌的开发方面也取得进展,包括Absolum系列与Train Sim World 6的新作研发,这些品牌为公司未来的收入增长注入了动力。
集团首席财务官Aurélien Briand表示:“尽管市场竞争加剧,尤其是在需求旺盛的三月集中发布期,经典游戏板块表现优异,但未能完全抵消部分新游戏销售未达预期的影响。因此,我司预计资本支出(CAPEX)将在2026年及未来数年间保持在7000万至8000万欧元区间。”
展望与最新发布计划
执行官Geoffroy Sardin提到未来发布计划:
- 重点关注包括Road Kings、Resonance: A Plague Tale Legacy、新一代Train Sim World、以及Focus Entertainment未公布的多款新作。此外,备受期待的Warhammer 40,000: Space Marine 3也将在后续推出。
- Dotemu将继续开发富有吸引力的高品质精品游戏,目前正专注于拥有出色玩法的经典重制题材。
面对未来,Sardin表示:“集团的收入模式已进入持续性阶段,同时通过优化债务结构提升资金周转效率。我们的目标是在深入洞察玩家群体需求的基础上,持续投入于高参与度社区。”
财务目标与更新
基于当下市场与内部进展,集团调整2026财年的财务目标:
- 调整后息税前利润(EBIT)预计在1000万至1500万欧元间,主要受以下因素影响:
- 部分新游戏销量未达预期;
- 加速摊销与因项目暂停产生的资产减值费用;
- Battlestar Galactica: Scattered Hopes推迟至2027财年发布。
- 2027财年目标暂时搁置,具体计划将在2026年6月11日财年收益沟通会上进一步披露。
高管人事动态
近期,集团任命Servane Forest为执行委员会成员,担任首席法务官一职。该任命彰显集团在人工智能、数据保护等关键行业变化中融入法务与治理框架,以应对行业转型的势头。
背景简述:
Forest毕业于法国Panthéon-Assas大学,工业产权硕士学位。曾在NRJ集团及法国电商平台Le Bon Coin担任法律事务领导职务,拥有丰富行业经验。
有关后续重要事项
集团计划于2026年6月11日(盘后)公布25财年全年度业绩数据,敬请关注。
集团概况
PULLUP Entertainment作为视频游戏与泛娱乐行业的重要力量,拥有约600名员工,其2026财年的收入突破2.81亿欧元。业务领域涵盖以下两大板块:
发行部门
- Focus Entertainment:曾推出瘟疫传说、雪道狂飙及战锤40000:星际战士2等精品。
- Dotemu:以独立游戏及经典题材重制闻名,代表作包括忍者神龟:施莱德的复仇、怒之铁拳4和漫威宇宙入侵。
开发与影音部门
- 全球多个工作室的协作,包括Dovetail Games(Train Sim World系列)、Deck13(启示录系列等)。
- Scripteam:专注将热门IP改编为影视作品,拓展娱乐内容矩阵。
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本文来源:新媒网 https://nmedialink.com/posts/classic-game-revenue-surges-87-percent.html


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