亚马逊游戏踩刹车!烧钱数亿,3A级MMO大作开发叫停。

2025-10-29Amazon

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亚马逊游戏工作室正在战略性调整其第一方游戏开发策略,尤其是在大型多人在线(MMO)游戏领域。根据外媒的报道,一份内部高管备忘录显示,亚马逊已作出艰难决定,将停止其内部大量的第一方AAA级游戏开发工作,其中尤以MMO项目为重。此举被视为亚马逊在游戏领域一次重要的策略转向,也预示着其未来游戏产品线的调整。
Amazon Makes ‘Significant’ Cuts In Video-Game Division

本次调整发生在亚马逊近期宣布裁员的背景下,具体影响了亚马逊游戏工作室内部的多个开发团队。新媒网跨境了解到,此举意味着该公司将对游戏开发资源进行重新配置,并可能对其在游戏行业的长期发展方向产生深远影响。这份备忘录的发出,标志着亚马逊在探索高成本、长周期的大型游戏项目上,正寻求一种更为审慎和聚焦的路径。

亚马逊自进入游戏领域以来,曾抱有宏大愿景,旨在利用其云计算基础设施、Twitch直播平台和庞大的用户基础,打造出具有市场竞争力的游戏产品。为此,亚马逊投入了巨额资金,并组建了多个内部开发工作室,致力于推出一系列原创游戏。其游戏战略的早期尝试包括投资开发名为Lumberyard的游戏引擎(后开源为Open 3D Engine),以及推出云游戏服务Luna。这些举措都体现了亚马逊在游戏技术和平台层面的雄心。

在第一方游戏开发方面,亚马逊游戏工作室曾推出多款备受关注的作品。例如,科幻题材射击游戏《Crucible》在2020年上线后不久,便因未能达到预期表现而宣布停止运营,并退回测试阶段,最终于同年底取消开发。另一款备受瞩目的MMORPG《New World》(新世界)于2021年发布,上线初期一度吸引了大量玩家,在线人数峰值创下历史新高。然而,随着时间推移,该游戏也面临了内容更新、平衡性调整以及玩家流失等挑战。

与此同时,亚马逊在游戏发行方面也取得了显著进展。该公司与韩国Smilegate RPG合作发行的MMORPG《Lost Ark》(命运方舟),在西方市场取得了巨大成功。这款游戏在2022年发行后迅速成为Steam平台上的热门作品,展现了亚马逊作为发行商的市场运作能力。然而,此次调整的重点在于第一方游戏的内部开发,尤其是MMO项目,这与《Lost Ark》的成功模式有所区别。

MMO游戏开发以其固有的高门槛和高风险而闻名。这类项目往往需要投入数亿美元的开发预算,耗时数年,且对技术、创意和运营能力都有极高的要求。成功的大型MMO游戏能够建立起庞大且忠诚的玩家社区,带来持续的收入流,并成为公司品牌的重要组成部分。然而,一旦未能达到玩家预期或市场变化,其所带来的损失也异常巨大。全球MMO市场竞争激烈,现有成功的作品如《魔兽世界》、《最终幻想XIV》等,都拥有深厚的积累和庞大的玩家基础。新进入者要从中脱颖而出,面临着巨大的挑战。

此次亚马逊游戏工作室决定放缓MMO项目开发,反映出大型科技公司在涉足这一高风险领域时,正面临的现实困境。这可能意味着亚马逊正对内部游戏开发流程、项目管理和市场定位进行深度反思。在备忘录中提及的“艰难决定”,暗示了此举并非轻率之举,而是基于对资源效益、市场趋势和投资回报等多个维度的考量。

从行业角度来看,亚马逊的这一举动,向整个游戏产业传递出一种信号:即使是拥有雄厚资本和技术实力的科技巨头,在第一方AAA级MMO游戏的自研道路上,也并非一帆风顺。这可能会促使其他意图进入或已进入该领域的公司,重新评估其投入策略,更多地转向发行合作、投资独立工作室或专注于更小规模、更具创新性的项目。

对于亚马逊游戏工作室自身而言,此次战略调整预示着其未来发展路径的转变。工作室可能将重心更多地放在现有成功项目的维护与拓展上,或探索其他类型的游戏开发,例如更注重叙事驱动的单人游戏、跨平台休闲游戏,或是继续扮演第三方游戏发行商的角色。团队内部的人员结构和工作重心也将随之调整,以适应新的战略方向。

总体而言,亚马逊游戏工作室放缓第一方AAA级MMO游戏开发的决策,是其在游戏行业探索过程中一次重要的战略性调整。这不仅反映了公司对内部资源配置和市场环境的重新审视,也为整个游戏产业提供了关于大型MMO项目开发复杂性和风险的又一例证。未来,亚马逊在游戏领域的具体布局将如何演变,值得持续关注。

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本文来源:新媒网 https://nmedialink.com/posts/amazon-games-halts-costly-mmo-dev.html

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亚马逊游戏工作室战略调整,停止大量第一方AAA级MMO游戏开发。此举标志着其在游戏领域策略转向,或将重新配置资源,影响长期发展方向。此前亚马逊曾推出《Crucible》和《New World》等游戏,并发行《Lost Ark》。
发布于 2025-10-29
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