欧美游戏圈突发!《深海迷航2》2.5亿刀奖金纠纷升级,创始团队遭指控!
Krafton回应《深海迷航2》创始团队诉讼案:称领导层缺位影响开发进度
2025年第二季度,韩国游戏巨头Krafton针对《深海迷2》(Subnautica 2)开发团队Unknown Worlds前管理层提起的2.5亿美元奖金纠纷诉讼,向美国加利福尼亚州地方法院提交了正式答辩文件。新媒网跨境获悉,Krafton在文件中指控创始人Charlie Cleveland与Max McGuire的离职导致开发团队“陷入领导真空”,并强调推迟游戏提前测试是为了保障作品质量。
核心争议:2.5亿美元奖金的支付条件
外媒披露的诉讼文件显示,纠纷源于2023年Krafton收购Unknown Worlds时设立的业绩对赌协议。根据协议,若《深海迷航2》在2025年提前测试阶段达到特定营收目标,原股东将获得2.5亿美元(约合人民币18亿元)的奖金。但Unknown Worlds前股东代表Fortis Advisors LLC指控,Krafton通过“施压手段”刻意延迟游戏开发进度以规避支付义务。
Krafton在答辩中提供了截然不同的说法。公司援引开发团队负责人的内部通信记录称,原计划的2025年12月第二次提前测试版本“仅包含最终版12%的内容”,开发进度滞后可能导致“整个项目持续30年”。Krafton表示,推迟提前测试是因“必须保护《深海迷航》IP的声誉,维护玩家社区的长期信任”。
双方立场的公开表述
Krafton在声明中强调:“公司所有决策的核心都是玩家群体,他们理应获得最优的游戏体验。”其法律团队进一步指控,Unknown Worlds创始团队在开发过程中“将获取奖金置于游戏质量之上”,甚至“愿意押注任何可能损害公司商誉的版本按时发布”。
值得注意的是,Krafton声称已多次要求两位创始人重返团队领导开发,但遭到拒绝。对此,Unknown Worlds方面尚未公开回应。新媒网跨境了解到,目前案件已进入证据交换阶段,法院暂未公布开庭日期。
行业关注的连锁反应
此案引发游戏行业对并购对赌条款设计的广泛讨论。据公开资料显示,《深海迷航》系列首作全球销量突破500万份,续作开发进度直接影响Krafton在北美市场的战略布局。外媒指出,跨国并购中的文化整合与创始团队激励机制,正在成为游戏产业链的新争议焦点。
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