Switch 2:独立游戏,套件抢疯了!

2025-08-26Shopify

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各位朋友,最近游戏圈里最热门的话题,莫过于任天堂的新一代主机Switch 2了。这台承载了无数玩家期待的“掌机霸主”,在上市之初就引爆了全球市场的热情。然而,细心的玩家和从业者们可能也发现了一个小小的“遗憾”:为什么Switch 2的首发游戏阵容里,那些我们耳熟能详的独立游戏作品显得有些稀少呢?

这不禁让人思考,那些充满创意、饱含作者心血的独立游戏,究竟在哪里呢?就像独立游戏开发者加雷斯·达米安·马丁(来自英国的知名开发者)所期待的,他多希望能看到自己的新作《沉睡者公民2》能在Switch 2首发时亮相。但遗憾的是,这一切并未如愿。

达米安·马丁先生的经历并非个例。放眼Switch 2当前的游戏库,来自独立开发者的作品的确寥寥可数,这与任天堂历代主机主要依靠其强大的第一方游戏阵容来赢得市场竞争的传统相符。即便如此,我们仍能看到《三角符文》和《无人深空》这样少数的独立大作,成功地“闯入了”新主机的首发阵营,成为了幸运儿。

这背后究竟有什么原因呢?来自苏格兰爱丁堡的独立工作室Ant Workshop的托尼·高兰德(一位经验丰富的游戏制作人)一针见血地指出,这种相对缓慢的发布节奏,其实是新主机发售期的“常态”。特别是对于独立开发者而言,新机器的开发套件往往在最初阶段供不应求。

高兰德先生回忆道:“就开发套件的供应情况而言,这次的情况和初代Switch刚上市时非常相似。当时,在主机发售后的整整六七个月里,开发套件都像稀世珍宝一样,非常难以获取。” 他的工作室Ant Workshop的首款Switch游戏《二元论》,便是在2017年9月才得以发布,而Switch主机则是在同年3月首发的,中间隔了数月。这足以说明,新主机开发套件的紧俏,是行业内普遍面临的挑战。

向下兼容带来的机遇与挑战

高兰德先生进一步分析认为,在分发Switch 2开发套件时,任天堂有着非常明确的优先策略。他们更倾向于那些无法在初代Switch上完美运行、或者需要Switch 2额外性能加持才能展现其潜力的作品。据高兰德透露,他所结识的那些成功拿到开发套件的独立开发者,他们的作品普遍对Switch 2的性能有着“硬性需求”。

这一点,我们新媒网跨境获悉,得到了多方印证。例如,《进入不安遗迹》的开发者就反馈称,任天堂目前的优先事项是为那些尚未在初代Switch上推出过版本的游戏提供开发套件,这得益于Switch 2全面而强大的向下兼容能力。

可以说,绝大多数初代Switch上的游戏,都能在Switch 2上完美运行,这无疑给玩家带来了巨大的便利。然而,对于那些未能及时获得Switch 2开发套件的独立开发者和发行商来说,这意味着他们在新主机发售之前,根本无法对游戏的兼容性进行充分的测试。

这种“摸着石头过河”的感觉,独立开发者们深有体会。当达米安·马丁先生在Switch 2上成功启动《沉睡者公民2》的那一刻,他坦言如释重负。他激动地表示:“幸运的是,这款游戏在Switch 2上以4K分辨率运行得非常流畅,简直令人惊喜!” 但他也强调,这个惊喜是在Switch 2发售当天他才“揭晓”的,这其中的忐忑与不安可想而知。

漫长的等待:独立开发者的无奈

《沉睡者公民2》的发行商Fellow Traveller的创始人兼董事总经理克里斯·赖特(来自国外的资深游戏发行人)同样面临着开发套件的“饥荒”。他表示,到目前为止,他们的公司仍未获得Switch 2的开发套件。

“可以理解的是,主机发售前对开发套件的管控是极其严格的,通常发售后在一段时间内依然会受到限制,”赖特先生解释道,“Switch 2在这方面的表现是正常的,我们本来就没指望能在发售前拿到开发套件。”

赖特先生坦言,他原本非常希望能让Fellow Traveller旗下的游戏,比如《1000次抵抗》和《恋后狂欢》,能够与Switch 2同步首发。他特别期待新主机能支持鼠标控制功能,因为像《沉睡者公民》这类游戏,如果能支持鼠标操作,将极大提升玩家的体验。

然而,他也深知,对于任天堂这样一个以高度保密著称的新平台来说,在发售前就发放数千套开发套件给所有开发者,“那几乎是不现实的”。

与绝大多数独立开发者和发行商一样,赖特先生和普通大众一样,是在Switch 2的具体细节正式公布后才得以了解。他认为,这种信息“按需知密”的策略,对于新主机而言是行业惯例,非常正常。

但令人担忧的是,即便Switch 2已经发售数周,赖特先生依然不清楚Fellow Traveller何时才能拿到开发套件。“基本上,我们对套件何时能拿到,几乎没有任何确切的消息。”这无疑给他们的后续开发计划带来了巨大的不确定性。

赖特先生呼吁:“短期内我们最希望看到的是,任天堂能就开发套件的开放时间和获取方式,向独立开发者提供明确的沟通。我们非常愿意支持这个平台,如果能知道具体的日程表,我们就能更好地进行相应的规划和准备。”这种对透明度的渴望,体现了广大独立开发者的心声。

引擎支持情况:希望的曙光

尽管开发套件获取艰难,但对于独立开发者而言,一个振奋人心的好消息是:目前两大主流游戏引擎——Unity和Unreal,都已经为Switch 2提供了全面的支持。甚至,Unity公司还把其二十年来首款自主研发的游戏,直接定为了Switch 2的独占作品,这无疑是对新主机潜力的巨大肯定。

Unity工作室产品负责人安德鲁·丹尼森(来自美国的资深技术专家)表示,通过开发这款名为《生存小孩》的游戏,Unity获得了“模拟客户实际体验”的宝贵机会,并在真实的Switch 2项目制作过程中,充分验证了其引擎的性能和稳定性。现在,拥有Switch 2开发套件的开发者,已经可以通过Unity的插件,轻松获得对Switch 2的支持。

而Unreal引擎也同样做好了充足的准备。位于英国哈特尔浦的Unreal引擎外部开发工作室Tanglewood Games的联合创始人兼首席技术官特伦斯·伯恩斯(一位资深游戏引擎专家)指出:“Switch 2为Unreal引擎的开发者们提供了一个真正的机会,因为它从一开始就全面支持UE5的技术栈。”

与初代Switch有所不同,Unreal Engine 5的全套技术,在Switch 2上都得到了完美的支持。伯恩斯先生强调:“这意味着开发者在开发新游戏时有了更大的发挥空间,同时也能够更轻松地考虑将Xbox Series X或PS5上的游戏移植到这个新平台。”当然,考虑到Switch 2作为掌机仍然略有限制的硬件规格,可能需要在某些方面做出一些主动的“降级”决定。但伯恩斯认为:“这并不意味着需要对核心游戏内容进行太多重大修改。”

然而,一个略显讽刺的现实是,即便Tanglewood这样的专业引擎工作室,至今也未能获得自己的Switch 2开发套件。这再次印证了开发套件的稀缺性。

另一个对Switch 2提供支持的重要游戏引擎,是以2D游戏开发为核心的GameMaker,它由位于英国邓迪的YoYo Games公司开发。值得一提的是,Switch 2的首发游戏《三角符文》,正是基于GameMaker引擎制作的。

GameMaker高级产品经理罗素·凯伊(来自英国的游戏引擎专家)表示,他们为Switch 2提供支持的工作已经持续了大约一年时间。整个过程可谓是“安保森严”。凯伊回忆道:“我们必须设置专门的保密房间,只有经过严格授权的特定人员才能接触到开发套件。”

凯伊先生解释说,GameMaker团队需要提前了解新硬件的详细规格,才能确保引擎的兼容性。他们很早就开始与任天堂合作,这样当开发者拿到套件时,他们的开发工具就能立即投入使用,大大节省了宝贵的时间。

目前,GameMaker已经完全支持Switch 2的开发。但凯伊也指出,独立开发者在实际获取硬件方面,仍然面临着不小的挑战。“虽然我们的引擎已经准备就绪,但最终还是要看开发者能否真正拿到开发套件。”他甚至半开玩笑地说:“由于获得授权的开发者数量有限,实际上大部分工作最终都是由我自己完成的。”这无疑描绘了一幅独立开发者在等待中挣扎的真实画面。

凯伊表示,当GameMaker开始参与Switch 2的开发时,任天堂就已经拥有了“非常成熟的硬件产品”。在与任天堂合作期间,他观察到Switch 2的主要变化集中在“流程和管理方面”,比如提交游戏的指南和规范。他透露:“在某些时间节点上,他们还没有完全确定这些指南。我们不得不等待他们最终的决定。”这从侧面反映了任天堂在新主机发布初期,内部流程也处于不断完善之中。

凯伊还说明了一个细节:开发者若要在GameMaker中使用Switch 2的开发工具,这家英国邓迪的公司必须首先向任天堂确认该开发者已经获得了Switch 2的开发套件。凯伊强调:“我们不能仅凭某人声称就相信。”只有在任天堂确认通过后,GameMaker才会为该开发者解锁Switch 2的菜单访问权限。

自然,这意味着凯伊清楚地知道有多少开发者正在使用GameMaker开发Switch 2游戏——尽管他不能透露具体数字。但当被问及Switch 2开发套件是否供应不足时,他这样回应:“任天堂一直守口如瓶。我们现在知道少数其他开发者已经获得了Switch 2的访问权限,目前正与他们合作。但他们尚未全面开放。所以我们真正等待的是,任天堂计划如何向所有其他开发者敞开大门。”他补充道:“我们不了解他们在开放权限方面的具体计划,任天堂的实际规划我们无从得知。”这种神秘感,既是任天堂的常态,也让外界充满了猜测。

展望未来:机遇与挑战并存

初代Switch在发售之初,曾一度被视为独立游戏开发者的“避风港”。其相对“温和”的图形性能反而成了一个优势,这意味着独立开发者不必在这个平台上与那些预算庞大、画面炫目的3A大作进行正面竞争,从而为他们提供了独特的生存空间。

然而,Switch的巨大成功也带来了一些“甜蜜的烦恼”。其eShop(数字商店)逐渐被大量质量参差不齐的游戏所淹没,导致优秀的游戏很难被玩家发现,这被称为“游戏发现难”的问题。好在Switch 2的新eShop在这方面做出了改进,提供了更好的导航和个性化推荐等功能,在一定程度上缓解了这一状况。

然而,Switch 2性能的显著提升,也意味着独立游戏未来将面临更激烈的市场竞争。例如,像《赛博朋克2077》这样的跨平台大作,在主机首发时就占据了第三方游戏销售的绝大部分份额,这无疑会挤压独立游戏的市场空间。

此外,时至2025年下半年,整个游戏行业的格局与八年前初代Switch发布时已大不相同。曾几何时,任天堂几乎独占掌机市场,但如今,消费者却有了更多元化的选择,各种PC掌机层出不穷,比如广受欢迎的Steam Deck以及即将面世的ROG Xbox Ally等。这些设备很可能成为独立游戏开发者更青睐的平台,为独立游戏提供了新的“沃土”。

与此同时,我们看到,许多独立开发者和发行商仍在焦急地等待Switch 2开发套件的到位。

克里斯·赖特先生直言不讳地表达了他们的期望:“我们基本上就是希望他们能加快进度,尽快铺开这套系统。”否则,他担心任天堂主机的游戏供应会出现问题。他忧虑地问道:“明年会是什么光景?我们会面临新内容短缺的情况吗?难道要等上几年,等到开发套件广泛发放后游戏才能问世?既然首发已经完成,我们希望他们现在能加快些进度,公布些消息,为更多独立开发者提供获取套件的途径。”

当我们询问凯伊先生是否也担忧Switch 2开发套件发放缓慢时,他反而显得比较乐观:“我倒不太担心,因为所有Switch游戏实际上都能在Switch 2上运行。已经有大量游戏会登陆Switch 1。任天堂可能已经做了他们能做的最佳安排。”他补充道:“明年此时,这对任何人都不再是问题。明年这时候,就会有完整的Switch 2游戏面世了。”

无论如何,Switch 2的未来充满机遇与挑战。对于独立开发者来说,如何在新的生态中找到自己的位置,如何抓住任天堂带来的新机遇,同时应对激烈的市场竞争,将是摆在他们面前的重要课题。我们相信,凭借中国独立游戏开发者们的智慧和努力,未来必将有更多优秀的中国独立游戏作品,在全球舞台上绽放光芒。

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本文来源:新媒网 https://nmedialink.com/posts/18932.html

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任天堂Switch 2发售初期,独立游戏数量相对较少,主要受限于开发套件的供应。Switch 2的向下兼容性给独立开发者带来了机遇与挑战,他们需要等待开发套件才能进行兼容性测试。Unity和Unreal引擎已提供对Switch 2的支持。独立开发者期待任天堂能更明确地沟通开发套件的开放时间和获取方式。
发布于 2025-08-26
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