美国Take-Two:手游营收占比超50%! Q1净预定额暴增17%至14.2亿刀。
Take-Two Interactive公布2025年第二季度财报:手机游戏业务驱动营收增长至14亿美元
美国游戏巨头Take-Two Interactive最新财报显示,2025年第一季度公司净预定额同比增长17%,达到14.2亿美元。新媒网跨境获悉,这一增长主要得益于旗下手机游戏业务的强劲表现,该部门贡献了总预定额的56%,达7.928亿美元。
移动游戏成为核心增长引擎
财报数据显示,Take-Two移动游戏收入较2024年同期增长11.8%,占公司总销售额的53%,达8.017亿美元。尽管总体净亏损为1200万美元(GAAP准则),但其手机游戏部门的表现超出市场预期。
多款主力游戏呈现显著增长:消除类游戏《Toon Blast》因新增"季节收集"功能推动收入同比增长22%;《Match Factory》通过"宝藏洞穴"等活动实现33%的净预定额增长,创历史新高。值得注意的是,土耳其工作室Rollic开发的《Color Block Jam》成为该公司有史以来收入最高的游戏,持续占据应用商店排行榜前列。
2K体育游戏表现亮眼
2K移动游戏产品线同样表现突出,其中《WWE SuperCard》累计下载量突破3700万次。《NBA 2K Mobile》保持稳定增长,而3月在中国市场推出的《NBA 2K All-Star》已实现盈利。
全年预期上调印证增长信心
基于第一季度业绩,Take-Two将2025财年净预定额预期从59-60亿美元上调至60.5-61.5亿美元。这一调整反映出管理层对即将发布的《无主之地4》《NBA 2K26》以及备受期待的《侠盗猎车手VI》等产品的信心。
公司董事长兼CEO斯特劳斯·泽尔尼克表示:"我们持续聚焦移动端直接面向消费者的业务模式,通过新促销活动、游戏内事件以及强化个性化服务推动转化率提升。结合近期相关司法裁决,我们认为该业务领域仍具备充分发展空间。"
新媒网跨境注意到,Take-Two的战略调整印证了全球游戏行业向移动端持续转移的趋势。截至2025年第二季度,移动游戏已占该公司总营收半数以上,成为其最稳定的收入来源。
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