欧美游戏行业预警!融资2.5亿刀公司转型,中小游戏开发风口?
新媒网跨境获悉,前Bungie首席执行官Harold Ryan创立的游戏开发公司ProbablyMonsters正经历重大战略转型。这家成立于2016年的公司最初以革新3A游戏开发模式为目标,但2025年第二季度最新动态显示,其已完全转向中小规模游戏开发模式。
战略转型背景
2023年索尼收购的Firewalk工作室(ProbablyMonsters分拆子公司)因《Concord》市场失利于2024年关闭,这一事件促使公司重新评估商业模式。目前,公司已放弃3A游戏开发路线,转而采用类似2000年代AA级发行商的策略——同时开发多款中小型游戏,通过快速迭代测试市场反应。
首批作品公布
2025年秋季将发布两款开发周期约18个月的游戏:
- 《Storm Lancers》:1980年代动漫风格rogue-like动作游戏(任天堂Switch平台,含本地合作模式),定价19.99美元
- 《Ire: A Prologue》:单机心理恐怖游戏(Steam/Epic平台,背景设定在百慕大三角),同样定价19.99美元
组织结构调整
新媒网跨境了解到,公司员工规模从Firewalk出售前的400人缩减至200人。原有的“中心辐射”式工作室结构(Cauldron、Battle Barge、Hidden Grove等)已被整合为更灵活的跨职能团队。这种新模式强调资源共享,允许开发人员在项目间流动。
商业模式转变
创始人Harold Ryan在采访中透露,公司已放弃依赖大发行商的旧模式。目前采取多线开发策略:
- 短期项目:开发周期12-18个月
- 中期项目:包含合作类魂rogue-like和撤离射击游戏
- 长期项目:保持开放世界RPG开发
行业背景关联
2022年COVID期间,公司曾获2.5亿美元融资。但随市场环境变化,高成本3A游戏开发风险加剧。Ryan表示,新策略注重"投资规模与受众匹配",这与当前游戏行业追求可持续性的整体趋势相符。外媒报道显示,2024-2025年期间,多家欧美游戏公司都出现了类似的结构调整。
新媒网跨境认为,ProbablyMonsters的转型案例反映了游戏行业在后疫情时代的自我调整。其即将上市的两款产品市场表现,或将为中小规模游戏开发模式提供重要参考。
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