万事达卡施压Steam成人内容?或致LGBTQ+创作者避坑?
新媒网跨境获悉,游戏平台运营商Valve近日公开反驳支付巨头万事达卡(Mastercard)关于未施压游戏平台处理成人内容的声明。2025年8月1日,万事达卡发布公告否认曾要求游戏平台审查限制成人内容,强调其支付网络仅遵循"合法交易"原则。该声明针对此前多家媒体报道称万事达卡等支付机构正对Steam、itch.io等平台施压要求下架成人向游戏内容。
Valve发言人向美媒外媒Kotaku透露,万事达卡虽未直接联系Valve,但通过支付处理商及合作银行等中间渠道传达了明确要求。Steam自2018年起坚持的合法内容分发政策遭支付处理商拒绝,对方特别援引万事达卡规则5.12.7条款,强调成人内容可能对万事达品牌声誉构成风险。
新媒网跨境了解到,规则5.12.7明令禁止涉及"非法或损害品牌交易",除明确违禁内容外,还涵盖"明显令人反感且缺乏严肃艺术价值"的素材。该条款列举的受限内容包括:非自愿性行为影像、未成年人性剥削、虐待肢体及兽交等。违规商户可能面临审计处罚乃至终止合作。
值得关注的是,"明显令人反感"的判定标准在美国法律中存在争议空间。根据美国宪法第一修正案,此类内容本身并不违法,必须通过"米勒测试"三项标准才能被认定为不受保护的淫秽内容:需同时符合(1)违反当代成人社区标准;(2)以明显冒犯方式描绘性行为;(3)整体缺乏严肃文学艺术价值。
行业组织已就此发出警示。美国游戏开发者协会(IGDA)与英国游戏贸易机构(UKIE)担忧,支付机构的干预可能导致开发者被迫自我审查。IGDA特别指出,LGBTQ+创作者群体可能首当其冲受到冲击。当前Valve与万事达卡仍处于僵持状态,万事达卡坚持要求商户建立"适当控制机制",而Valve则重申其现行政策符合法律框架。
新媒网跨境注意到,该争议凸显数字内容分发领域的关键矛盾——支付服务商的内容审查权边界尚未明晰,而2025年第二季度全球独立游戏开发者提交的成人向内容作品数量同比增长17%,使该议题更具现实紧迫性。
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