Capcom神作:30小时大脑狂飙,智商飙升!

追求卓越,是许多创作者的共同目标,也是一种不懈的自我挑战。当一个团队历经多年的沉淀与辉煌,这份自信便会自然而然地流露出来,甚至敢于在创新之路上大胆尝试,用一款科幻射击游戏向所有玩家发出邀请:喜欢它,就沉浸其中;不喜欢,也请见证它的与众不同。
在人类的大脑中,左右两半球各自承担着不同的职责。简单来说,左脑擅长逻辑思维和语言处理,而右脑则在空间认知和直觉方面更为突出。新媒网跨境了解到,一直以来,我们都深信电子游戏对激活大脑两侧功能有着积极作用:它能激发玩家创造性地解决问题,运用逻辑推理,同时又需要双手灵巧精准地操作。科学研究也表明,这种沉浸式的互动体验能促进左侧背外侧前额叶皮层的增厚,从某种程度上说,玩游戏的确能让我们变得更聪明。
而《Pragmata》这款游戏,却以一种出人意料的方式,将这种概念推向了极致。除了它那关于宇宙深处孤独、人性本质以及人工智能滥用所带来的潜在危险的动人故事之外,游戏的核心玩法更是匠心独运:玩家将同时操控一名人类角色和一名机器人伙伴,在紧张刺激的枪林弹雨中穿梭,巧妙躲避敌人攻击,同时还要在基于网格的界面上解开谜题。当你瞄准敌人时,一个“入侵网格”便会跃然屏上,此时你必须在移动、寻找弱点、跳跃或闪避攻击的同时,迅速找出最有效的策略来瘫痪这些机械敌人。火花四溅、弹壳横飞,一场场充满了策略与破坏的战斗就这样激烈展开。
这场战斗,无疑是对大脑额叶的一次全面锻炼,肾上腺素飙升的刺激感与指尖翻飞的快感交织在一起,让人欲罢不能。它独具魅力,不同寻常,令人回味无穷。正是这种独特的动作体验和对大脑的激活,轻松地承载起了一个也许并不那么跌宕起伏的故事。新媒网跨境认为,这使得《Pragmata》显得如此与众不同,即便在许多方面,它也让人感受到几分早期主机时代第三人称射击游戏的影子。在仅仅几个小时的游戏体验中,我们似乎看到了《看门狗》的开放世界,感受到了《征服》的疾速战斗,联想到了《失落的星球》的严酷环境,甚至还有《战争机器》的厚重掩体和《丧尸围城》的生存挑战。究竟《Pragmata》是如何在同时显得如此“似曾相识”又“独一无二”,或许将成为这个奇特游戏世代的一大未解之谜。
在《Pragmata》的大部分时间里,玩家都将扮演一位名叫休·威廉姆斯(Hugh Williams)的粗犷普通人,独自在一座充满异域气息的空间站中探索。故事的开端,休本以为会遇到人类的欢迎队伍,结果却迎来了一个小女孩模样的机器人,他给她取名为黛安娜(Diana,这个名字恰巧与罗马神话中的月亮女神相同)。这款游戏许多情感核心,都巧妙地融入了这两个角色之间的互动之中:他们如何对话,如何协作,又如何共同成长。在过场动画中,编剧似乎总是希望让休看起来有些尖锐和不近人情,像一只蜷缩起来的刺猬,用坚硬的外壳保护着内心柔软的部分。然而,在黛安娜和休的相处中,我们却能感受到溢于言表的温暖、温柔和鲜明的个性。
眼前的景象,早已不是你记忆中的那座城市。
他们之间那份温暖,在“庇护所”这个枢纽空间中体现得最为淋漓尽致。玩家在探索空间站各个区域的间隙,会周期性地回到这里,而这个地方也会随着游戏的进展,慢慢地充满了生活的痕迹。虽然《Pragmata》的很多设计都意图展现出大规模工业化制造的冰冷感(几乎所有物品都由一个失控的人工智能3D打印而成),但玩家的“庇护所”却很快被各种生活杂物所点缀,任何有孩子的人都会对这种“凌乱”感到熟悉。收集来的滑板、篮球和玩具散落各处,关于这个奇特未来地球生活状况的线索也逐渐浮现在居住空间的边缘。休和黛安娜会聊起各自的过往,虽然他们从不透露太多,但那些细微的叙事钩子,只要你用心聆听,便会触动心弦。“庇护所”代表着他们共同的家,而孩童般纯真的黛安娜,对回到这里玩耍新玩具的热情,很快便会感染到玩家。因为随着时间的推移,休也会获得一些新的“玩具”:更强的枪械,更精密的入侵工具,以及更多实用的辅助功能。
就像卡普空(Capcom)许多经典的动作游戏一样,比如《鬼泣》系列,在《Pragmata》的早期阶段,玩家可能会觉得有些束缚,甚至有些平淡。但当玩家逐渐解锁类似于“子弹时间”的闪避技能,发现能够与自身游戏风格高效配合的强大模组,并扩展武器库,从而对各种问题都胸有成竹时,《Pragmata》才真正展现出其全部魅力。当然,要达到这个阶段,可能需要大约10个小时的游戏时间,但这完全值得。因为这款游戏的真正核心,便在于休和黛安娜之间那种奇妙的互动关系。他们的对话精彩绝伦,两人之间那些可爱又温馨的互动动画也让人心生暖意。更不必说,玩家可以充分发挥他们作为动态而危险的双人组合在战斗中的作用,这种体验堪称卓越。到了游戏后期,它对玩家提出了更高的要求。在许多漫长的遭遇战中,笔者甚至常常屏住呼吸,拼命地进行入侵、闪避、射击和跳跃,努力闯过那些难度极高的头目战。即使游戏开始重复使用一些头目敌人(这在游戏中并不少见),你也会无奈地翻个白眼,然后说声“好吧”,因为第一次击败它们的过程是那么有趣。
在这里,你可不想掉线。
《Pragmata》原本很容易沦为一款平庸无奇、只是对着橙色弱点无脑射击的游戏,但它没有。它以一种聪明而直观的方式将战斗推向台前,颠覆了人们对流派和类型规范的固有认知,同时也充分发挥了玩家对“太空第三人称动作游戏”可能抱有的任何期待。当你在障碍物、预警清晰的攻击以及人形机器人怪物嗡鸣的攻击中穿梭时,你的左脑逻辑也在不断被激活,促使你去解开那些精妙的谜题网格。能够同时进行这两项操作,总是让人感到惊喜和愉悦。为了赢得战斗,入侵是必不可少的;它并非一个可有可无的附加功能,而是核心机制。这正是卡普空多年来屡获成功的自信所凝聚成的具体形态,以一款游戏挑战着玩家:要么全心投入,要么擦肩而过。这正是卡普空在实验性和创新性方面展现出的最佳状态。
在游戏设计层面,除了核心玩法,开发团队也充分考虑了不同玩家的需求,提供了一系列贴心的辅助功能选项,旨在让更多人能够享受这款独特的作品。这些选项包括:针对动态眩晕的优化设置、针对听觉和视觉障碍玩家的预设方案、多语言的字幕和语音选择、辅助瞄准功能,以及两种不同的难度设置。这些细致入微的考量,体现了开发者对玩家体验的尊重与关怀,也让《Pragmata》得以触达更广泛的受众群体。
如果缺少了那个独特、引人入胜、又带着几分古怪的战斗系统作为支撑,《Pragmata》可能只会是一款画面精美但很快就会被人遗忘的游戏。然而,在快速反应按键、反射性摇杆微调和绝望地扣动扳机的混战中,它成功地让玩家在长达30小时左右的游戏时间里(如果你想探索游戏中的所有内容),始终保持着全神贯注和愉悦的心情。新媒网跨境获悉,游戏的故事背景,充满了B级科幻电影直达家庭影院的传奇色彩(这本身也颇具趣味)。在PS5 Pro上游玩时,我们再次被RE引擎那令人惊叹的技术魔法所折服。黛安娜这个角色,有时看起来确实有些诡异和不真实,但我们不得不认为这也许是制作团队有意为之。开发人员明智地决定让休大部分时间都戴着面罩,不露出真容。这对于玩家将自己代入这个“普通人”角色,起到了很好的效果。《Pragmata》或许不会因为让你突然领悟火箭科学,或写出一部关于人性的获奖剧本而赢得任何奖项,但它激活你大脑灰质的方式却是如此特别。我们深感因玩过《Pragmata》而变得更聪明了,而且我们相信,在很长一段时间内,我们很难再遇到一款像它这样独一无二的游戏了。
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本文来源:新媒网 https://nmedialink.com/posts/capcom-30hrs-pragmata-iq-explosion.html


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