2025全球游戏玩家36亿!饱和背后,出海增长逻辑巨变!

2025-09-23跨境电商

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全球游戏产业正经历一个深刻的转型期。进入2025年,市场不再仅仅追求规模的简单扩张,而是转向更深层次的用户参与和价值挖掘。在这个新阶段,多项关键趋势共同塑造着行业格局,它们既带来了新的发展机遇,也对现有模式提出了严峻挑战。以下是我们从近期全球市场观察中梳理出的七个核心问题,旨在为国内跨境行业的同仁提供一些思考与参考。

一、 玩家数量趋于饱和:游戏市场的“高光时刻”之后?

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有分析数据显示,全球玩家数量在2025年预计将达到36亿,但在线人口中玩家所占的比例已趋于稳定,保持在约61%的水平。这不禁引发一个疑问:全球游戏市场是否已经接近玩家数量的天花板?

一位市场分析人士Emmanuel Rosier指出,这种现象可以被视为一个代际饱和点。“过去,游戏主要是年轻一代的专属,而现在,各个年龄段的群体都已广泛参与其中。这意味着我们不能再像过去那样,指望每年都能有大量新增玩家涌入。”他解释道。

换言之,市场的“蓄水池”已近满盈。行业增长的动力,不再仅仅依赖于新玩家的持续加入,而更多地需要通过提升现有玩家的参与深度来驱动——比如延长每位玩家的游戏时长、增强每个互动屏幕的吸引力。该分析人士观察到,年轻一代的娱乐方式呈现出多任务并行的特点,他们可能同时观看视频、收看播客并进行游戏,这并非简单的注意力分散,而是注意力利用效率的提升,为游戏产品提供了新的参与维度。

这种新的增长逻辑,要求行业更加关注如何通过提供丰富且有价值的内容,来深化玩家的长期投入。然而,这也带来了一个潜在的风险:市场对某些头部作品的依赖性日益增强。例如,一款备受期待的年度大作,其市场表现往往对整个行业,尤其是主机游戏领域,产生显著影响。如果此类关键作品未能达到预期,可能引发市场波动,这提示行业参与者需审慎评估单点爆款策略的潜在风险。

对于国内跨境从业者而言,这意味着在出海策略中,不仅要考虑如何获取新用户,更要重视如何通过精细化运营,提升现有用户的生命周期价值和粘性。开发具有持久吸引力的内容、构建活跃的玩家社区,以及探索多屏互动的游戏体验,都将是未来竞争的关键。

二、 付费玩家与营收增长的背离:大众化还是疲态显现?

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数据显示,全球付费玩家数量的增长(+4.9%)超过了整体游戏营收的增长(+3.4%)。这意味着,参与付费的玩家数量持续增长,但平均每位玩家的付费金额却有所下降。截至目前,全球付费玩家数量已突破16亿,付费转化率约为44%,平均每年在游戏上的支出为119美元。

对此,业界持有不同看法。一方面,有观点认为这是游戏消费平民化的体现。市场分析人士Emmanuel Rosier表示:“游戏已经触达了几乎所有潜在用户,增长模式正从少数‘氪金大佬’贡献大部分收入,转向更多玩家小额付费的普遍参与。”这种模式有助于扩大用户基础,让更多人能享受到游戏的乐趣。

另一方面,人均消费额的下滑也可能暗示着玩家对现有付费模式(如通行证、抽卡机制)的新鲜感和付费意愿正在减弱。尽管玩家对游戏本身的热爱不减,但在付费体验上,他们可能表现出了一定的“疲劳感”。传统的付费设计可能已经无法有效刺激玩家持续消费,玩家对性价比和新鲜感有了更高的要求。

这种趋势对游戏企业的运营提出了更高要求。表面上的玩家数量增长可能带来积极的市场关注,但如果未能有效提升玩家的深度参与和付费价值,企业的利润空间可能会面临压力。仅仅依靠扩大玩家基数,而忽视单用户付费能力的提升,并非可持续发展之道。

国内跨境游戏企业在设计全球化产品时,需深入研究不同区域玩家的付费习惯和心理。在推广付费模式时,应更加注重产品的长期价值和玩家的真实需求,避免过度依赖短期刺激。探索更具创新性、公平性和可持续性的付费机制,例如提供更丰富的个性化定制内容、社群专属福利或基于订阅的服务,有助于提升玩家的付费意愿和忠诚度。

三、 移动游戏增速放缓与D2C模式的机遇挑战

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移动游戏依旧占据市场主导地位,2025年其收入预计将达到1030亿美元,但增速放缓至2.9%。与此同时,直接面向消费者(D2C)的商业化模式成为一个亮点,部分开发者正积极引导玩家脱离传统应用商店进行支付。

市场分析人士Emmanuel Rosier对此持谨慎态度。他认为:“短期来看,这似乎是开发者的一场胜利。但对玩家而言,这增加了操作的复杂性。而当玩家面临更多摩擦时,他们通常会期待获得相应的回报。”他将这种现象与PC时代众多发行商纷纷推出自家启动器(如Origin、Uplay、Battle.net)进行对比,指出过度碎片化最终导致用户体验不佳,大部分用户仍倾向于Steam等聚合平台。

历史经验表明,便捷性往往是用户选择的关键因素。尽管开发者可能在短期内收回部分利润,但却可能牺牲了产品的可发现性和用户的信任。可以预见,苹果等平台方将尽力维护其生态系统内的用户,而玩家则会自然地倾向于更便捷的体验。

在此趋势下,真正的受益者可能是支付中间商和工具服务提供商。对于大多数游戏开发者而言,推动D2C模式仍需应对不小的挑战。

对于中国跨境游戏企业而言,D2C模式在出海过程中既是机遇也是挑战。它提供了更高的收益分成和更直接的用户触达,但也意味着要独立承担获客、支付、客服和合规等一系列运营成本和风险。在不同国家和地区,支付环境、用户习惯和法规政策差异巨大,需要开发者进行深入调研和本地化适配。此外,如何在脱离大型平台生态后,依然保持产品的曝光度和用户获取效率,是需要重点思考的问题。

四、 主机游戏市场复苏:现象级作品驱动还是结构性增长?

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一个引人注目的数据是:2025年主机游戏平台以5.5%的年增长率成为增长最快的细分市场。表面上看,这似乎预示着主机游戏正经历一场复兴。然而,深究其背后,部分分析认为这主要得益于少数现象级大作的带动。

市场分析人士Emmanuel Rosier直言不讳地指出:“主机游戏的增长总是与硬件更新周期和新游戏阵容紧密相关。例如,新款游戏主机发布或一款备受瞩目的游戏大作上市,都可能带来一次性销售高峰,但这并非意味着主机市场出现了结构性的持续增长。”

从更广阔的视角来看,当前的主机产品与PC平台的界限日益模糊,技术创新更多体现在加载速度等体验优化上,而非颠覆性的代际飞跃。这意味着“主机大战”正逐渐演变为“IP组合大战”,比拼的不再是单纯的硬件性能,而是各家厂商所拥有的独占IP阵容和内容生态。对于在多屏互动环境中成长起来的年轻玩家而言,一台售价不菲且需要连接电视的专用游戏设备,其吸引力可能不如过去。

国内跨境从业者在关注主机游戏市场时,应清醒认识到其增长的特殊性。虽然主机平台为高品质游戏提供了展示舞台,但其相对较高的进入门槛和对IP内容的极度依赖,使得这片市场竞争激烈。对于希望进入主机领域的国内厂商,除了投入资源开发高水平游戏,更需在全球范围内建立强大的品牌和IP影响力,或与国际知名发行商合作,以应对这一市场的独特挑战。

五、 游戏品类趋势变化:从“像素大战”到内容为王

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射击游戏虽然仍占据主导地位,但2025年其营收出现下滑,而移动平台上的益智和策略类游戏则呈现显著增长。这是否预示着游戏品类结构正在发生深层次的转变?

市场分析人士Emmanuel Rosier认为,品类数据的波动部分受新游发布节奏影响,例如某些头部射击游戏的表现会直接影响整体品类数据。但他同时肯定了更深层次的代际变化:“年轻一代对纯粹的玩家对战兴趣有所降低。他们更倾向于共享体验、合作玩法以及社交互动。对他们而言,内容的创意和玩法的重要性,远超单纯的画面精细度。”

这一观点与当前游戏行业“像素大战终结”的趋势不谋而合。在过去几十年中,游戏开发者不断追求更高的图形表现力,而玩家也随之升级硬件设备。然而,在全球经济环境变化下,玩家对持续硬件升级的意愿正在减弱。他们更倾向于选择那些内容有趣、玩法丰富且设备兼容性强的游戏。

正如Emmanuel Rosier所言:“一款发布于2018年的游戏,其画面表现可能与当下新作同样出色,玩家不再盲目追求8K等极致画质。”这意味着游戏的核心竞争力正回归到内容和社区本身。例如,某些用户生成内容(UGC)平台上的游戏、模拟经营类游戏等,其成功并非依赖于顶级的画面,而是因为它们易于上手、社交属性强,且能提供丰富的创意和互动体验。

对于国内跨境游戏开发者而言,这提供了重要的启示。在出海时,应更多关注游戏的普适性、社交功能和内容创意。开发那些能够激发玩家创造力、提供良好合作体验,并且兼容多种设备的产品,将更容易在全球市场获得成功。单纯追求高成本的画面表现,可能不再是吸引玩家的唯一或最佳途径。

六、 重制与怀旧浪潮:保守策略还是创新乏力?

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近年来,游戏重制版(Remake)和高清复刻版(Remaster)层出不穷。一些成功的案例,如知名恐怖游戏系列的现代化重制版,获得了玩家和评论界的普遍好评。但也有许多作品被批评为“炒冷饭”,在有限预算下由外包团队完成。

市场分析人士Emmanuel Rosier将此与电影行业进行类比:“当下,有谁敢轻易投入上亿美元去开发一个全新的IP?市场趋势变化迅速,如同电影界一样,游戏行业也更倾向于依靠成熟的系列作品,因为这样做风险更低。”

重制作品在一定程度上是对日益增长的开发成本的风险对冲,它们也能检验现有IP的市场生命力。然而,过度依赖重制也可能扼杀原创内容的活力。每一个获得立项的重制项目,都意味着可能减少了一个原创世界的构想和实现。短期来看,重制作品可能带来相对稳健的收益,但从长远来看,这可能会对行业的创新能力和文化积累产生影响。如何在传承经典与开拓创新之间找到平衡,是行业需要深思的问题。

对于中国跨境游戏企业而言,强大的IP是进入国际市场的宝贵资产。无论是利用自有IP进行创新拓展,还是寻求与海外成熟IP合作,都能有效降低市场风险。但与此同时,也应鼓励和投入对原创内容的孵化。借鉴经典IP的成功经验,结合现代技术和创意理念,开发出既有文化底蕴又能满足全球玩家需求的新作品,将是实现可持续发展的关键。

七、 Roblox与UGC模式:特例还是未来蓝图?

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作为一款用户生成内容(UGC)平台,Roblox已发展成为一个文化操作系统,其同时在线玩家数量甚至超过了一些传统游戏主机平台。它的成功得益于UGC内容生态、对年轻一代用户习惯的深度把握以及极低的进入门槛。

那么,Roblox的成功模式是否可以被复制?市场分析人士Emmanuel Rosier持谨慎态度:“它既是一个特例,也是一份蓝图。Roblox在推出时是独一无二的,它之所以能保持独特性,是因为其模式难以复制。但它清晰地指明了用户群体的未来发展方向。”

客观而言,传统大型游戏开发商很难完全转向这种UGC平台模式。他们的业务模式和产品开发流程往往更侧重于制作高品质的“成品游戏”。然而,Roblox的成功揭示了一个重要趋势:用户更重视免费、跨平台、低摩擦的体验,并愿意在自己创作或参与的社区中投入时间和精力。

年轻一代玩家在这种UGC生态中成长,对于他们而言,这种模式已成为一种基本期待,而非昙花一现的潮流。其强大的社交网络效应、内容创作的自由度以及极低的进入门槛,使其形成了独特的竞争壁垒。

对于中国跨境从业者而言,Roblox的崛起提供了重要的发展思路。中国拥有丰富的UGC生态和庞大的创作者群体,例如B站、抖音等平台。如何将这种UGC优势与游戏深度结合,构建一个鼓励创作、激发分享、实现价值共创的平台,是值得探索的方向。通过提供便捷的创作工具、合理的激励机制和强大的社交功能,可以吸引更多用户从“消费者”转变为“创作者”,从而构建一个充满活力的内容生态。

结语:超越传统,拥抱新范式

通过对上述七个核心问题的审视,我们能清晰地看到全球游戏市场正在发生结构性的深层变革。这些变化远不止于技术层面的迭代,更在于玩家行为、市场预期以及行业发展逻辑的重塑。

传统上驱动行业增长的几个核心要素,其影响力正在减弱:

  1. 硬件升级周期不再是增长的主要驱动力。 玩家对新一代硬件的购买热情趋于理性,更看重游戏本身的价值。
  2. 单纯的“像素画质竞赛”已不再是核心竞争力。 游戏内容、玩法创意和社交体验的重要性日益凸显。
  3. 投入巨资开发全新IP的风险大幅提升。 行业更趋向于利用成熟IP,或探索低成本、高效率的开发模式。

未来的游戏行业,将更加重视内容的可访问性(Accessibility)社区建设(Community)创意(Creativity),而非仅仅追求极致的画面表现。Roblox的成功正是这一趋势的鲜明例证,它预示着文化和消费模式的转变速度,正远超传统决策者的预期。

正如市场分析人士Emmanuel Rosier所言:“我们正在老去。我们需要接受这样一个现实:当今玩家的期待,已与那些仍在做决策的人们有着显著不同。”游戏行业的未来,将不再是过去模式的简单复刻,而是由那些能够降低门槛、拥抱多元品类、并由年轻一代创作者构建出的全新平台所定义。

对于国内跨境行业的相关从业人员来说,密切关注这些全球趋势,深入理解玩家需求的转变,并积极探索创新模式,是应对未来挑战、抓住发展机遇的关键。


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本文来源:新媒网 https://nmedialink.com/posts/2025-36b-players-saturated-new-growth-logic.html

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2025年全球游戏市场面临玩家饱和、付费意愿下降、移动游戏增速放缓等挑战。D2C模式兴起带来机遇,主机游戏市场部分复苏。内容、社区和创意成为关键,UGC模式受到关注。特朗普总统执政下,中国跨境游戏企业需关注市场趋势变化,探索创新模式。
发布于 2025-09-23
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