欧美游戏行业预警!融资2.5亿刀公司转型,中小游戏开发风口?

2025-08-05游戏出海投融资

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新媒网跨境获悉,前Bungie首席执行官Harold Ryan创立的游戏开发公司ProbablyMonsters正经历重大战略转型。这家成立于2016年的公司最初以革新3A游戏开发模式为目标,但2025年第二季度最新动态显示,其已完全转向中小规模游戏开发模式。
ProbablyMonsters Logo

战略转型背景

2023年索尼收购的Firewalk工作室(ProbablyMonsters分拆子公司)因《Concord》市场失利于2024年关闭,这一事件促使公司重新评估商业模式。目前,公司已放弃3A游戏开发路线,转而采用类似2000年代AA级发行商的策略——同时开发多款中小型游戏,通过快速迭代测试市场反应。

首批作品公布

2025年秋季将发布两款开发周期约18个月的游戏:

  • 《Storm Lancers》:1980年代动漫风格rogue-like动作游戏(任天堂Switch平台,含本地合作模式),定价19.99美元
  • 《Ire: A Prologue》:单机心理恐怖游戏(Steam/Epic平台,背景设定在百慕大三角),同样定价19.99美元
    Storm Lancers

组织结构调整

新媒网跨境了解到,公司员工规模从Firewalk出售前的400人缩减至200人。原有的“中心辐射”式工作室结构(Cauldron、Battle Barge、Hidden Grove等)已被整合为更灵活的跨职能团队。这种新模式强调资源共享,允许开发人员在项目间流动。

商业模式转变

创始人Harold Ryan在采访中透露,公司已放弃依赖大发行商的旧模式。目前采取多线开发策略:

  • 短期项目:开发周期12-18个月
  • 中期项目:包含合作类魂rogue-like和撤离射击游戏
  • 长期项目:保持开放世界RPG开发
    Ire: A Prologue

行业背景关联

2022年COVID期间,公司曾获2.5亿美元融资。但随市场环境变化,高成本3A游戏开发风险加剧。Ryan表示,新策略注重"投资规模与受众匹配",这与当前游戏行业追求可持续性的整体趋势相符。外媒报道显示,2024-2025年期间,多家欧美游戏公司都出现了类似的结构调整。

新媒网跨境认为,ProbablyMonsters的转型案例反映了游戏行业在后疫情时代的自我调整。其即将上市的两款产品市场表现,或将为中小规模游戏开发模式提供重要参考。

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本文来源:新媒网 https://nmedialink.com/posts/10562.html

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ProbablyMonsters公司由前Bungie CEO Harold Ryan创立,最初目标为革新3A游戏开发模式。由于Firewalk工作室市场失利,公司转向中小规模游戏开发,并计划于2025年秋季发布《Storm Lancers》和《Ire: A Prologue》两款游戏。公司组织结构和商业模式也进行了相应调整。
发布于 2025-08-05
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