北美游戏玩家年均消费325美元!微交易成爆点,掘金正当时!
根据外媒2025年8月12日报道,海外报告显示,北美游戏玩家平均每年在游戏上花费325美元,占全球市场支出的28%。该报告分析了西方玩家的行为和支付趋势。
报告指出,西方游戏市场正面临“付费用户增长”放缓的局面。北美地区在2023年至2027年间的复合年增长率(CAGR)为1.1%,欧洲为3.1%。
全球游戏市场规模达到1890亿美元(同比增长3.4%)。其中,北美占总额的28%(527亿美元),欧洲占18%(331亿美元)。
虽然北美和欧洲仅占全球玩家总数的20%(35.4亿),但这两个地区的总支出却占全球的46%。
数据显示,北美玩家的年度平均支出最高,为325美元。欧洲玩家的平均支出则相对较低,为125美元。综合来看,西方玩家的平均支出(170美元)是东方玩家(51.60美元)的三倍多。
不同地区玩家的消费动机也存在差异。在北美,34%的玩家为解锁独家内容付费,29%的玩家则为个性化/角色定制付费。在欧洲,28%的玩家优先考虑折扣和优惠,21%的玩家看重无广告体验。报告认为,“折扣捆绑销售和订阅模式可以提高该地区的转化率”。
报告还发现,不同地区玩家的消费模式也存在差异。北美玩家中,27%的人投资于内容包、道具和游戏内货币,24%的人购买订阅服务,23%的人购买战斗通行证。而欧洲玩家在游戏内货币和内容包上的支出最多(各占21%),其次是订阅服务(20%),以及装备和节省时间的功能(18%)。
微交易是北美PC游戏和主机游戏收入的主要驱动力,分别占49%和52%,其中射击类游戏最受欢迎。在欧洲,微交易分别占PC游戏和主机游戏收入的42%和51%,体育类游戏居于首位。而移动游戏几乎所有收入都来自游戏内消费。
报告还提到,通过提供替代支付方式,例如先买后付和加密货币,可以在不牺牲交易量的情况下“显著提高”西方市场的平均交易价值(ATV)。
Tebex支付和合规负责人Liam Wiltshore表示:“如今的玩家想知道他们为哪些东西付费,以及为什么付费。盈利方式比以往任何时候都重要。”
以下表格总结了不同地区玩家在游戏上的支出情况:
地区 | 年度平均支出(美元) |
---|---|
北美 | 325 |
欧洲 | 125 |
西方玩家 | 170 |
东方玩家 | 51.60 |
不同地区玩家消费内容偏好:
地区 | 消费偏好 | 占比 |
---|---|---|
北美 | 解锁独家内容 | 34% |
北美 | 个性化/角色定制 | 29% |
欧洲 | 折扣和优惠 | 28% |
欧洲 | 无广告体验 | 21% |
不同地区玩家购买行为:
地区 | 购买内容 | 占比 |
---|---|---|
北美 | 内容包、道具、游戏内货币 | 27% |
北美 | 订阅服务 | 24% |
北美 | 战斗通行证 | 23% |
欧洲 | 游戏内货币、内容包 | 21% |
欧洲 | 订阅服务 | 20% |
欧洲 | 装备、节省时间的功能 | 18% |
建议国内跨境游戏从业者密切关注此类市场动态,以便更好地制定出海策略,服务全球玩家。特别是北美地区,虽然用户基数不大,但是付费能力很强,需要重视。
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