Unity游戏引擎份额63%!Coplay接管MCP,AI开发周提交暴增3倍?
Coplay接管Unity MCP维护权 公开测试版上线推动AI游戏开发新阶段
新媒网跨境获悉,AI游戏开发辅助平台Coplay于2025年第二季度宣布两项关键进展:正式接管开源项目Unity模型上下文协议(MCP)服务器的维护工作,同时向所有开发者开放其公开测试版本。据官方披露,目前该平台每周通过自然语言指令和AI编排完成超过750项Unity开发功能。
开源项目交接与功能升级
Unity VR开发者Justin Barnett(美国)最初开发了开源Unity MCP服务器,随着使用需求增长,Coplay于2025年初正式接管该项目维护工作。Barnett目前已加入Coplay团队,继续参与MCP开发并贡献产品路线图。该项目新增的"协调器模式"(Orchestrator Mode)支持开发者通过可视化界面管理AI工作流,相关演示视频已通过Discord频道发布。
新媒网跨境了解到,此次技术迭代标志着MCP从单一通信协议升级为支持AI代理协作的开放框架。Coplay首席执行官Jos van der Westhuizen(荷兰)表示:"接管维护旨在确保Unity开发者获得持续优化的AI工作流入口,无论其是否使用Coplay平台。"
公开测试版扩展应用场景
相较于2024年实施的邀请制测试,Coplay在2025年路线图中全面开放了公测权限。平台数据显示,目前用户群体涵盖3A级工作室与独立开发团队,AI自动化功能主要应用于角色动画生成、场景构建及代码调试等环节。外媒GamesIndustry.biz报道指出,该平台日均处理自然语言指令量较2024年第四季度增长217%。
行业观察显示,Unity引擎2025年第一季度全球市场份额达63%,其开源生态的持续完善或将对虚幻引擎等竞争者形成压力。美国开发者社区Gamasutra指出,Coplay的介入使MCP协议在GitHub上的周均提交次数提升至42次,较交接前增长3倍。
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