中国市场!汤姆猫系列游戏破260亿次下载,靠什么成功?

在移动游戏行业内,有一款产品自问世以来便悄然累积了惊人的下载量。新媒网跨境了解到,截至2025年,以“会说话的汤姆猫”(Talking Tom)为核心的系列游戏已在全球范围内获得超过260亿次下载。这个数字令人瞩目,大致相当于地球上每个人都下载了三款汤姆猫系列游戏,使其在移动应用领域取得了卓越的成就。
为对比其成功规模,其他广受欢迎的移动游戏,如《地铁跑酷》(Subway Surfers),根据AppMagic的数据,下载量约为21.7亿次;《糖果传奇》(Candy Crush Saga)下载量为14.1亿次;而《宝可梦Go》(Pokémon Go)的下载量则为6.96亿次。这些数据清晰地展示了“会说话的汤姆猫”系列在移动游戏界的独特地位。
数据透视:惊人下载量背后的差异与解释
这260亿次的下载数据直接来源于“会说话的汤姆猫”系列游戏的发行商Outfit7公司。深入分析这庞大的数字,可以发现其合理性在于该系列游戏数量众多(约40款,尽管许多已停运),且大量下载集中在印度、巴西和中国等人口大国。
然而,来自AppMagic的数据显示,Outfit7旗下所有游戏的总下载量约为79亿次,虽然同样是一个巨大的数字,但与Outfit7公布的260亿次存在显著差异。对此,AppMagic的发言人解释了几点原因:AppMagic仅统计独立下载量,而Outfit7向外媒证实,其数据中包含了重新安装的次数。此外,AppMagic的数据追溯至2015年,而“会说话的汤姆猫”系列游戏早在2010年就已推出。
面对这些差异,Outfit7公司对260亿次这一数据表达了充分的信心。Outfit7首席运营官兼总经理杰尔内伊·切森(Jernej Česen)表示:“我们对这些数字负责。”他进一步澄清,公司只统计用户打开并开始玩游戏后的安装次数。这种严谨的统计方法,使得他对所公布的数据充满了底气。
成功溯源:早期入场、中国资本与长期主义
那么,Outfit7取得如此巨大成功的秘诀何在?答案或许出乎意料,却又情理之中。早期成功的原因,正如杰尔内伊·切森所说:“我们恰好在正确的时间出现在了正确的地点。”Outfit7由斯洛文尼亚的萨莫和伊扎·洛金(Samo and Iza Login)夫妇于2009年创立。在iPhone时代伊始,他们尝试开发多款应用,其中“会说话的汤姆猫”这款卡通猫重复用户语音的应用,一经推出便获得了巨大成功。
此后,Outfit7持续深耕“会说话的汤姆猫”品牌,推出了大量基于汤姆猫及其不断扩大的拟人化动物角色(如狗狗汉克和白猫安吉拉)的虚拟宠物游戏。
2017年,中国浙江金科过氧化物有限公司以10亿美元的价格收购了Outfit7,随后更名为浙江金科娱乐文化。这项收购在当时引起了广泛关注,其跨界性质也颇为独特。钱歆宇(Xinyu Qian)在加入Outfit7担任首席执行官之前,曾参与金科公司的企业投资事务。作为一名资深的游戏爱好者和DOTA忠实玩家,他表示能将大部分时间和精力投入到娱乐和游戏领域,这比他在传统金融机构的工作更有趣。
尽管“会说话的汤姆猫”在智能手机普及初期凭借新鲜感获得了成功,但能将这种成功维持长达15年则更为不易。钱歆宇将此归因于三大核心原则:普惠性、全球化思维和长期承诺。
首先,“我们为所有人创造内容,”钱歆宇指出,“普惠性是‘会说话的汤姆猫家族’品牌的核心,贯穿于游戏设计和角色开发。”杰尔内伊·切森对此表示认同,强调游戏设计要让孩子们喜欢,父母乐在其中,甚至祖父母也能在游戏中享受美好时光。
其次,Outfit7秉持全球化思维,持续监控不同地区的表现,并从文化差异中学习。钱歆宇表示:“这种全球优先的理念对于我们连接全球受众至关重要。”
最后,Outfit7致力于长期发展。钱歆宇提到:“我们的旗舰产品,如‘会说话的汤姆猫’和‘我的安吉拉’,在推出十多年后依然蓬勃发展。”公司不追求短期潮流,而是专注于创造玩家可以反复体验的持久乐趣。虽然过去曾有过追逐潮流的尝试,例如2015年的《汤姆猫泡泡射手》借鉴了经典游戏《泡泡龙》的玩法,但与Outfit7的大部分衍生游戏一样,该游戏现已停运。不过,无尽跑酷游戏《汤姆猫跑酷》至今仍保持着高人气。
生态构建:从核心游戏到多渠道联动
如今,“会说话的汤姆猫”系列专注于少数几款核心游戏和虚拟宠物类角色。杰尔内伊·切森指出,其目标是构建一个生态系统,让用户“从一款游戏迁移到另一款游戏”。
他进一步解释:“我们尝试通过不同的渠道保持用户的参与度。用户进入一款游戏后,可以通过交叉推广机制开始玩另一款游戏,观看视频,然后再返回。事实上,即使在今天,我们的用户仍在同时玩我们不止一款游戏。”
尽管多年来淘汰了一些老游戏,但目前仍有24款“会说话的汤姆猫”系列游戏可供选择。杰尔内伊·切森表示:“它们都表现得非常好。这就是我们保留它们的原因。”他补充说,公司曾考虑进行“商店净化”,只专注于少数几款产品,但Outfit7的数据显示用户仍在搜索那些老游戏。
目前,Outfit7将六款核心游戏视为旗舰应用,其中一些拥有高达1000万的日活跃用户。杰尔内伊·切森透露,汤姆猫和安吉拉猫仍然是最受欢迎的角色,但汉克狗的人气也在持续上升。
杰尔内伊·切森 (Jernej Česen)。图片来源:Outfit7
新媒网跨境获悉,如今的Outfit7已是一个庞大的运营机构。杰尔内伊·切森表示,全球约有400名员工为公司工作,其在斯洛文尼亚仍设有一个大型工作室,尽管公司总部位于塞浦路斯。杰尔内伊·切森认为,公司的成功秘诀在于不将游戏视为“赚钱机器”,而是专注于确保玩家享受游戏并愿意投入时间,“其他一切自然会随之而来”。
深耕中国市场与拓展跨媒体版图
杰尔内伊·切森指出,Outfit7在中国市场表现极为强劲,甚至在被金科收购之前就已如此。公司最初选择独立进入中国市场,而非与本地发行商合作,并确保根据中国市场的特点对游戏进行调整。
钱歆宇 (Xinyu Qian)。图片来源:Outfit7
钱歆宇强调:“考虑到中国庞大的人口和商业潜力,我们有意识地投入精力进行内容本地化,融合文化相关功能,并通过游戏内活动庆祝农历新年等重要节日,以吸引本地和国际受众。”他进一步指出:“中国的移动游戏生态系统也极其复杂。”由于没有Google Play商店,安卓市场高度碎片化,由十多个主要应用商店主导。为了有效应对这一局面,Outfit7设立了专门的本地团队来管理发行和运营。这种本地化策略使得公司能更好地理解玩家偏好,优化分发渠道,并与中国用户建立更深层次的连接。
除了根据本地品味定制内容,Outfit7还在通过各种跨媒体项目拓展“会说话的汤姆猫”品牌。钱歆宇表示:“跨媒体对我们的愿景至关重要。我们正从一家移动游戏公司发展成为一家多IP、多平台娱乐公司,而移动游戏是坚实的基础。为了确保‘会说话的汤姆猫家族’品牌经久不衰,我们必须将其存在扩展到游戏之外,进入更广阔的娱乐生态系统。”
Outfit7正在努力扩展公司游戏和跨媒体中的角色。图片来源:Outfit7
“我们希望粉丝能在各种平台和形式上,随时随地、以他们喜欢的方式体验‘会说话的汤姆猫家族’内容。”目前,有一部以超级英雄为主题的动画系列片《会说话的汤姆猫英雄团:突然超级》在全球 syndication,同时还有授权玩具和周边产品。在中国,购物中心内设有30多个室内“会说话的汤姆猫”主题乐园。
钱歆宇提到,Outfit7还在抖音、YouTube Shorts、小红书等短视频平台增强其影响力。展望未来,他认为电影、音频内容、真人秀、H5游戏、沉浸式体验等领域蕴藏着巨大的潜力。他表示:“尽管如此,我们正在战略性地推进这项扩展。关键在于为正确的故事找到正确的形式,并使团队围绕共同的愿景协同努力。”
动画电视衍生剧《会说话的汤姆猫英雄团:突然超级》在全球发行。图片来源:Outfit7
公司还与其他品牌进行过合作,其中最引人注目的是与Rovio公司的《愤怒的小鸟》进行了联动。钱歆宇表示,近年来Outfit7对品牌合作持更开放态度。“这些合作被证明是互惠互利的,最重要的是,它们让我们的粉丝感到兴奋。我们已经进行了几次成功的合作。”未来还将有更多合作正在筹备中,包括会说话的安吉拉和汤姆猫首次亮相Roblox。钱歆宇表示:“我们现在正积极探索更深层次的合作,特别是与游戏界以外的合作伙伴。目标是将主要品牌的号召力与我们的游戏开发专长结合起来,创造出真正独特的东西。”
展望未来:多元增长与新IP孵化
“会说话的汤姆猫”系列在过去15年里展现出惊人的生命力,累计了数百亿次下载。然而,面对移动市场增长趋于平稳的现状,未来的增长将更多地通过吸引其他游戏的玩家来实现。
钱歆宇承认:“移动市场确实高度饱和,我们不仅要与其他游戏竞争,还要与短视频应用和流媒体内容等更广泛的娱乐平台竞争。”尽管市场竞争激烈,但公司仍看到重要的增长机会。钱歆宇表示:“我们坚信‘会说话的汤姆猫家族’IP的持久魅力以及Outfit7团队的创造力和能力。我们专注于在我们自己的宇宙内进行创新,探索新的游戏机制、类型和体验,以引起现有粉丝和新受众的共鸣。”
他以近期推出的《会说话的汤姆猫家族世界》(Talking Tom & Friends World)为例,称其是该系列中一次新鲜的探索,并相信它有强大的增长潜力。“这仅仅是个开始,其他几个项目目前正在研发中,都旨在以有意义的原创方式扩大我们的影响力。”
尽管“会说话的汤姆猫”被证明是一个极具韧性的品牌,但Outfit7最终仍在寻求新的IP增长机会,并希望将业务拓展到移动平台之外。
钱歆宇指出:“我们的愿景是成为一家多IP、多平台的娱乐公司,移动游戏仍然是坚实的基础。虽然‘会说话的汤姆猫家族’仍是主要焦点,但我们也相信创造全新内容的重要性。”他表示:“凭借我们团队的才华和创造力,我相信我们有能力开发‘会说话的汤姆猫家族’宇宙之外的原创IP。我们已经组建了一些小型内部团队,专门负责非TTF项目——旨在推动未来增长的游戏和体验。我们的方法是识别市场中未被满足的用户需求,并开发真正能与这些受众产生共鸣的产品。”他坦言:“这不会是一段轻松的旅程,尤其是在当今拥挤的娱乐环境中,但我们相信这一大胆的举措对于Outfit7的进化至关重要——我们已准备好为此投入。”
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本文来源:新媒网 https://nmedialink.com/posts/china-market-talking-tom-26b-downloads-secret-success.html


















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