Roblox Q2财报:预订量暴涨51%!日活破1.1亿,跨境电商新风口?

Roblox公司(Roblox Corporation)于2025年发布了其第二季度(Q2)的财务报告。报告指出,由于整个平台表现强劲以及病毒式内容的涌现,Q2的业绩超过了此前的营收和现金流预期。
报告还强调了各项关键指标的“显著增长”,包括日活跃用户(DAU)、用户参与时长、月度付费用户数、收入和预订量。Roblox方面表示,这些数据“清晰地表明了其平台的健康状况和不断扩大的影响力”。
根据这份财务报告,Roblox在2025年第二季度的收入同比增长了21%,预订量也增长了51%。同时,月度付费用户(MUP)也实现了增长,同比增长42%,平均每位月度付费用户的预订量为20.48美元。此外,平均日活跃用户数与2024年同期相比增长了41%。
Roblox创始人兼首席执行官David Baszucki表示:“我们在2025年第二季度的业绩表明,Roblox平台整体表现强劲,这主要得益于多个病毒式体验的出现。本季度同比增长反映了我们在基础设施和性能、内容发现以及虚拟经济方面的战略投资,这些投资持续为创作者创造有利条件,使他们能够在健康、互联的生态系统中蓬勃发展。Roblox的发展势头令人鼓舞,我们希望能够通过我们的平台占据全球游戏内容市场10%的份额。”
关键数据如下:
截至2025年6月(2025年第二季度)的三个月内:
- 收入:10.8亿美元(同比增长21%)
- 预订量:14.4亿美元(同比增长51%)
- 净亏损:2.784亿美元
关键指标:
Roblox的报告还包括以下关键指标:
- 平均日活跃用户(DAU)为1.118亿,同比增长41%。
- 用户参与时长为274亿小时,同比增长58%。
- 平均月度付费用户为2340万,同比增长42%,平均每位月度付费用户的预订量为20.48美元。
- 平均每DAU预订量(ABPDAU)为12.86美元,同比增长7%。
Roblox同时指出,13岁及以上用户(13O)的DAU同比增长54%,13岁及以上用户的参与时长同比增长72%。目前,13岁及以上用户占总DAU的64%,占总用户参与时长的66%。
在新媒网跨境了解到,在美国和加拿大以外的市场,DAU同比增长46%,预订量同比增长63%,国际市场的平均每DAU预订量(ABPDAU)同比增长11%。在美国和加拿大,预订量同比增长43%,美国和加拿大的ABPDAU同比增长18%。
然而,该公司也注意到“某些基础设施、信任和安全方面的支出在2025年第二季度增长至1.526亿美元,比2024年第二季度高出25%,比2025年第一季度高出14%。”
值得注意的是,Roblox首席产品官Manuel Bronstein已宣布计划于2025年9月30日辞职,以“追求个人兴趣和创业机会”。他将继续担任顾问至2026年4月13日,“以协助过渡”。
Roblox首席财务官Naveen Chopra表示:“我很高兴在这个充满活力的时刻加入Roblox。这项业务的规模令人印象深刻,各项关键指标均实现了显著增长,包括DAU、用户参与时长、月度付费用户、收入和预订量,这清晰地表明了我们平台的健康状况和不断扩大的影响力。这种卓越的营收增长,加上利润率的提高、出色的现金流产生能力以及我们强大的资产负债表,使我们能够继续投资于长期、可持续的增长。”
新媒网跨境获悉,上述数据来源于Roblox公司发布的2025年第二季度财报。该报告全面展示了Roblox在用户规模、用户活跃度和营收能力等方面的增长。其中,DAU和用户参与时长的显著增长,反映出Roblox平台对用户的吸引力不断增强。同时,国际市场的增长也为Roblox带来了新的发展机遇。
不过,基础设施和安全方面的支出增长也值得关注。外媒分析认为,这可能与Roblox平台用户规模扩大,以及对平台内容监管和安全性的要求提高有关。
此外,首席产品官的离职可能会对Roblox的产品发展战略产生一定影响。但Roblox同时表示,Bronstein将继续担任顾问,以确保平稳过渡。
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